Blizzard Entertainment ha desarrollado numerosos videojuegos muy diferentes a lo largo de toda su historia. Desde hace tiempo todos ellos corresponden a algunas de sus franquicias más emblemáticas, pero durante la década de los 90 nos sorprendió con un fantástico título llamado The Lost Vikings, una aventura de puzles y plataformas con un toque de acción que fue publicada originalmente en Super Nintendo y de ahí dio el salto a otras consolas.
En este cómico juego los protagonistas son un trío de vikingos que son raptados y deben viajar a lo largo de diferentes dimensiones con el fin de regresar a su casa. Pues bien, se ve que durante su travesía se perdieron por el mundo de Azeroth, ya que es posible cruzarse con ellos en World of Warcraft gracias a un brillante homenaje que se le quiso rendir en el popular MMORPG.
Todos aquellos que acudan a Uldaman tendrán la oportunidad de ver a estas curiosas versiones de estos tres vikingos que para la ocasión fueron transformados en Enanos. Se podría decir que es la mejor elección teniendo en cuenta que en el juego del que provienen se caracterizan por su tamaño diminuto para darles un toque más gracioso todavía.
No obstante, otro detalle que hace tan especial a este homenaje a The Lost Vikings es que en realidad el grupo son jefes finales que forman parte de esta mazmorra. Eso sí, dado su carácter bonachón y que son Enanos, lo más llamativo de este asunto es que la Alianza no puede combatir contra ellos porque se consideran personajes aliados. En cambio, no dudarán ni un instante en machacar a aquellos que sean de la Horda.
Esto supone que son jefes finales exclusivos de esta facción, de ahí que los Orcos, Trolls, Taurens, etc., son los únicos que se pueden enfrentar a Eric "El Veloz", Baelog y Olaf (Erik, Baleog y Olaf en el juego original). Al menos, el encuentro merece la pena, porque a cambio puedes recibir unos artículos de lo más emblemáticos basados en las características de cada uno.
Por ejemplo, en The Lost Vikings, Erik destaca por su velocidad y su casco con el que se puede llevar todo lo que tenga por delante, de ahí que pueda soltar el Casco vikingo con cuernos y las Botas de carrera desgastadas. Baleog se dedica a combatir con una espada y un arco, por eso los objetos que puede entregar son el Arco corto de Baelog y la espada Corvo largo nórdico. Por su parte, Olaf tan solo lleva un escudo para proteger a sus compañeros, de ahí que deje caer el Escudo vikingo maltrecho y el Escudo polivalente de Olaf.
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En World of Warcraft puedes cruzarte con los personajes de The Lost Vikings con este grandioso homenaje, pero mucho ojo dependiendo de tu raza
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Sergio Cejas (Beld)
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Una de las mayores multas impuestas por la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) en toda su historia se está debatiendo ahora mismo en la Audiencia Nacional. En un caso sin precedentes en España, la cadena de tiendas de tecnología y telefonía The Phone House se juega tener que pagar o no una sanción de 6,5 millones de euros impuesta por la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) el año pasado.
¿El motivo? La filtración y secuestro de aproximadamente 100 GB de datos personales de hasta 13 millones de clientes, ex-clientes, empleados y proveedores.
La información robada incluía datos como nombres completos, DNI, direcciones, correos electrónicos, números de teléfono, nacionalidades, fechas de nacimiento, datos bancarios e incluso detalles de los dispositivos y productos contratados, como seguros y códigos IMEI de teléfonos móviles.
El ciberataque: secuestro de datos y filtración masiva
El origen de la controversia remonta a abril de 2021, cuando The Phone House fue víctima de un devastador ataque de ransomware perpetrado por el grupo Babuk, conocido en la 'deep web' por secuestrar información de empresas. Los hackers tomaron control de los sistemas de la empresa, cifrando archivos y trasladando la información a servidores externos.
Los ciberdelincuentes exigieron el pago de un rescate no revelado para evitar la publicación de información sensible en la deep web. Tras la negativa de la compañía a ceder al chantaje, Babuk publicó la información robada, exponiendo a millones de personas a riesgos de fraude y suplantación de identidad.
Fallos de seguridad y negligencias según la AEPD
La AEPD determinó que el robo de información fue facilitado por importantes fallos en las medidas de seguridad de la empresa. Según el informe de la agencia, la negligencia de The Phone House en la gestión de los datos personales de sus usuarios fue un factor determinante en la magnitud de la filtración.
Por ello, la multa de la AEPD se desglosa en dos partes:
3,5 millones de euros por vulnerar el artículo 5.1.f) del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), que exige garantizar la seguridad de los datos personales.
3 millones de euros por incumplir el artículo 32 del RGPD, relativo a la implementación de medidas técnicas y organizativas adecuadas para asegurar un nivel de seguridad adecuado al riesgo.
Entre los puntos más críticos se señalaron:
Datos sin anonimización ni cifrado: La información almacenada no estaba protegida mediante mecanismos de anonimización o cifrado, lo cual facilitó el acceso directo a datos personales sensibles.
Falta de autenticación en el acceso de administradores: La empresa no contaba con un sistema de autenticación de doble factor para las cuentas administrativas, lo que dejó un acceso vulnerable y fácilmente explotable por los atacantes.
Configuración inadecuada del cortafuegos: La AEPD también indicó que el cortafuegos estaba configurado de manera insuficiente, permitiendo el acceso desde IPs ubicadas en países como Bulgaria y Moldavia, así como desde redes TOR, lo que facilitó el ingreso de los hackers.
Ante la magnitud de los daños y el volumen de datos comprometidos, la AEPD calificó de "grave negligencia" el comportamiento de The Phone House, considerando que, como empresa de gran envergadura, la firma debía contar con medidas de seguridad acordes a los altos riesgos inherentes a su actividad. La empresa maneja y procesa datos masivos de clientes y empleados, y además realiza análisis de perfilado, por lo que su responsabilidad en cuanto a la protección de datos es especialmente elevada.
Disputa en la Audiencia Nacional
La multa de 6,5 millones de euros, una de las mayores jamás impuesta por la AEPD, se encuentra ahora en disputa en la Audiencia Nacional, donde The Phone House busca frenar la medida a través de un recurso contencioso-administrativo. La empresa solicitó la suspensión cautelar del pago de la sanción, argumentando que el desembolso de esta cuantiosa suma le impediría cumplir con otras obligaciones financieras y empresariales esenciales.
Además, la compañía solicitó la confidencialidad de ciertos documentos, entre ellos un informe de auditoría y un certificado de acuerdo del órgano de administración de la entidad. Sin embargo, la Audiencia denegó esta petición, considerando que no existía justificación suficiente para reservar esos documentos del escrutinio público y del abogado del Estado, y subrayando que la documentación en cuestión no contenía información especialmente sensible.
The Phone House afirma confiar en la revocación
La compañía ha señalado en sus estados financieros que no ha realizado ninguna provisión para la sanción en sus cuentas porque sus asesores legales confían en que existen bases suficientes para que el fallo sea revocado en instancias judiciales superiores. Según su interpretación, la sanción podría considerarse excesiva y ser eventualmente anulada o reducida, como ha ocurrido en casos recientes con otras empresas.
Gran parte de la argumentación de The Phone House ante la AEPD giró en torno a la 'responsabilidad objetiva': la compañía sostiene que la ley no exige una "obligación de resultado" (es decir, que no garantiza una protección infalible contra ataques externos), sino una "obligación de medios" (que implica tomar medidas razonables para mitigar riesgos).
The Phone House asegura que cumplió con esta obligación, y cita precedentes legales donde los tribunales rechazan la responsabilidad directa de empresas víctimas de ciberataques, salvo que haya negligencia demostrable. Por otra parte, alega que el ransomware utilizado contra sus sistemas era nuevo en ese momento y, por ello, difícil de contrarrestar.
Imagen. Wikimedia + IA.
En Genbeta. Un error al enviar un PDF acabó filtrando los datos de 447 trabajadores: la AEPD ha multado a Uniqlo con 270.000 euros por su error.
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A The Phone House le hackearon los datos de 13 millones de usuarios. Ahora se enfrenta a una multa récord
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Genbeta
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Marcos Merino
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Que un cargador USB-C sea capaz de suministrar 30W para cargar el móvil no es el problema. La cuestión está en que es difícil estar seguro de estar usando el cable adecuado para ese proceso de carga. Lo mismo ocurre al tratar de conectar un dispositivo a un monitor: ¿podré realmente usarlo como se supone que puedo hacerlo?
Un puerto para dominarlos a todos. El conector USB-C se ha convertido en el conector estándar universal de nuestros dispositivos. La Unión Europea obligó a adoptarlo a la hora de cargar móviles, tabletas, auriculares y otros dispositivos, y hasta Apple acabó cediendo y abandonando el tradicional conector Lightning de sus equipos.
Muchos conectores en uno. El estándar USB ha evolucionado mucho con los años, y desde hace tiempo veíamos distintos tipos de conectores que respondían a distintos tipos de especificaciones y prestaciones. El conector USB-C planteó una interesante propuesta para unificarlos todos, desde luego, pero al hacerlo también eliminó algo precisamente propio de cada variante USB. Que no era otra cosa que distintos formatos e incluso colores para diferenciarlos. Uno podía hacerse una idea de qué prestaciones podía esperar de cierto conector y cable de un vistazo: eso ya no es posible.
Todo es ya USB-C. Ya no es solo que las distintas versiones del estándar USB hagan uso de estos conectores, es que otros estándares para la transmisión de corriente, datos o vídeo también aprovechan estos conectores y complican el panorama. Los modos alternativos permiten que protocolos que no son USB se ejecuten a través de este cable, y gracias a eso podemos conectar monitores DisplayPort, HDMI o Thunderbolt usando cables con conectores USB-C. Precisamente el estándar Thunderbolt 5 que se anunció en septiembre de 2023 hace uso también de este conector.
Necesitamos identificar los cables.... La aparición de Thunderbolt 5 demuestra que hay una solución para identificar cables y conectores. Los cables Thunderbolt comienzan a hacer uso de una capucha (el cabezal de plástico que recubre el conector de metal) en la que además del logo identificativo de Thunderbolt aparece un número que identifica qué versión de Thunderbolt soporta dicho cable. Poco a poco eso también empieza a ocurrir en cables USB, cuyas capuchas por ejemplo muestran tanto la velocidad máxima de transmisión de datos como la capacidad de carga. No todos los fabricantes siguen esa pauta, pero sería lo deseable, desde luego.
... y también los conectores. Algunos conectores USB-C en nuestros dispositivos muestran símbolos que ayudan a reconocerlos, pero eso no siempre ocurre y eso puede crear más confusión. En los portátiles, por ejemplo, es habitual que haya varios puertos USB-C pero solo uno sirva para cargar el equipo. Una vez más, lo ideal sería que ante la variedad de opciones cada conector llevase alguna identificación para saber hasta qué punto podemos aprovecharlo.
La USB-IF recomienda, pero no impone. Este organismo que certifica los cables lleva tiempo tratando de ofrecer una solución al problema. Su recomendación precisamente consiste en que los cables integren una etiqueta identificativa, y aunque hay documentos que muestran esas etiquetas, apenas parecen haber sido adoptadas en la industria.
Y ahí es donde deberían entrar los reguladores. La misma Unión Europea que actuó de forma taxativa a la hora de imponer el conector USB-C debería también actuar ahora para que cables y conectores estén siempre identificados de forma clara. Es la única opción ante el enorme número de estándares y protocolos que acaban aprovechando el conector USB-C.
Imagen. Lucian Alexe.
En Xataka. USB-C es el peor estándar de la historia porque es de todo menos estándar.
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El estándar USB-C prometía solucionar el caos de los conectores. La situación es peor que nunca
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Javier Pastor
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Para muchos, Waze es la mejor app GPS para el iPhone. Más allá de su interfaz, destaca por ser la aplicación con mejor comunicación de incidencias de carretera en tiempo real. Por eso sus próximas novedades resultan tan atractivas, ya que gracias a la inteligencia artificial mejorará considerablemente la experiencia, teniendo cada vez que interactuar menos con la pantalla y eliminando con ello las distracciones.
La IA de Gemini llegará también a Waze
La noticia de estos días en torno a los navegadores GPS está en que Google Maps recibirá novedades gracias a la IA del propio Gemini de Google. Sin embargo, también hay premio para Waze, que integrará funciones similares que mejorarán la comunicación para otros usuarios que también usen Waze.
Quienes han usado alguna vez Waze o la usan a diario sabrán de buena tinta que precisamente la comunidad de usuarios es lo mejor de la app. Más allá de ofrecer funciones características de los GPS como guiarte en tu camino, también añade información sobre el tráfico, radares, controles de policía, accidentes, obras y más.
Pues bien, en virtud de mejorar aún más esas últimas funciones, podremos reportar cualquier incidente a viva voz sin tener que hacer nada. Bueno, sí, tendremos que decirlo. Sin embargo, no hará falta tocar la pantalla del iPhone o de CarPlay, como tampoco será necesario activar ningún comando de voz.
Waze estará escuchándonos todo el tiempo y bastará con decir en voz alta frases en lenguaje natural tipo "hay muchos coches" para que entienda que estamos reportando tráfico lento. O "hay un coche accidentado" para reportar esto mismo.
A efectos prácticos, será igual que reportarlo manualmente, dado que el resto de usuarios que estén usando Waze también recibirán ese informe cuando pasen por la zona. De este modo se logra mejorar aún más la comunicación con el resto de usuarios.
Eso sí, cabe decir que por el momento está en fase beta para un reducido número de usuarios, tanto en iOS como en Android. Además, está en inglés. No obstante, se espera que en próximos meses vaya llegando a todo el mundo y que también se ofrezca en español y otros idiomas.
Apple tiene deberes para iOS 19
Como ya advertíamos anteriormente, Google Maps también incorpora novedades relativas a la IA de Gemini. Por ejemplo, poder crear planes rápidamente para una noche de fiesta con amigos o rutas turísticas en una nueva ciudad. Novedades que serán muy bien recibidas y que chocan con lo visto en Apple Maps.
En junio, Apple dio a conocer Apple Intelligence, que ha empezado ya a llegar a muchos usuarios con iOS 18.1. Sin embargo, nada de aquello llegó a Apple Maps. Y precisamente conociendo cómo es el enfoque de Apple con la IA resulta extraño no haber visto nada para Apple Maps. En cualquier caso, es al final una primera toma de contacto con la IA y a buen seguro que iOS 19 traerá más mejoras. ¿Estará la de 'Mapas' entre ellas?
En Applesfera. En qué se diferencia Google Maps de Waze y de Apple Maps y qué alternativa es más sencilla de usar.
En Applesfera. Cómo configurar CarPlay para que te avise de los radares fijos y móviles de la DGT.
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Waze ya era la mejor app de GPS Está a punto de ser aún mejor gracias a la IA y yo no usaré ninguna otra en mi iPhone
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Applesfera
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Álvaro García M.
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La PS5 Pro es una realidad que está cada vez más cerca. A principios del pasado mes de septiembre asistimos a la presentación técnica donde Sony anunció el lanzamiento de esta versión vitaminada de su consola. ¿La promesa? Vivir una experiencia de juego de otro nivel gracias a mejoras como el trazado de rayos y la resolución 4K mejorada con IA mediante PSSR.
Ahora bien, una pregunta que muchos nos realizaríamos antes de gastar 799,99 euros en este producto es qué títulos podríamos disfrutar. La respuesta acaba de llegar en una publicación de blog de la compañía nipona, que ha desvelado los primeros 50 juegos (algunos ya los intuíamos) que deberían aprovechar al máximo la potencia gráfica de la PS5 Pro.
Juegos mejorados para PS5 Pro disponibles el día del lanzamiento de la consola
• ‘Alan Wake 2’
• ‘Albatroz’
• ‘Apex Legends’
• ‘Assassin’s Creed Mirage’
• ‘Baldur’s Gate 3’
• ‘Call of Duty: Black Ops 6’
• ‘EA Sports College Football 25’
• ‘Dead Island 2’
• ‘Demon’s Souls’
• ‘Diablo IV’
• ‘Dragon Age: The Veilguard’
• ‘Dragon’s Dogma 2’
• ‘Dying Light 2 Reloaded Edition’
• ‘EA Sports FC 25’
• ‘Enlisted’
• ‘F1 24’
• ‘Final Fantasy VII Rebirth’
• ‘Fortnite’
• ‘God of War Ragnarök’
• ‘Hogwarts Legacy’
• ‘Horizon Forbidden West’
• ‘Horizon Zero Dawn Remastered’
• ‘Kayak VR: Mirage’
• ‘Lies of P’
• ‘Lords of the Fallen (2023)’
• ‘Madden NFL 25’
• ‘Marvel’s Spider-Man Remastered’
• ‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’
• ‘Marvel’s Spider-Man 2’
• ‘Naraka: Bladepoint’
• ‘NBA2K 25’
• ‘No Man’s Sky’
• ‘Palworld’
• ‘Paladin’s Passage’
• ‘Planet Coaster 2’
• ‘Professional Spirits Baseball 2024-2025’
• ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’
• ‘Resident Evil 4’
• ‘Resident Evil Village’
• ‘Rise of the Ronin’
• ‘Rogue Flight’
• ‘Star Wars: Jedi Survivor’
• ‘Star Wars: Outlaws’
• ‘Stellar Blade’
• ‘Test Drive Unlimited: Solar Crown’
• ‘The Callisto Protocol’
• ‘The Crew Motorfest’
• ‘The Finals’
• ‘The First Descendant’
• ‘The Last of Us Part I’
• ‘The Last of Us Part II Remastered’
• ‘Until Dawn’
• ‘War Thunder’
• ‘Warframe’
• ‘World of Warships: Legends’
Como podemos ver, se trata de una lista bastante variada de títulos, con clásicos que posiblemente ya habremos jugado en nuestra consola actual y que podremos revivir en una PS5 Pro. Eso sí, tendremos que esperar a probar la consola para saber si realmente el cambio entre la versión original de la PlayStation 5 y esta versión mejorada realmente es perceptible por parte de los usuarios.
En cualquier caso, estamos ante una primera lista. Sony ha prometido que más juegos mejorados para la PS5 Pro están en camino. Aquí podemos mencionar algunos como ‘Gran Turismo 7’, cuya versión mejorada ha sido anunciada, pero evidentemente todavía no está lista para su distribución. Será interesante saber si propuestas como ‘Elden Ring’ se actualizan para la PS5 Pro con el tiempo.
Cuando hablamos de la PS5 Pro estamos haciendo referencia a una consola que presume de Spectral Super Resolution (PSSR), que se basa en la inteligencia artificial y ofrece una imagen más nítida en televisores 4K. Las mejoras de hardware también ofrecen velocidades de fotogramas más altas y una tasa de refresco de hasta 120 Hz. No debemos olvidar la presencia del Ray Tracing.
Imágenes. PlayStation.
En Xataka. Hay un nuevo juego de 'Pokémon' para móviles. Uno que consiste en abrir sobres de cartas y que huele a dinero.
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Ya sabemos cuáles serán los primeros 50 juegos mejorados para PS5 Pro: estarán disponibles tan pronto como esta semana
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Xataka
por
Javier Marquez
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Había algo que Steve Jobs tenía claro con el iPad: debía tener un solo tamaño, y ese tamaño tenía que ser perfecto para reposar en su mesita de café. Algunos recordamos cuando Steve Jobs presentó el iPad al mundo. Ah, qué tiempos aquellos. Veníamos muy ilusionados de la presentación del primer iPhone, y tan solo dos años después nos sorprendía con un dispositivo hasta ahora inexistente. ¿Qué diría hoy el bueno de Steve si viera la variedad de tamaños que ofrece Apple en su gama de iPads.
La visión original: un iPad para gobernarlos a todos
Hace más de una década, en una conversación reveladora con Marc Benioff, actual CEO de Salesforce, Jobs dejó clara su postura con el iPad. "Llevo trabajando en el iPhone desde 2007. Ahora te voy a mostrar mi nuevo iPad", dijo Jobs mostrando dos prototipos de diferentes tamaños. Sí, has leído bien, dos tamaños.
Solo voy a tenerlo en un tamaño. Este de 10 pulgadas. No voy a hacer el otro, un tamaño pequeño. Todos los productos tienen que caber en mi mesita de café.
¡Vaya que si lo tenía claro! Steve Jobs estaba convencido de que un solo tamaño era suficiente para conquistar el mercado de las tabletas. Al fin y al cabo, era algo que acababan de inventar y sin competencia. El iPad original fue un rotundo éxito y sentó las bases para lo que hoy conocemos como la llamada "era post-PC".
La anécdota sobre la "mesa de café" de Steve Jobs a menudo se malinterpreta. Jobs no estaba buscando el iPad más grande posible, sino un tamaño justo. Quería que fuera lo suficientemente grande para ser útil. Al contrario que el iPhone, Steve creía que un iPad más pequeño limitaría la funcionalidad y la comodidad de uso.
En el concepto de "mesa de café" no se refería literalmente a que ocupara toda la mesa. Más bien, buscaba un tamaño que fuera cómodo de usar mientras se está sentado en un sofá o sillón, con el dispositivo apoyado en el regazo o en una mesa de café cercana.
Y es que Steve siempre fue muy reticente a cambiar el tamaño de las pantallas y, sobre todo, a aumentar la gama de productos. No solo con el iPad, con el iPhone quedó muy claro. Pasaron cuatro generaciones de iPhone hasta que vimos cómo creció la pantalla del iPhone 5... ¡a lo alto! Siguió manteniendo el mismo ancho del iPhone original.
Ya fue tras la llegada de Tim Cook y la mayor responsabilidad de Jonathan Ive cuando se creó por primera vez el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus. Y aunque dicen que Steve Jobs dejó un plan para los próximos años, cuesta creer que llegase a plantear en su mente no solo el crecimiento del iPhone 6, sino desdoblar la gama en el iPhone 6 Plus.
Ahora Apple tiene cuatro tamaños distintos de iPad
Y a las puertas de 2025... ¿qué tenemos? Apple, la misma empresa que una vez juró lealtad a un único tamaño de iPad, ahora nos deleita con nada más y nada menos que cuatro tamaños diferentes. Desde el compacto iPad mini hasta el imponente iPad Pro, pasando por el equilibrado iPad Air y el clásico iPad.
Este año, Apple ha actualizado prácticamente al completo la gama iPad. ¿Estaría Steve orgulloso de ella? En cuestión de unos pocos meses hemos tenido: ir más allá y ha actualizado su gama con:
Un iPad Pro de 11 pulgadas y 13 pulgadas con pantalla OLED y chip M4.
Por primera vez en la historia dos modelos de iPad Air, también con 11 y 13 pulgadas.
Un nuevo iPad mini de 8,3 pulgadas con chip A17 Pro.
Se sigue manteniendo el iPad de entrada con sus 10,9 pulgadas.
¿Traición o evolución necesaria?
Es fácil imaginar a Jobs frunciendo el ceño ante tantos tipos de iPad, iPhone, Mac... Después de todo, él era conocido por la simplicidad y la coherencia. Pero también era un visionario que entendía la importancia de adaptarse a las demandas del mercado.
Quizás incluso el gran Steve Jobs habría acabado reconociendo que diferentes usuarios tienen diferentes necesidades. Algunos quieren un iPad que entre en el bolsillo de su chaqueta, mientras que otros prefieren uno que pueda reemplazar a su portátil. Puede que no todos quepan en la mesita de café de Steve Jobs, pero seguro que hay uno perfecto para la vuestra.
En Applesfera. Las mejores frases de Steve Jobs, creador del iPhone e inspirador de la filosofía Apple.
En Applesfera. Steve Jobs hizo funcionar Apple siguiendo un sencillo consejo de su padre: "Le encantaba hacer las cosas bien"
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Steve Jobs se plantó: "Tiene que caber en mi mesa de café y no habrá un tamaño pequeño". Apple hoy le lleva la contraria con cuatro tamaños diferentes
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Applesfera
por
Guille Lomener
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La semana pasada contamos el regalo que le había dejado Steve Jobs a Tim Cook en forma de lección vital para manejar la “nave” de Apple. Es verdad que la compañía de Cupertino no siempre parece haberse movido en la misma dirección que sus trabajadores, pero como veremos a continuación, desde la llegada de Cook al puesto de director ejecutivo, ha tenido bastante claro qué tipo de perfil buscan en sus oficinas.
Un aviso a navegantes. Si tu sueño es acabar trabajando para la compañía de la manzana, aquí vienen una serie de cuatro rasgos que reveló el CEO de Apple en la Universidad de Nápoles Federico II. Cook detalló lo que buscan en futuros empleados de la empresa, subrayando lo que ha sido un enfoque exitoso para la compañía a lo largo de los años.
Además, enfatizó que todos estos elementos son esenciales para el crecimiento y la innovación que definen a Apple y que aquellos que los poseen tienen más probabilidades de sobresalir una vez dentro de la empresa. Empezamos.
Primero: colaboración. Cook explicó que una de las características más importantes es la capacidad de trabajar eficazmente con otros. Aunque Apple valora a los colaboradores individuales con iniciativa, la verdadera magia, según Cook, ocurre cuando personas talentosas trabajan juntas en equipo.
“Creemos que los contribuyentes individuales fuertes son clave, pero dos personas trabajando juntas pueden hacer cosas increíbles, y los pequeños equipos pueden lograr resultados extraordinarios”, afirmó. También destacó que el proceso de creación en Apple no es un esfuerzo solitario, sino un trabajo conjunto donde las ideas se enriquecen al compartirlas y discutirlas con otros. Dicha capacidad de trabajar colectivamente "permite a la empresa innovar y desarrollar productos que revolucionan el mercado".
Segundo: creatividad. La creatividad es otra cualidad esencial que Apple busca en sus empleados, según Cook. La compañía necesita personas capaces de mirar los problemas desde ángulos distintos y evitar quedar atrapados en la rutina o en la forma convencional de abordar los desafíos.
“Buscamos personas que piensen de manera diferente, que vean un problema y no se queden atrapados en la forma tradicional de verlo”, contaba Cook. Esta mentalidad fomenta soluciones novedosas y asegura que Apple siga siendo un líder en innovación tecnológica. El proceso creativo, en palabras de Cook, es una constante exploración de nuevas posibilidades y enfoques para resolver problemas.
Tercero: curiosidad. El CEO de Apple subrayó la importancia de la curiosidad como un rasgo que permite un aprendizaje continuo y una mejor comprensión de los problemas complejos. “Es un cliché, pero no hay preguntas tontas”, recordaba.
Apple valora a las personas que se cuestionan constantemente el porqué de las cosas y buscan respuestas más allá de lo evidente. La curiosidad, según Cook, impulsa a los empleados a explorar nuevas ideas y a desafiar las suposiciones, lo que contribuye a una cultura de innovación. Además, destacó que hacer preguntas, incluso las más simples, ayuda a los equipos a reflexionar profundamente y encontrar respuestas más precisas y completas.
Cuarta y última: experiencia. El cuarto rasgo mencionado por Cook es la experiencia relevante en el área de trabajo específica. Apple busca empleados que aporten habilidades y conocimientos adquiridos a través de la formación académica o la experiencia profesional previa.
“Si estamos haciendo algo en diseño industrial, necesitamos a alguien que tenga experiencia en diseño industrial”, explicó. Este enfoque asegura que los equipos de la compañía estén compuestos por expertos en sus campos, capaces de enfrentar desafíos técnicos y creativos con competencia y seguridad.
One more thing. Más allá de estas cuatro características, el CEO mencionó que para tener éxito en un trabajo, el que sea, los empleados deben sentir que están trabajando por un propósito mayor que ellos mismos. “Las personas deben trabajar por una razón que vaya más allá de sí mismas”, subrayó.
En el caso de Apple, siempre según Cook, el propósito de servir al cliente y mejorar sus vidas es lo que motiva a sus empleados a dar lo mejor de sí. Plus: el hombre destacaba la importancia de actuar con ética, señalando que sin un propósito significativo, ni el salario más atractivo hace que un trabajo valga la pena. “La atracción gravitacional siempre es, ¿qué estás haciendo por otras personas? Y con un propósito así, es increíble lo que la gente es capaz de hacer en el trabajo”, zanjó.
Imagen. Mark Mathosian.
En Genbeta. Los jefes de Apple enviaron un mail a sus empleados a las 7 de la mañana preguntando por el teletrabajo... y no sentó bien.
En Genbeta. Tim Cook: "aprender a programar es más importante que aprender inglés"
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Hay una fórmula que se sigue a rajatabla en Apple para contratar empleados. Estos son los rasgos principales según Tim Cook
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por
Miguel Jorge
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Intel anunció en sus últimos resultados trimestrales las mayores pérdidas de su historia: 16.600 millones de dólares, las que sufrió en el tercer trimestre de este 2024. Nunca en sus 56 años de vida había presentado unas pérdidas tan cuantiosas. Aunque la letra pequeña es importante.
Por qué es importante. Esta cifra y este hito negativo reflejan la transformación que está sufriendo Intel, que pelea por mantener el liderazgo en un mercado cada vez más competitivo y ahora dominado por el enfoque hacia la IA.
La panorámica. Intel está en medio de una de las reestructuraciones más importantes de su historia, con el despido de 15.000 empleados y un plan de reducción de costes que busca rebajar el presupuesto anual en 10.000 millones de dólares.
En cifras:
Pérdidas de 16.600 millones de dólares. En el mismo trimestre de 2023 ganó 297 millones.
Ingresos de 13.300 millones de dólares (-6% respecto al año anterior).
Capitalización bursátil de 99.000 millones de dólares, por debajo de la barrera psicológica de los 100.000.
Acciones en caída libre: -60% desde 2021, cuando Gelsinger se convirtió en CEO de la empresa.
Entre bambalinas. La mayor parte de las pérdidas se debe a ajustes contables y costes de reorganización. Es decir, cargos extraordinarios.
9.900 millones en activos fiscales diferidos: beneficios fiscales futuros que Intel había acumulado por pérdidas anteriores. Han sido dados de baja porque Intel no espera generar suficientes beneficios a corto plazo para poder utilizarlos.
3.100 millones en deterioro de equipos de fabricación. Es decir, maquinaria de fabricación que ya no tiene el valor esperado y no puede adaptarse a las nuevas tecnologías. Es la utilizada en su proceso 'Intel 7'.
2.900 millones en deterioro del fondo de comercio. Es una forma de reconocer que pagó demasiado por algunas adquisiciones, especialmente Mobileye, su división de vehículos autónomos.
2.800 millones en costes de reestructuración. Son los gastos relacionados con el despido de 15.000 empleados, incluyendo indemnizaciones y prejubilaciones. Este cargo es el único que sí supone una salida real de diner.o
Aunque son pérdidas enormes, la mayoría vienen de ajustes contables y no implican esa salida real de efectivo. Pero sí reflejan el gran problema estructural de Intel.
Qué ha ocurrido. Intel ha ido perdiendo terreno en varios frentes:
IA. Se ha quedado rezagada frente a NVIDIA, AMD o Qualcomm en el mercado de chips.
Fabricación. Su división para terceros ha registrado pérdidas mientras intenta competir con TSMC, que no ha dejado de crecer.
PC. Sus ingresos de la que sigue siendo su división principal también han caído. Un 7%.
Y ahora qué. Pat Gelsinger, el CEO, tiene algunas apuestas para revertir la situación:
Convertir la división de terceros en una subsidiaria independiente.
Centrarse en el desarrollo de su proceso de fabricaicón Intel 18A.
Simplificar el catálogo de productos.
Mejorar la eficiencia organizativa.
Entre líneas. Pese a las pérdidas históricas, los inversores han visto con buenos ojos los esfuerzos de reestructuración y confían en que las medidas permitirán a Intel recuperar terreno. Tras el anuncio de los resultados, la acción subió un 15%.
En 2025 será cuando comience la auténtica batalla por el futuro de Intel, cuando lance Panther Lake, su arquitectura basada en el proceso 18A. Habrá que ver entonces qué anuncian AMD, Apple o Qualcomm.
En Xataka. Después de un éxito arrollador ASML se prepara para un batacazo. Y las sospechas recaen en Intel y Samsung.
Imagen destacada. Intel, Xataka.
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Intel ha declarado las mayores pérdidas de su historia. En realidad es un espejismo contable
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Xataka
por
Javier Lacort
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El lanzamiento de PowerPoint, la popular aplicación de creación de presentaciones de Microsoft, se produjo en 1987, un tiempo tan lejano que "Never Gonna Give You Up" de Rick Astley no se había convertido aún en meme, sino que todavía era un 'hit' de la radiofórmula. Sin embargo, la historia de este software se remonta aún más atrás, hasta noviembre de 1984: hace ahora exactamente 40 años.
Antes de la existencia de PowerPoint, crear presentaciones corporativas era una tarea compleja, laboriosa y, sobre todo, cara: los materiales para una presentación solían imprimirse en papel o acetato y proyectarse con equipos especializados. Cada año, tan sólo las empresas de Estados Unidos gastaban aproximadamente 11 mil millones de dólares en transparencias y diapositivas de 35 mm.
Esta situación fue la que motivó a los fundadores de la startup Forethought, Rob Campbell y Taylor Pohlman, a buscar una solución innovadora para simplificar y modernizar la comunicación visual en el ámbito empresarial.
Los primeros pasos, vinculados a Apple
Forethought se había fundado en 1983 con el objetivo de crear un entorno de software de diseño para los ordenadores personales que utilizaban interfaz gráfica, como Apple Lisa y el Macintosh. Sin embargo, este proyecto inicial (llamado 'Foundation') se enfrentó a obstáculos tanto técnicos como financieros, y el consejo de administración de Forethought optó por 'resetearlo' y contratar a Robert Gaskins en 1984 como vicepresidente de desarrollo de producto.
Gaskins propuso (en un documento de dos páginas que aún se conserva) desarrollar un software que permitiera a cualquier persona crear presentaciones visuales de manera sencilla, una idea que tomaría forma con el nombre provisional de 'Presenter'.
Para desarrollar esta propuesta, Forethought contrató a Dennis Austin, un programador experimentado que comenzó a trabajar en el desarrollo de Presenter para la plataforma Macintosh. Durante los meses siguientes, Gaskins y Austin refinaron la idea y crearon un prototipo de software que permitía diseñar diapositivas y proyectarlas en formatos de transparencia o 35 mm.
Sin embargo, la financiación para el proyecto era insuficiente, lo que obligó a Forethought a buscar inversión externa... una inversión que no encontró en Microsoft, precisamente, sino en Apple. De hecho, este software se convirtió en la primera inversión de su recién creado fondo de capital estratégico.
Pero, justo antes de su lanzamiento, Forethought descubrió que no podían usar el nombre "Presenter" porque ya estaba registrado por otra empresa. Fue entonces cuando Gaskins, propuso "PowerPoint" como alternativa.
El hecho de que se llamase así, y no 'Power Point', se debió precisamente a la aplicación de las normas de 'branding' de Apple. Así, no sólo se resolvió el problema de registro, sino que también le dio a la aplicación el nombre con el que hoy en día es conocido mundialmente.
Pero, ¿por qué 'PowerPoint'?
Gaskins se decidió por "PowerPoint" al recordar un letrero que había visto en la pista de un aeropuerto: le hizo pensar en un software que permitiría al usuario compartir argumentos convincentes ("powerful points") con una presentación.
Irónicamente, tras el lanzamiento de PowerPoint la prensa llegó a afirmar que "la gente compraría un Macintosh sólo para poder usarlo"
El salto a Microsoft
Pero, mientras PowerPoint se preparaba para su lanzamiento, Microsoft también estaba explorando el desarrollo de un software de presentaciones para reforzar su propio catálogo. Aunque inicialmente Bill Gates consideró que las funciones de PowerPoint podían integrarse en Microsoft Word, Jeff Raikes (responsable de marketing de la división de aplicaciones), convenció a Gates del potencial de un software específico.
Y así, apenas una semana después del lanzamiento de PowerPoint 1.0 para Macintosh, Microsoft comenzó a negociar la adquisición de Forethought, concretando el acuerdo en julio de 1987 por 14 millones de dólares, una cifra significativa para la época (hoy en día, por la inflación, la compra habría supuesto casi el triple de esa cantidad).
Y así, tan sólo un año más tarde (1988), Microsoft lanzaba PowerPoint 2.0, que introducía soporte para diapositivas en color. En 1992, la versión 3.0 marcó otro hito al convertirse en la primera en permitir presentaciones digitales completas, eliminando la necesidad de proyectores de transparencias o diapositivas físicas.
Esta actualización allanó el camino para el uso extendido de PowerPoint en ámbitos corporativos y educativos, consolidando su posición como el estándar de software de presentaciones.
En 1993, Microsoft incluyó PowerPoint en su paquete Microsoft Office junto con Word y Excel, que se convirtió en un éxito gracias al atractivo de contar con tres herramientas esenciales a un precio competitivo.
La consagración (y las críticas)
Con el paso de los años, PowerPoint se ha convertido en un elemento muy reconocible de la cultura popular, no sólo de la 'geek', y el propio término se ha convertido prácticamente en sinónimo de presentaciones. Su facilidad de uso ha democratizado el acceso a la creación de contenido visual, permitiendo a personas de todos los niveles de habilidad diseñar y compartir sus ideas.
Sin embargo, su uso extendido también ha tenido su lado negativo, ya que muchos usuarios tienden a saturar sus presentaciones con listas interminables y efectos visuales poco efectivos. Por otro lado, en inglés se han acuñado expresiones como "death by PowerPoint" para describir el tedio de presentaciones excesivamente largas y sin dinamismo.
Harvard no ve con buenos ojos PowerPoint
Pero, ojo, porque según un estudio de Harvard de 2019, PowerPoint (no sólo el software, claro, sino el formato), en lugar de mejorar las presentaciones, podría estar debilitando nuestras habilidades de comunicación. Para entender por qué, hay que remontarse otros 12 años atrás, cuando John Sweller, psicólogo y creador de la Teoría de la Carga Cognitiva, realizó un estudio en la Universidad de Nueva Gales del Sur que demostró que mostrar a la audiencia el mismo texto que se está leyendo en voz alta reduce la comprensión.
En esencia, PowerPoint puede sobrecargar a los oyentes con información visual y verbal simultáneamente, dificultando su capacidad para retener el mensaje. Sweller explica que leer y escuchar el mismo contenido es contraproducente para el cerebro, que se ve obligado a procesar ambas formas de información de manera redundante, y como resultado, el mensaje se pierde.
El reciente estudio de Harvard, citado por Forbes, reforzaba los hallazgos de Sweller. Según los investigadores, las presentaciones hechas con PowerPoint fueron valoradas por las audiencias como 'iguales' en efectividad a las presentaciones orales sin ningún tipo de apoyo visual.
Por otra parte, el libro 'How PowerPoint Makes You Stupid', sostiene que PowerPoint fomenta una 'gramática' particular, basada en gráficos llamativos, listas de viñetas y una estructura rígida que, según el autor, degrada la lógica y simplifica en exceso la comunicación, al fomentar que se pierdan las relaciones causales y el contexto.
Y, por todo eso, no es ninguna coincidencia que figuras como Jeff Bezos, Jack Dorsey y Mark Cuban hayan desterrado PowerPoint de sus presentaciones. Estos líderes reconocen que la herramienta, en lugar de facilitar la comunicación, puede ralentizar el proceso y nublar el mensaje.
Vía. La Bonilista & Microsoft.
Imagen. Marcos Merino mediante IA.
En Genbeta. 11 sitios web para que tus presentaciones dejen de ser aburridas.
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PowerPoint cumple 40 años. Hemos acabado usándolo muy mal y comunicando peor que sin él, según Harvard
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Marcos Merino
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Con todo lo ocurrido por la DANA en Valencia, es posible que fallen las antenas de telefonía, que no estén operativas por algún colapso en la red o daños en la infraestructura. Sin embargo, todavía puedes contactar con los servicios de emergencias a través de una red de satélites. Si necesitas enviar un SMS o iMessage urgente, esta es la forma.
Para comunicarte mediante satélite, ya sea con tus amigos y familiares o con los servicios de emergencia, solo debes cumplir dos requisitos indispensables: un iPhone compatible y tener instalado el sistema operativo iOS 18 o alguna de sus versiones más recientes. La conexión por satélite está disponible en estos modelos de iPhone:
iPhone 14
iPhone 14 Plus
iPhone 14 Pro
iPhone 14 Pro Max
iPhone 15
iPhone 15 Plus
iPhone 15 Pro
iPhone 15 Pro Max
iPhone 16
iPhone 16 Plus
iPhone 16 Pro
iPhone 16 Pro Max
Cómo activar la conexión por satélite
Para usar la conexión vía satélite solo tienes que acceder al Centro de Control y tocar sobre el icono de satélite. Si no está activo, puedes encontrarlo en la app Ajustes, después pulsa 'Satélite' y elige una función por satélite. Algunas llamadas pueden tardar más en funcionar. Tal y como indica la propia Apple:
En condiciones ideales, con una vista directa del cielo y el horizonte, un mensaje puede tardar 30 segundos en enviarse, y podría tardar más de un minuto en enviarse si te encuentras bajo árboles con follaje ligero o medio.
Si estás bajo un follaje denso o cerca de otras obstrucciones, es posible que no puedas conectarte a un satélite.
Los tiempos de conexión también pueden variar según el entorno, el tamaño del mensaje y el estado y la disponibilidad de la red satelital.
Por otro lado, te recomendamos hacer una prueba de demostración para ver si el servicio funciona correctamente en tu zona. Como puedes ver en la imagen de más arriba, al tocar 'Probar conexión al satélite' sabrás si la función está operativa. Además, de esta forma podrás enviar también tu ubicación a familiares y amigos o incluso a los servicios de emergencia.
Cómo funciona la conexión por satélite en el iPhone
Ya se demostró que esta función estaba literalmente "salvando vidas" cuando el huracán Elena azotó Estados Unidos. La conexión por satélite en iOS 18 simplemente permite que un iPhone se conecte con satélites para enviar y recibir mensajes de emergencia en áreas sin cobertura de red celular o WiFi. Este sistema se enfoca principalmente en situaciones de emergencia y utiliza una combinación de hardware y software específico en el iPhone para establecer comunicación con satélites en órbita baja terrestre (LEO).
Los iPhones compatibles (desde la serie iPhone 14 en adelante) incluyen antenas diseñadas para funcionar en las frecuencias específicas de los satélites LEO, que son diferentes de las frecuencias celulares tradicionales. Cuando el usuario activa la función de Emergencia SOS por satélite, el sistema guía mediante la interfaz del iPhone, mostrando hacia dónde orientar el dispositivo para obtener la señal.
Eso sí, los satélites tienen un ancho de banda mucho menor que las redes celulares, así que la conexión se optimiza para mensajes breves y datos clave de ubicación. La comunicación es principalmente en texto y utiliza un sistema de compresión de datos para que los mensajes se envíen rápidamente. Se recurre a la infraestructura de relé terrestre: los mensajes llegan a centros de emergencia en tierra y, desde ahí, el mensaje de ayuda es transferido al servicio de emergencia local o a un centro de llamadas dedicado.
El servicio de conexión por satélite es gratis solo durante los dos primeros años tras la activación de tu nuevo iPhone.
Miles de voluntarios e incluso empresas como Apple se han movilizado para ayudar en las tareas de limpieza y rescate. Pero las lluvias no han cesado durante el pasado fin de semana. Y hoy, por ejemplo, las alertas de la AEMET se están cebando con la comunidad catalana. Eso sí, es importante tener en cuenta que este servicio es gratis durante dos años desde la activación de un iPhone 15 o iPhone 16 —y gratis durante dos años desde septiembre de 2023 para los usuarios de iPhone 14—. A partir de ahí puedes seguirlo usando si pagas con Apple Pay, siempre y cuando tengas una tarjeta asociada.
En Applesfera. Cómo arreglar los problemas de cobertura del iPhone.
En Applesfera. Conectarse a un satélite con el iPhone: cómo funcionan las llamadas vía satélite si tienes un teléfono compatible.
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Si no puedes hacer llamadas desde tu iPhone por la DANA, puedes contactar vía satélite aunque no tengas conexión de red móvil. Así funciona
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Isra Fdez
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Aunque gran parte del público, los fans y la crítica hayan vapuleado esta secuela y la hayan convertido en uno de los mayores fracasos taquilleros del año, Joker 2 sigue teniendo defensores de alto perfil. El último en expresar su apoyo ha sido nada menos que Hideo Kojima, quien considera que, con el tiempo, la película será valorada de forma distinta.
Así lo ha comentado en, como no, su cuenta de Twitter, lugar en el que analiza todas las películas y series que ve, y que a simple vista se puede ver si le ha gustado o no una película por la cantidad de texto que escribe sobre ella. Pues bien, para Joker 2 se ha explayado por completo, y no es para menos; para él, ha sido una de las mejores cintas de todo el año, y el tiempo le dará la razón.
"En la película anterior, Joker, ¿fue realmente Joker quien cautivó al público de todo el mundo? ¿O era Arthur? Esta pregunta se plantea constantemente a Lee e incluso a los habitantes de Gotham City dentro de la película. Vivimos en una época de producción masiva de héroes de 'justicia poética', de lucha entre el bien y el mal. Últimamente se han hecho muchas películas derivadas centradas en los villanos. ¿Pueden los villanos ser también superhéroes? ¿Es esta cuestión planteada en la gran pantalla como una película de DC, demasiado vanguardista? ¿Era el Joker lo que el público de todo el mundo adoraba? ¿Fue Arthur? Aquí es donde las críticas han divergido. En los próximos 10 o 20 años, la reputación de esta película probablemente cambiará junto con la impregnación de las películas de héroes que vendrán. Puede que tarde algún tiempo en convertirse en una verdadera 'folie à deux'. Pero no cabe duda de que todos los espectadores adoraron a Joaquín y Gaga en esta película".
El director japonés destacó que la película explora de forma interesante la dualidad entre el bien y el mal, y cómo buena parte del público en realidad simpatiza con Arthur, quien encarna la esencia del Joker sin llegar a serlo completamente. Aunque esto molestó a muchos, parece haber cautivado por completo al creador de Metal Gear Solid.
Kojima no es el único gran director que defiende apasionadamente esta cinta. Hace pocos días, Quentin Tarantino expresó en un podcast que le encantó la película y aseguró que Todd Phillips es un genio por atreverse a criticar a Hollywood con una producción arriesgada y, según él, sumamente buena.
En VidaExtra. Así se crea un icono: cómo Heath Ledger se transformó en el Joker de El Caballero Oscuro.
En VidaExtra. Todas las películas de DC Studios: de Dioses y Monstruos a los Elseworlds, incluyendo el universo de Zack Snyder.
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"En 10 o 20 años la reputación de esta película cambiará": Hideo Kojima defiende a capa y espada Joker 2 y asegura que el tiempo le dará la razón
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Vida Extra
por
Iván González
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Apple vuelve a sacudir el mundo de la tecnología con su última creación: el chip M4. Los primeros benchmarks filtrados han dejado boquiabiertos a expertos. Sobre todo con la creación más bestia de Apple, el M4 Max. ¿Estamos ante el fin de la era de los PC tradicionales?
Viendo como el Mac mini M4 también ha redefinido lo que un ordenador de ese tamaño puede hacer. ¿Y es que si el M4 Max es capaz de tener tanta potencia dentro de un portátil, hasta qué punto tiene sentido mantener una torre como la del Mac Pro?
El chip M4 Max tiene los núcleos más rápidos del mundo
El M4 Max no solo ha superado a su predecesor, el M3 Max; sino que ha logrado lo impensable: eclipsar al M2 Ultra, el hasta ahora el rey indiscutible de la gama Apple Silicon. Con una puntuación de 4.060 en single-core y 26.675 en multi-core, el M4 Max deja en evidencia a procesadores tope de gama como el Ryzen 9 9950X y el Intel Core Ultra 9 285K. Estamos hablando de que el chip M4 Max es el primer procesador del mundo en superar la barrera de los 4.000 puntos.
Lo más impresionante es su rendimiento gráfico, alcanzando los 192.532 puntos en GPU. Esto supone un salto del 25 % respecto al M3 Max, dejando claro que Apple no se conforma con mejoras incrementales bajas. Aunque eso sí, aquí se nota que el M2 Ultra tiene prácticamente el doble de núcleos gráficos. Siendo todavía un rey (casi) imbatible.
Uno de los canales de tecnología que mejor analizan los procesadores de Apple (Max Tech) se ha mostrado muy sorprendido con todos estos resultados. De hecho, pondrán todos estos Mac a prueba en cuanto empiecen a llegar el próximo viernes 8 de noviembre.
HOLY SMOKES!!!!
The M4 Max chip benchmarks have leaked and it's the FIRST production chip in the WORLD to break the 4,000 single-core score barrier in Geekbench 6!
AND WOWWWW 26,675 multi-core! WHAAAT!!!!!!@jimmyjamesuk123
Official Geekbench listing: https://t.co/OscWvujsPz pic.twitter.com/GBRLHAYasx.— Vadim Yuryev (@VadimYuryev) November 1, 2024
El chip M4 Pro tiene también el mayor salto de su historia
No nos olvidemos del M4 Pro. El hermano pequeño del Max es igualmente impresionante. Con 14 núcleos (10 de rendimiento + 4 de eficiencia) y una GPU de 20 núcleos, logra 3.925 puntos en single-core y 22.669 en multi-core. Su rendimiento gráfico de 110.078 puntos lo coloca por encima de muchas tarjetas gráficas dedicadas de gama media-alta.
Lo que destaca tanto en el M4 Pro como en el M4 Max son los núcleos de rendimiento, que tienen hasta diez. Dando prioridad a la potencia frente a los núcleos de eficiencia, como veremos en el modelo M4, el cual está pensado para tareas más cotidianas y prioriza los núcleos de eficiencia.
M4: el chip base que no tiene nada de básico
Incluso el M4 sorprende con sus capacidades. Con 10 nucleos en CPU (6 de rendimiento + 4 de eficiencia), alcanza los 3.845 puntos en single-core y 15,136 en multi-core. Su rendimiento gráfico de 57.980 puntos supera con creces a los integrados de Intel y AMD en portátiles de precio similar.
¿Y ahora quién necesita un Mac Pro?
Con estos resultados, surge la pregunta: ¿realmente necesitamos un Mac Pro? El M4 Max del MacBook Pro ofrece un rendimiento que supera al M2 Ultra del Mac Studio y Mac Pro actual. Eso sí, esto solo nos deja la puerta entreabierta para imaginar la potencia que podría tener el M4 Ultra y el rumoreado M4 Extreme. ¿Soñamos con él? Estos son los datos que se podrían anticipar, sabiendo que el M4 Ultra será la suma de dos M4 Max, y el M4 Extreme la suma de cuatro M4 Max.
El lanzamiento de un supuesto M4 Ultra y M4 Extreme será en 2025, seguramente en la WWDC, por lo que el mes de junio será clave para ver cómo la revolución de Apple Silicon continúa. Pero conociendo estos datos, muchos usuarios que antes necesitaban el rendimiento de un M2 Max o M2 Ultra podrán actualizar sus Mac a una versión más potente y economica.
En Applesfera. Nuevo MacBook Pro M4: la nueva era del rendimiento extremo y la autonomía sin precedentes en un Mac.
En Applesfera. Chip M4, M4 Pro y M4 Max: ya están con nosotros los nuevos procesadores de Apple y esto es todo lo que ofrecen.
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Se filtra el primer benchmark del MacBook Pro M4 Max: ha descolocado a los expertos
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por
Guille Lomener
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La historia de Spider-Man y los trenes viene de largo. Fue en la película Spider-Man 2 (2004) donde Sam Raimi decidió introducir una de las escenas que pasarían a la historia tanto en Marvel como en todos los spider-versos: el Peter Parker de Tobey Maguire tratando de parar un tren sin frenos en Nueva York con sus telarañas, mientras se enfrentaba a Doctor Octopus.
A partir de entonces, se estableció una relación directa entre los trenes, hacer un esfuerzo enorme por frenarlos y Spider-Man. Esa es la razón por la que siempre vemos el clásico tren plateado en la mayoría de películas de Spider-Man, incluso en las animadas. Más tarde, el Peter Parker de Tom Holland trató de mantener unido un ferry que se partía por la mitad y combatió contra Doctor Strange sobre uno de estos trenes en la Dimensión Espejo.
Si bien Marvel's Spider-Man 2 cuenta con algunas interacciones con los trenes, hay pocas escenas que puedan ser una clara referencia. En este contexto, algunos jugadores como Muaxh03 (autor de imagen principal) intentaron recrear la escena de Spider-Man 2 para frenar el tren del juego. El resultado fue un tanto decepcionante. Insomniac Games se olvidó por completo de esta spider-tradición.
El tren ignoró por completo las telarañas y golpeó a Spider-Man como si fuese un mosquito molesto, uniéndose así al grupo de trenes imparables (o casi) en videojuegos. Hasta ahora, el más famoso ha sido el de GTA V, puesto que los jugadores ya consiguieron descarrilar el de Red Dead Redemption 2. En definitiva: una gran decepción para los fans de Spider-Man. ¿Quizás en Marvel's Spider-Man 3?
En VidaExtra. Marvel's Spider-Man 2 es tan bueno que me ha arruinado el primer juego, pero su Nueva York termina mucho más desierta.
En VidaExtra. Rescatan el juego cancelado de Daredevil para PS2 y puedes jugarlo para imaginar un DLC del Hombre sin Miedo en Marvel's Spider-Man 2.
En VidaExtra. Peter Parker tiene una pedazo de deuda que supera el millón de dólares en Marvel's Spider-Man 2. Y esta vez ni las telarañas pueden salvarlo.
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Un jugador de Marvel's Spider-Man 2 intentó parar el tren con las telarañas como en las películas y no salió como esperaba
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por
Alberto Martín
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Los miembros de la Generación Z han sido denominados como los nativos digitales. Desde que nacieron ya están rodeados de unos dispositivos totalmente nuevos que otras generaciones no tuvimos a mano hasta que ya estábamos en la adolescencia.
Mientras que los millennials íbamos a la biblioteca a recopilar información de enciclopedias para nuestros trabajos escolares, los Gen Z ya pudieron tirar de ordenadores y muchísima información sacada de buscadores y webs online.
Sin embargo, muchos son los estudios que demuestran que, aunque la juventud es muy hábil para usar apps móviles y para sacar muchísimo partido a diferentes usos de configuración en los smartphones, hay conceptos básicos de la tecnología que se les escapa.
Y eso debería tenerse en cuenta por parte de las empresas: la Generación Z está cambiando muchas dinámicas laborales a medida que ingresan a la fuerza laboral y es que pronto serán gran parte de los trabajadores en las empresas.
Aquí haremos un repaso a diferentes descubrimientos sobre cuál es la "kriptonita" de las personas nacidas entre 1994 y 2010. Hay que recordar que esta palabra, asociada a los super héroes, habla de cualquier sustancia o cosa que hace que disminuyan las capacidades naturales o habilidades de alguien.
Qué es la Tech Shame en el uso de impresoras
Esta generación tuvo que completar su educación de forma remota y comenzar sus carreras en el trabajo remoto. A pesar de eso, se han destacado diversas habilidads básicas que desconocen y esta falta de preparación tecnológica se conoce como Tech Shame: habla de no saber utilizar dispositivos básicos de oficina como una impresora o un escáner.
A diferencia de los baby boomers, los miembros de la Generación Z nacieron y crecieron inmersos en la tecnología en todos los aspectos de sus vidas. Sin embargo, encuentran dificultades inesperadas cuando se enfrentan a dispositivos básicos de oficina: un estudio de la red LaSalle revela que el 48% de los jóvenes titulados en 2022 no se sienten preparados tecnológicamente en su trabajo.
Por otro lado, el informe 'Trabajo híbrido: ¿Ya llegamos?' realizado por HP tras entrevistar a 10.000 trabajadores de oficina de diversos países del mundo, el 20% de los jóvenes se sienten juzgados por no saber utilizar los dispositivos electrónicos en la oficina, mientras que la proporción de sus homólogos de otras generaciones es superior al 4%.
Es decir que, concluye HP que mientras 1 de cada 5 trabajadores de oficina jóvenes se sienten juzgados cuando experimentan problemas tecnológicos, solo 1 de cada 25 de sus pares más maduros se tienen que enfrentar a comentarios sobre sus habilidades. "Los jóvenes tienen 10 veces más probabilidades de sentirse avergonzados en estas situaciones" que sus compañeros de mayor edad.
Tenemos un reportaje publicado en The Guardian hablando de un publicista de 25 años contando que en su primer trabajo tuvo que buscar a trabajadores mayores para que le ayudaran a usar la fotocopiadora porque no era consciente de que hay que "colocar el papel boca abajo en la máquina para que funcione".
Impresoras y teclado de PC
Hay que tener en cuenta diversos estudios realizados que muestran claramente que cada vez menos personas tenemos impresoras en casa. Probablemente no solo los estudios lo demuestran: solo hay que mirar a nuestro alrededor para ver que ya no son tan esenciales como antes. Ahora, muchos documentos que necesitamos para trámites, los podemos llevar en nuestro móvil, en PDF.
Como recuerda The Washington Post en un reportaje en que menciona que las impresoras van por el mismo camino que los fax en su época, además de que es muy común llevar documentos en el móvil, también se puede imprimir en bibliotecas públicas, en tiendas especializadas... o en la oficina. Por tanto, muchas personas jóvenes no han tenido que usar impresoras a menudo.
En cuanto a los teclados de los PC hay muchos estudios y pruebas que demuestran que la juventud no utiliza (ni sabe que existen) los comando básicos de un Windows para hacernos la vida más sencilla. Ya hemos visto historias reales de gente joven que no conoce funciones como el Ctrl + Z y que si se confunden en un texto comenzaban de cero, hasta que vino algún familiar de mayor edad, lo vio y les dio una gran lección.
Como muestra la conclusión de un artículo del Wall Street Journal que explora cómo los miembros de la Generación Z se ven muy limitados cuando se enfrentan a un teclado de un ordenador a pesar de su condición de nativos digitales, mientras que son muy veloces al escribir textos en teléfonos inteligentes y tabletas.
Este estudio habla de que muchas veces, educacionalmente, se asume que la juventud ya hay cosas que sabe, al ser "nativos digitales" y nadie les enseña conceptos básicos. En los últimos 25 años, la cantidad de escuelas secundarias de Estados Unidos que enseñan mecanografía ha disminuido drásticamente. En 2019 solo un 2,5%, de estudiantes graduados habían recibido, alguna vez, una clase de mecanografía. Al mismo tiempo, los educadores a veces asumen que la Generación Z ya sabe hacerlo porque están muy familiarizados con la tecnología.
Pero si bien los estudiantes de hoy tienen un mayor acceso a computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes, ese acceso no se traduce automáticamente en habilidades de mecanografía u otros usos básicos del día a día de los dispositivos de siempre.
Imagen. Foto de Andrew Neel en Unsplash.
En Genbeta. Los trabajadores jóvenes son la generación a la que menos le importa el salario. Pero valoran mucho otras cosas de una empresa.
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La «kriptonita» de la generación Z: saben todo de apps, pero no usar tecnología básica como una impresora o un teclado de PC
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por
Bárbara Bécares
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Recuerdo la primera vez que introduje en mi PC un sencillo CD-ROM de 700 MB y pude visualizar con mi reproductor de vídeo predeterminado una película completa: 'The Matrix'. Corría el año 2002. Es curioso, porque en los años transcurridos desde entonces habré leído por lo menos dos o tres veces citar esa misma película como la primera experiencia del usuario con el revolucionario códec DivX.
Un códec no es un formato de archivo: es un software, basado en un determinado algoritmo, que permite codificar y decodificar un determinado tipo de contenido (en este caso, vídeo). Y este códec en particular fue revolucionario porque permitió comprimir, manteniendo una calidad muy aceptable, las películas que por entonces circulaban ya en los mucho más caros DVDs.
De pronto, se pasó del "oye, tú que sabes de ordenadores, ¿me puedes borrar un virus que tengo en el mío?" al "oye, tú que sabes de ordenadores, ¿me puedes conseguir el último éxito de cartelera en CD?". Toda una serie de nuevas aplicaciones de 'ripeo', como VirtualDub, DVDx, MEncoder y Avidemux salieron en ayuda del 'piratilla del barrio', para facilitar su labor.
Y, claro, si ahora las películas eran lo bastante pequeñas como para entrar en un CD, lo eran también para difundirse por Internet de la mano de las incipientes aplicaciones de descarga P2P, como el eMule o el Kazaa, que triunfaban por aquella época. ¿Veis cómo de parda la lió el DivX?
Historia del 'MP3 del vídeo'
Año 1999. Montpellier, Francia. Un desarrollador de software y diseñador gráfico de 26 años, llamado Jérôme Rota, decide 'hackear' mediante ingeniería un códec de compresión de vídeo de Microsoft, el MPEG-4v3, tras tener problemas para reproducir su catálogo de vídeos *.avi en la última versión de Windows Media Player. En lugar de convertir los vídeos al formato ASF, como requería el códec privativo de Microsoft, Rota decidió hackear el códec para que admitiera otros contenedores de vídeo, como los AVI (Audio Video Interleave) que él ya había creado.
Una semana más tarde, el 'hackeo' tuvo éxito, y eso le permitió crear su propio códec de vídeo comprimido: 'DivX ;)'. Sí, el smiley era, en aquel entonces, parte del nombre; más allá de la gracieta, era un detalle útil para aclarar que no se estaba hablando de 'Divx' (con 'x' minúscula), un polémico y fallido soporte de vídeo destinado al mercado del alquiler y que por aquellas fechas aún existía.
Y con este nuevo códec bajo el brazo, Rota se unió a su socio Jordan Greenhall a principios del año 2000 para crear DivXNetworks Inc., y desarrollar desde cero un códec MPEG-4 que seguiría siendo compatible con el de Microsoft.
Así, poco después se lanzaba OpenDivX, un proyecto open source (aunque con licencia restrictiva) cuyo código estaba disponible en projectmayo.com. Anécdota: lo de 'mayo' proviene de 'mayonesa', porque según Rota, tanto ésta como su códec eran 'franceses y difíciles de hacer'. Las buenas gentes españolas de Mahón estarían en desacuerdo con lo primero, y mi madre con lo segundo, pero bueno...
A principios de 2001, uno de los empleados de DivXNetworks creó una nueva versión del algoritmo de codificación de OpenDivX, denominada 'encore2'. Y, si bien el código estuvo publicado durante un breve tiempo en projectmayo.com, después se eliminó de repente...
...la compañía dejó de actualizar su repositorio público y anunció que "lo que la comunidad realmente quiere es un WinAmp, no un Linux", Rota se fue a 'hacer las Américas' con Greenhall y lanzaron 'encore2' como DivX 4.0, sin el 'Open' (ahora era software 100% propietario) y sin 'smiley'. Paralelamente, los colaboradores de OpenDivX también se basaron en encore2 para lanzar su propio códec, Xvid, ahora bajo una licencia GNU.
Con el tiempo, nuevos códecs y formatos (como el WMV de Microsoft) tomaron el relevo, ofreciendo una mayor eficiencia y calidad que DivX/Xvid, y el interés por el revolucionario códec se fue apagando, poco a poco, a lo largo de la primera década de este siglo. Un potencial competidor de YouTube basado en DivX, Stage6, cerraba sus puertas en 2008, por ejemplo.
El histórico de datos sobre búsquedas en Google del término 'DivX' comienza en 2004, si empezaran en el 2000, el bajón sería mucho más notable.
En 2011, DivX Inc. (la antigua DivXNetworks) fue adquirida por Rovi Corporation, quien en 2014 se la vendería a Blackstone Group, quien en 2015 se lo vendería a IPTVNeuLion. Y, si bien en 2018 se vendieron varios activos de propiedad intelectual de DivX a Fortess Investment Group, DivX Inc. sigue actualizando de vez en cuando un reproductor de vídeo para Windows y macOS llamado DivXSoftware (cuidado al darle 'Aceptar... Aceptar...' cuando lo instaléis, trae adware; ¡ah! y luego te exige reiniciar tu sistema).
Imagen. Fotomontaje (Marcos Merino mediante IA + Fotograma de 'Matrix' + Logo)
En Genbeta. Cómo mejorar la reproducción de vídeo 4K en tu viejo PC con Windows.
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Qué fue de DivX, el 'MP3 del vídeo' que permitió meter por primera vez pelis enteras en un CD. Y compartirlas en Internet
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por
Marcos Merino
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(Casi) todo el mundo conoce las airfryers pero poca gente sabe que Philips fue la marca pionera en usar eso de "freidora de aire" (aunque no fríe los alimentos). Pues bien, sus freidoras de aire se han hecho mayores y de qué manera. Primero porque este pequeño electrodoméstico lleva ya unos años de moda y por otro porque literalmente cada vez es más común encontrar estas versiones XXL con más potencial para sustituir al horno, en tanto en cuanto tienen más capacidad y son más potentes.
Precisamente pasa por nuestra mesa de pruebas de la cocina la Philips Airfryer Dual Basket Serie 3000, una versión que como su nombre indica tiene dos cestas, literalmente (no como otras versiones como esta Cosori Dual que hace trampa). La hemos probado a fondo y esta ha sido nuestra experiencia.
Ficha técnica de la Philips Dual Basket Serie 3000
Philips Dual Basket Serie 3000.
Dimensiones y peso.
382,5 x 443,9 x 314,2 mm, 7,85 kg.
Potencia.
2.750 W.
Cestillo.
6 + 3 L.
Rango de temperaturas.
40 - 200 °C.
Tiempo.
horas.
Manejo.
Panel táctil (8 programas)
Conectividad.
No.
Accesorios.
Pinzas y rejillas.
Precio.
199 euros.
Philips Airfryer con Dual Basket Serie 3000, 9L, Freidora de aire con 2 cestas, Kit De Desayuno, Tecnología Rapid Air, Freidora grande y versátil para familias.
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Diseño: que viva la versatilidad
Como puedes deducir de la imagen de portada, esta no es una freidora pequeña. Así que si tienes una cocina de reducidas dimensiones, mejor pensárselo dos veces. ¿Y si solo somos dos en casa? Pues no la descartes porque lo de que tenga dos cestas es una gran ventaja como iremos viendo.
Así, si quieres hacerte algo para ti como un par de muslos de pollo, usas la cesta pequeña. Si quieres preparar una pizza (el truqui es partirla en cuartos y ya ponerla con un poco de maña para que entren varias porciones) o una buena bandeja de patatas, usas la bandeja grande. Versatilidad al poder.
Dicho esto, hemos probado otros modelos que en lugar de usar dos cestas independientes optan por un separador y tienen una ventaja que esta no: al retirar el separador, tienes una freidora XXL. Aquí como mucho puedes usar las dos cestas a la vez para ganar en capacidad, pero no te va a caber una pata de gorrín o de cordero o una lubina grande. Pero spoiler: la independencia tiene sus ventajas.
El aspecto de la freidora es bastante top tanto por diseño como por materiales. El plástico de la carcasa exterior soporta bien la diferencia de temperaturas, de modo que puedes moverla sin miedo a quemaduras. Las asas están diseñadas para que puedan agarrarse bien para tirar de ellas y extraer las cestas.
El interior está recubierto de un material antiadherente similar al teflón y viene con dos rejillas de metal para colocar y facilitar el paso del aire y que la grasa caiga durante el cocinado. Algo que me llamó la atención cuando lo vi por primera vez fue ese diseño como de aspa del fondo y que las cestas tuvieran los topes altos, posibilitando que haya bastante espacio entre el fondo y la rejilla. Quédate con el detalle porque ya te adelanto que tiene su explicación: pasa más aire y eso es algo que se nota a la hora de cocinar.
La freidora forma de prisma rectangular con bordes redondeados y salvo un par de detalles es completamente lisa, lo que facilita enormemente el poderla limpiar. Y creéme, vas a tener que limpiarla a menudo si quieres que quede tan bonita como cuando la sacas de la caja. El motivo es que tiene una carcasa negra mate en prácticamente todas las caras menos en la superior (donde están los controles) que, si bien resulta atractivo a la vista, se marcan las huellas que da gusto.
De hecho, mi gran aliado en esta aventura ha sido un paño de cocina. La cara superior es brillante y también se marcan las huellas, más teniendo en cuenta que se controla de forma táctil. Allí hay un par de pantallas para indicar tiempos y temperaturas. La nota de color la ponen las dos asas, de un sobrio y elegante dorado.
El cable tiene una longitud de 80 centímetros, lo que nos aboca a tener un enchufe cerca de la freidora o, en su defecto, una alargadera. No obstante, siempre te queda reservarle un sitio generoso para guardarla y sacarla cuando la vayas a usar, pero te advierto que vacía pesa casi 8 kg. Un detalle importante: viene con un soporte de cable para enrollarlo que también sirve para espaciador, porque lo suyo es dejar holgura entre la pared y el electrodoméstico, permitiendo que salga el calor por las rejillas de atrás.
Control: tiene app, pero no conectividad
Quiero empezar este apartado con una puntualización: en la ficha de producto de la web de Philips aparece el mensaje 'Recetas sabrosas y saludables adaptadas a tu Philips Airfryer en nuestra app HomeID' que puede llevar a error. Esta freidora de aire no tiene conectividad, sino que la aplicación es única y exclusivamente de consulta. Así, una vez eliges cuál es tu dispositivo tienes acceso a un recetario, el manual, trucos y una sección de ayuda y contacto. Pero no, no puedes controlarla con el móvil.
El control de la Philips airfryer Dual Basket Serie 3000 recae sobre ese panel táctil de la zona superior, que casi está duplicado a cada lado, de modo que puedes controlar cada cajón de forma independiente con su propio panel. Tiene los botones habituales para subir y bajar temperaturas y tiempos, el play/pause y ocho programas predefinidos diferentes donde no faltan clásicos como las patatas o el pollo (patatas fritas frescas y congeladas, pollo, carne, verduras, pescado, tartas y recalentar).
Dejando esto al margen, hablemos de los botones particulares. Hay uno que sincroniza los tiempos para que ambos cestillos terminen a la vez. Dispone de otro con la función de copiar para poner los mismos tiempos y temperaturas. También encontramos un botón que al tocarlo, se configura un aviso para recordarnos que hay que agitar de vez en cuando (pero tienes que hacerlo tú, ya que no tiene partes móviles para remover). Finalmente, dispone del clásico botón de retroceso que tan bien conocemos en la tecnología.
Una vez tienes claras las particularidades anteriores, manejarla no tiene mucho misterio, por lo que es apta para todos los públicos, incluso los poco tecnológicos. Si solo quieres cocinar con uno, por ejemplo en el primer cestillo, tocas sobre el botón "1" y configuras tiempos, temperaturas o eliges el programa. Si quieres cocinar con los dos a la vez, puedes configurarlos o bien por separado o tirar de esas opciones de copiar y sincronizar.
En cualquier caso, se trata de un control bastante intuitivo, con iconos bastante claros y que responde bien al tacto. Eso sí, conviene tener a mano ese pañito porque con las manos mojadas la sensibilidad es peor y la superficie se ensucia.
Cocinar: la experiencia se nota en pequeños detalles
Hablábamos en el apartado de diseño de sus cestillos independientes, pero es que cada una también tiene sus propias resistencias. Así, metes la comida en uno, programas ese y solo funcionan las resistencias de ese lado. O sea que aunque sea una freidora potente, el dato de potencia general se refiere al funcionamiento por completo, no parcial. En pocas palabras: es como tener dos freidoras de aire pegadas.
La gran ventaja es poder usar la que necesitas sin despilfarrar energía. Pero tiene una cara B: que sean independientes implica un peor aprovechamiento de esos nueve litros. Lo explico mejor con un ejemplo: traje berenjenas del huerto y me hubiera gustado hacer seis mitades rellenas. Con esta separación hice tres mitades en un cestillo y otra mitad en el otro. Si los cestillos no fueran independientes y tuvieran un separador, me habrían cabido más. ¿Qué es mejor? Depende de si te gustaría usar el espacio total para una sola preparación (por ejemplo, si no tienes horno) o si prevalece más hacer raciones más pequeñas o preparar dos comidas a la vez.
En cuanto a pillarle el punto, si como yo ya tienes una freidora, basta con mirar los programas predefinidos para hacerte a la idea e ir viendo qué tal (en comparación con mi freidora habitual), lo mismo que si eres principiante. En ese escenario, le haces caso a los programas y ya luego vas jugando con tiempos y temperaturas en función de cantidades y gustos. O sino, toma como referencia el horno y quítale unos minutos y unos grados, porque el calor es más directo.
Una vez explicado esto y teniendo claro el control, toca hablar de cocinado y aquí hay buenas noticias: quizás no tenga una horquilla de potencia tan alta como otras, pero no la necesita. Operando desde los 40 grados hasta los 200 le basta y le sobra para que alimentos delicados como carnes y pescados queden jugosos por dentro y doraditos por fuera en tiempos habituales o incluso menores. He usado otras freidoras (más sencillas y baratas) que llegan a 220 e incluso 240 grados y más allá de quemar algunas zonas y dejar otras blancas, no tiene una incidencia clara en el tiempo empleado.
En pocas palabras: no hace falta alcanzar cuanta más temperatura, mejor, sino que el calor llegue bien a todas partes. La clave está en que tiene una distribución de calor bastante uniforme y eso se nota a simple vista. Es decir, que no te vas a encontrar partes del alimento quemadas y sin hacer. El truco está en esa holgura conseguida tanto en la base como en los laterales gracias a esa forma de aspa y los soportes, que dejan los cestillo como levitando, lo que posibilita que el aire caliente en movimiento (cocina por convección) circule más y mejor. Es lo que Philips llama 'tecnología RapidAir Plus'.
En estas semanas de prueba la hemos usado prácticamente a diario. Aparte de para clásicos como las patatas o las alitas, también para recalentar esa pizza que sobró del día anterior o para descongelar en tiempo récord el pan y dejarlo crujientito. Hacer la pizza en airfryer es algo que te cambia la vida: mientras que en el horno tienes que ponerle 10 minutos de precalentamiento y esperar otros tantos para que se haga, aquí metiéndola partida en porciones en menos de 10 minutos la tienes lista.
Algo que he descubierto con esta freidora es que sí, viene muy bien tener un cestillo pequeño y lo demuestro con algunos ejemplos cotidianos: esa guarnición que quieres poner de forma testimonial (un puñadito de cherries), un trozo de pan que quieres descongelar, esas castañas que quedan de cine o, como véis bajo estas líneas, unos trozos de calabaza que asé para un rissoto.
Quiero terminar con un detalle que me ha llamado la atención: pese a ser una de las aifryers más grandes que he probado (y que hay en el mercado) y también de las más potentes, es bastante silenciosa. Los motores encargados de mover el aire tanto por dentro de las cestas como al exterior suenan sorprendentemente poco para sus watios y su pericia cocinando.
Mantenimiento: bendito lavavajillas
El paño protagonista del apartado de diseño vuelve a hacer su aparición: siempre a mano tanto para limpiarme las manos como para limpiar la superficie de huellas y grasa. El fabricante recomienda que sea suave y liso y si está muy sucia la freidora, puede humecederse un poco. En el caso de las resistencias nunca me ha tocado limpiarlas, pero se haría con un cepillo.
Cuando leí que la Philips airfryer Dual Basket Serie 3000 era apta para el lavavajillas, me alegré bastante porque limpiar la grasa de alimentos como el pollo o el salmón del cestillo o de los agujeros del cubilete no es lo más agradable del mundo y ese aspa es la candidata perfecta para que se peguen restos. Pero la noticia es mejor: pueden meterse tanto el recipiente como la cesta.
Y si no tienes, pues como si fuera una sartén: agua, jabón, una esponja suave y paciencia. Lo bueno es que al ser dos cestas independientes, ya sea a mano o a máquina, no ocupan demasiado y no resulta engorroso por volumen.
No obstante y si está muy sucia, siempre se puede dejar en remojo con algo de lavavajillas líquido y agua caliente con la freidora desenchufada y la cesta fuera, nada de ponerla en marcha (algún que otro vídeo ya he visto sugiriendo esta nada recomendable idea que puede deteriorar el aparato y además generar vapores poco saludables).
Philips Dual Basket Serie 3000, la opinión de Xataka
Si ya has tenido una aifryer y se te ha quedado pequeña, la Dual Basket Serie 3000 es una candidata perfecta para amantes de la cocina que tengan espacio suficiente. Lo del espacio no tiene mucha explicación: pese a aprovechar bien sus dimensiones, es grande y no cabe en cualquier lado.
La primera parte se resume en lo bien que cocina y la versatilidad que ofrece. No, por culpa de sus dos cestas separadas no te va a caber cosas grandes y alargadas tipo lubina, pero si tienes un horno o no sueles cocinar eso, no es problema. Porque tener dos airfryers en una tiene muchas ventajas: hacer dos platos a la vez, cocinar guarniciones o platos principales o simple y llanamente necesitar más capacidad. Eso por no hablar de poder usar una u otra gastando la energía necesaria y no despilfarrar.
Freidoras hay muchas y aunque siempre recomiendo echar un vistazo a la ficha técnica en busca de un modelo potente que ronde los 1.500 W, no todo son cifras: la realidad es que con 200 grados es suficiente para cocinar bien un alimento al punto (jugoso por dentro y ligeramente dorado por fuera) y que más no siempre es mejor (de hecho, puede ser peligroso). Poco se habla de la importancia de una buena distribución del aire caliente y aquí esta airfryer es sobresaliente. La experiencia es un grado.
Philips Airfryer con Dual Basket Serie 3000, 9L, Freidora de aire con 2 cestas, Kit De Desayuno, Tecnología Rapid Air, Freidora grande y versátil para familias.
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En Xataka. Me he comprado una freidora de aire y ya casi no uso el horno: estos son mis consejos y recomendaciones de compra.
Portada. Xataka.
Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de Philips. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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Philips Dual Basket Serie 3000, análisis: lo mejor no es que tenga dos cestas, es lo que puedes hacer con ellas
fue publicada originalmente en
Xataka
por
Eva Rodríguez de Luis
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Valve lanzó en 2022 un hardware que supuso el alzamiento de un nuevo concepto de equipos: los PCs consolizados. Y es que si bien ya existían ordenadores del tamaño de una consola portátil, ha sido la Steam Deck la encargada de popularizar esta nueva oleada de dispositivos. Esto permite a los usuarios jugar a los títulos de PC de forma nativa en un dispositivo portátil, ya que las especificaciones de máquinas como la Steam Deck, ROG Ally, Lenovo Legion Go, y similares, lo hace posible.
En lo que respecta al software, Valve también ha hecho un gran trabajo al respecto. SteamOS es un sistema operativo más que capaz para ejecutar buena parte de su catálogo sin apenas dificultades. En su corazón se encuentra Linux, y hay una gran razón por la que, desde hace un buen tiempo, la gran mayoría de los juegos de Steam se pueden ejecutar sin problemas en Linux: se llama Proton, una capa de compatibilidad que hace que los juegos de Windows se puedan ejecutar en sistemas basados en Linux.
Así puedes instalar SteamOS en tu ordenador
Al fin y al cabo, SteamOS es una distro más de Linux, optimizada para su uso en la Steam Deck. Buena parte de sus usuarios también instalan Windows 11 en el dispositivo, sobre todo para jugar a los títulos de otros clientes como Epic Games, Xbox Game Pass, EA Play, Ubisoft+ y demás. Sin embargo, hay una comunidad que se está encargando de que SteamOS también se pueda instalar en cualquier otro equipo, por lo que si quieres contar con el mismo software que la Steam Deck en tu ordenador portátil o de escritorio, puedes.
Como decíamos, SteamOS es una distro personalizada por Valve con kernel Linux. Existen distros muy completas que ofrecen características optimizadas para jugar, como Arch Linux o Pop!_OS. Esto hace que, si quieres obtener una experiencia muy similar a SteamOS en tu ordenador, puedas fácilmente con las distribuciones mencionadas y más. Sin embargo, si SteamOS te ha acabado enamorando, es muy posible que el proyecto de HoloISO sea para ti.
Este proyecto tiene el objetivo de portar la distribución de SteamOS para que sea compatible con el resto de equipos y dispositivos. De esta manera, sería posible ejecutar este sistema operativo en un equipo que no fuese una Steam Deck. HoloISO pretende facilitar la instalación de SteamOS, centrándose en reimplementar todos los componentes que hacen posible su funcionamiento.
No se trata de un proyecto oficial por Valve, pero sus desarrolladores han comentado en la página de GitHub que, la mayoría de código y elementos, han sido extraídos directamente de la propia Valve. El único problema es que todavía no es compatible con GPUs de NVIDIA, por lo que para hacer funcionar este sistema operativo en un equipo y poder jugar en él, sería necesario una GPU de AMD con soporte de la tecnología RADV.
Para instalar SteamOS en un equipo a través de HoloISO, lo único que necesitamos es descargar el paquete a través de GitHub y montar un USB booteable de 8 GB o más a través de aplicaciones de terceros como Rufus o similares. También es necesario desactivar el protocolo de ‘secure boot’ desde la BIOS UEFI de tu equipo.
Valve aún no ha hecho público SteamOS como para que podamos instalarlo de forma fácil en otros equipos, aunque hay indicios de que esto no tardaría en suceder. Y es que en una de las últimas actualizaciones del sistema, SteamOS ofrecía soporte para los botones adicionales de la ROG Ally, lo que significa que SteamOS podría llegar a otros PCs consolizados.
Valve ha tardado, pero parece que el fallido intento de sus Steam Machines ahora se ha materializado en la Steam Deck y en la distribución de su sistema operativo al resto de máquinas similares. Aún no hay detalles sobre cuándo ocurrirá esto de manera oficial, por lo que tendremos que esperar hasta que Valve lo confirme.
Imagen de portada. HoloISO.
En Genbeta. Unificar mi biblioteca de juegos nunca ha sido tan fácil. Desde que uso esta app tengo a mano todos mis juegos de PC y consola.
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Ya hay quienes han instalado en su PC una versión muy inusual de Linux: la que se incluye en la Steam Deck
fue publicada originalmente en
Genbeta
por
Antonio Vallejo
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El desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach sigue adelante y con bastante secretismo. Hace poco más de un mes se revelaron unas pequeñas novedades de lo que podemos esperar de esta continuación de la obra maestra desarrollada por Kojima Productions, aunque eso no quita que la información que se está arrojando en torno a esta secuela es un tanto con cuentagotas.
Esta vez ha sido el propio Hideo Kojima el que ha querido salir a escena y mostrar por su propia cuenta un pequeño vídeo de cómo será la pantalla de inicio de este juegazo que sin duda es uno de los más esperados del año que viene. Quizás algo así pueda parecer un tanto irrelevante o que a más de uno le traiga sin cuidado, sobre todo si es un tanto insulsa, como se podría decir que es este caso.
No obstante, si nos fijamos bien en todas las opciones que están a la vista se puede observar algo tremendamente importante, sobre todo si sois de los que jugasteis al primer Death Stranding y tenéis mala memoria o directamente no os enterasteis de absolutamente nada de la trama de este título postapocalíptico. El motivo se debe a que muestra un resumen de todo lo que ha ocurrido.
Haz clic en la imagen para abrir el tweet.
Y es que el argumento del juego original es realmente extenso y para muchos jugadores acabó siendo excesivamente confuso en determinados momentos, así que cualquiera que sea un desmemoriado lo agradecerá profundamente el hecho de ponerse al día con la historia de esta aventura. Más aún cuando su predecesor salió a la venta hace cinco años, por lo que ha pasado la suficiente cantidad de tiempo para que sea complicado recordar hasta el más mínimo detalle.
Hay que reconocer que se trata de una manera muy efectiva para que así no sea indispensable jugar al primer Death Stranding, independientemente del motivo de cada uno. Aun así, tampoco haríais mal al tratarse de un juego tan imprescindible y que da tiempo de sobra a completarlo hasta que Death Stranding 2 llegue en algún momento del año que viene.
En VidaExtra. Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial.
En VidaExtra. Hideo Kojima siempre la lía: el nuevo tráiler de Death Stranding 2 está lleno de guiños, referencias y locuras. Aquí te las traemos.
En VidaExtra. Mi mejor creación en videojuegos está condenada a desaparecer y no puedo hacer nada para evitarlo, pero sí otros jugadores.
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La apariencias engañan: la pantalla de inicio de Death Stranding 2 puede que no sea gran cosa, pero incluye lo que más necesita un desmemoriado
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Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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Si bien un gran número de empresas abogan por la vuelta al trabajo presencial tras años de teletrabajo, vemos que un número mayor de empleados no está de acuerdo con esta decisión. Hay expertos que creen que este debate está más polarizado que nunca. Ahora hay un estudio realizado por diferentes investigadores que apunta a un aspecto del teletrabajo del que poco se ha hablado.
La pregunta es si realmente el teletrabajo genera desigualdades. No hay que olvidar que según los prejuicios que rodean el teletrabajo, uno de sus argumentos es que aumenta las desigualdades ya que quien no va a la oficina a diario puede enriquecerse más fácilmente, en particular gracias al ahorro diario.
El nuevo estudio tiene conclusiones que contradicen tanto a jefes como también a empleados. Los trabajadores hablan de que trabajar en remoto les permite ahorrar en costos de desplazamiento y también en tiempo.
Los jefes han llegado a hablar de que esto crea desigualdad entre trabajadores con diferentes rangos y tareas (Elon Musk es uno de los que usa este argumento en su cruzada contra el teletrabajo) e incluso muchos quieren pagar menos a quienes hacen sus labores a distancia.
Qué pasa con los salarios de quienes trabajan remoto
Pues bien, un nuevo estudio matiza todo esto. Una investigación británica realizado por investigadores de la Universidad de Nottingham, la Universidad de Sheffield y el King's College de Londres ha analizado los ingresos de una gran muestra de personas que trabajan desde casa, con el fin de comprender el impacto financiero de los patrones laborales aplicados desde la pandemia. Y resulta que sus conclusiones son más complejas de lo que parece.
Lo más importante: aunque el estudio reveló que las personas que trabajaban desde casa tenían en general una remuneración más alta que las personas obligadas a trabajar presencialmente, esto no está relacionado con el teletrabajo en sí, sino con su cualificación.
En consecuencia, el estudio explica que el teletrabajo total o híbrido no aumenta la brecha salarial con los trabajadores presenciales. "El cambio al trabajo remoto no resultó en un cambio significativo en la desigualdad general, sino más bien en un aumento sustancial en el salario promedio en todos los ámbitos", explican los autores del estudio.
Los académicos parecen haber desacreditado la idea de que el trabajo remoto afianza la desigualdad y deja más riqueza en manos de unos pocos afortunados. Esto resta valor a uno de los varios argumentos de los jefes para que el personal vuelva a trabajar en las oficinas.
La gente está dispuesta a cobrar menos
El análisis realizado por investigadores de la Universidad de Nottingham, la Universidad de Sheffield y el Kings' College de Londres encontró que el trabajo híbrido no aumentó la brecha salarial entre los trabajadores remotos y los empleados en la oficina.
"El cambio al trabajo remoto no ha resultado en un cambio significativo en la desigualdad general, sino más bien en un aumento sustancial en la compensación promedio en general", escribieron los autores. Concretamente afirman desde King's College que "la amplia disponibilidad de trabajo remoto desde la pandemia se ha visto compensada por mayores aumentos salariales para quienes no pueden trabajar de forma remota".
La investigación es amplia: respondieron 2.500 personas cada mes desde enero de 2021 para comprender el valor financiero que los trabajadores le daban a la posibilidad de trabajar desde casa. Descubrieron que, en promedio, los trabajadores valoraban el beneficio de trabajar desde casa como aproximadamente equivalente al 8% de sus salarios.
Al mismo tiempo, parece que muchas empresas podrán salirse con la suya sin grandes problemas y es que "los trabajadores parecen preparados para un salario más bajo a medida que disminuyen las ofertas de trabajo remoto". La gente estudiada en el Reino Unido afirmó estar dispuesta a renunciar al 8,2% de su salario para trabajar desde casa durante dos o tres días a la semana.
Imagen. Foto de Jacky Chiu en Unsplash.
En Genbeta. Amazon ignora una petición de 30.000 empleados para seguir teletrabajando. Hay que volver a la oficina, aunque vivan lejos.
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El estudio que contradice a los jefes y sus argumentos para volver a la oficina: es falso que haya creado desigualdad
fue publicada originalmente en
Genbeta
por
Bárbara Bécares
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Nueva Zelanda es sin duda conocida por sus parajes naturales, algunos únicos en el mundo. Estos singulares entornos van más allá de lo que encontramos sobre el terreno, ya que este país cuenta también con un fenómeno de lo más especial: una nube tan particular que tiene su propio nombre: Taieri Pet.
Taieri Pet. Taieri Pet es una nube recurrente que surge en un área cercana a Middlemarch, un pueblo en la región de Otago, en la Isla Sur de Nueva Zelanda. El peculiar aspecto de esta nube fue captado recientemente desde el espacio por uno de los satélites de observación terrestre de la NASA y el Servicio Geológico de los Estados Unidos (USGS).
La aparición recurrente de esta nube se debe a la singular interacción entre la orografía del terreno y a los vientos prevalentes en la región. Son los vientos del noroeste los que chocan con la cordillera de Patearoa, también conocida como Rock and Pillar Range. Esta cordillera transcurre prácticamente perpendicular a estos vientos lo que hace que el aire forme una especie de ola en la atmósfera.
“Según se forman las nubes en la cresta de esta ola, [la nube] permanece quieta en el cielo y es moldeada por fuertes vientos que soplan a través de ella,” explicaba a la NASA John Law, del servivio meteorológico neozelandés.
Nubes lenticulares. Las nubes lenticulares (Altocumulus lenticularis) deben su nombre a su aspecto, semejante a una lente. Este tipo de nubes se forman en alturas de entre 2.000 y 5000 metros de altura (entre 6.500 y 16.500 pies) y no se asocian a precipitaciones.
Como Taieri Pet, estas formaciones aparecen cuando los vientos se topan con cordilleras montañosas o con otras barreras topográficas que obligan al viento a ascender hacia altitudes mayores en la atmósfera. El aire entonces se enfría de forma que la humedad transportada se condensa en estas nubes.
Desde el espacio. La imagen fue capturada el pasado 7 de septiembre por el instrumento OLI (Operational Land Imager) a bordo del satélite Landsat 8. Este satélite de observación terrestre fue lanzado en febrero de 2013 en un Atlas-V, fruto de la colaboración entre la agencia espacial estadounidense y el USGS.
OLI es uno de los dos instrumentos de observación a bordo del satélite (el otro es el Thermal Infrared Sensor o TIRS). En conjunto, estas dos herramientas permiten al satélite captar imágenes de la tierra con una reslolución espacial de 30 metros (100 metros en el caso de la cámara térmica y 15 metros en imágenes pancromáticas).
NASA Earth Observatory. Las imágenes publicadas cada día por NASA Earth Observatory nos permiten ver el mundo desde una perspectiva distinta. Más allá de la curiosidad que nos generen estas imágenes y de su belleza, el trabajo de esta división de la agencia espacial estadounidense nos permite conocer mejor el mundo que nos rodea.
Las imágenes satelitales sirven a geólogos, meteorólogos y oceanógrafos (entre otros expertos) para obtener datos cada vez más precisos de tierra, mar y aire, también con una perspectiva difícil de mantener en otras circunstancias. Estos satélites nos permiten desde monitorizar incendios hasta medir los recursos forestales de una región o país.
En Xataka. Los mapas de Google se ponen al día. Y mientras, Google Earth nos permite viajar hasta 80 años al pasado.
Imagen. NASA Earth Observatory, Lauren Dauphin / Whites Aviation Ltd: Photographs. Alexander Turnbull Library.
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Así se ve una nube lenticular desde el espacio. Taieri Pet es una de las nubes más curiosas del planeta
fue publicada originalmente en
Xataka
por
Pablo Martínez-Juarez
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En cuanto Apple presentó el Mac mini M4, no lo dudé ni un minuto: lo compré. Llevaba esperando esta renovación mucho tiempo, y ahora más que nunca es el dispositivo perfecto. Pequeño, potente... puedes llevártelo a muchos lugares. Pero sí que esperaba algo que finalmente no ha llegado.
¿Por qué Apple no ha lanzado un Mac mini que funcione exclusivamente con alimentación USB-C? Si lo puedo hacer con mi MacBook Pro, ¿cuál es la razón de tener que usar dos cables cuando mi pantalla por USB-C ya entrega la alimentación suficiente?
Soñando con un Mac mini que se alimente por USB-C
La idea es tentadora: un Mac mini conectado a nuestro monitor con un solo cable USB-C que proporcione tanto la señal de video como la alimentación. Un escritorio limpio, sin cables de corriente adicionales. Suena perfecto, ¿verdad? Actualmente lo tengo con mi MacBook Pro, y al cambiarme al Mac mini tendré que sumar un cable más.
Además, el Mac mini M4 es tan pequeño que planteo echarlo a la mochila para poder trabajar entre casa y la oficina. Con un cable USB-C podría tener dos cargadores diferentes en cada lugar. Incluso usar el cargador multipuerto que utilizo para mi iPhone, ya que tiene una potencia de 100 W. Pero no, tengo que llevarme el Mac mini y también el cable de carga, el cual estará debajo de la mesa, liado entre otros tantos cables.
Igual estoy pidiendo demasiado. Estoy intentando convertir un portátil en algo que no lo es. Lo sé. Pero si a un MacBook Pro se le puede configurar un M4 Max, 128 GB de RAM, y alimentar una pantalla con más de 1.000 nits de brillo...
Obstáculos técnicos incluso en esta última generación
Potencia de carga
Sin embargo, la realidad es más compleja. El Mac mini consume, en su configuración más alta, 100 W. El MacBook Pro tiene un consumo similar, ya que el adaptador de corriente que viene en la caja es de 96 W. En términos prácticos, es lo mismo.
La Apple Studio Display, con su potente puerto Thunderbolt que ofrece hasta 96 W de carga, se quedaría algo corta para alimentar un Mac mini. Apple especifica claramente que esta capacidad de carga está diseñada para "notebooks", no para computadoras de escritorio.
Cambiar el Mac mini a alimentación DC (como USB-C) requeriría rediseñar completamente la fuente de alimentación interna. Podrían haberlo hecho con el rediseño del Mac mini M4. De hecho se han cambiado todos los componentes internos para miniaturizarlo, pero hay otro factor muy importante: la batería.
Pérdida de archivos
Y es que, aunque nosotros desconectemos el cargador del MacBook Pro, en ningún momento perderemos información ni se nos apagará el Mac. Si agregamos un cable tan fácil de quitar y poner como el USB-C, cualquier movimiento o pequeño tirón desconectaría y apagaría nuestro Mac. Incluso, por una pequeña confusión, si tenemos dos o tres productos conectados. Sería demasiado fácil caer en ese error.
El peligro de dejar elegir un cargador
Y por último, llegamos al apartado en el que "pagamos justos por pecadores". Al no tener el Mac mini batería, no tiene una energía estable y siempre disponible para apoyar al Mac.
Aunque nosotros pongamos un cargador de 30 W al Mac, la batería lo apoyará con el resto de energía.
En el caso de un sobremesa, necesita una potencia estable y controlada. Por lo que sería necesario usar el adaptador a la corriente exacto que nos dé Apple, ya sea, por ejemplo, el cargador de 96 W. En ese caso, estaríamos en las mismas. Tendríamos que cargar con el adaptador a la corriente y un cable USB-C compatible con ese nivel de carga.
Por estas tres principales razones, la idea de alimentar un Mac mini por USB-C se echa por tierra. Técnicamente sería posible con un cargador y cable en concreto, pero al no tener batería, carece de ese respaldo de los MacBook para poder usarlos con un cargador y cable USB-C genérico. Por lo que, muy a nuestro pesar, tendré que echar a mi mochila el Mac mini y el cable que se incluye en la caja.
En Applesfera. Que Apple haya presentado un nuevo Magic Mouse sin cambiar el diseño solo tiene una explicación.
En Applesfera. De 599 a más de 15.000 euros: así queda el catálogo completo de Apple con los nuevos Mac mini, iMac y MacBook Pro.
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Si el Mac mini necesita menos alimentación y voltaje que un Macbook Pro: ¿por qué Apple no saca un modelo alimentado por USB-C?
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Guille Lomener
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Hace unos meses empecé a tener dolores en la muñeca y en la mano derecha por el ratón que estaba utilizando. Aunque me compré el Logitech G502, y me gusta bastante, los dolores no desaparecían. Hasta que me recomendaron el Logitech MX Vertical (79,90 euros), un ratón con formato vertical que me ha ayudado mucho más de lo que esperaba.
Logitech MX Vertical.
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Un ratón de formato vertical que no sólo es cómodo, también es muy completo
Los ratones verticales están orientados a ofrecer una mayor comodidad a la hora de trabajar, y lo cierto es que no sólo es marketing: funcionan, o al menos a mí me ha funcionado este modelo. El objetivo que tienen estos ratones es que tengamos una posición más natural, algo que incide, sobre todo, en la muñeca, en los dedos (sobre todo el pulgar) y en el antebrazo.
El Logitech MX Vertical me interesó en un primer momento no sólo por su formato, sino por su software. Logitech es una de las marcas más queridas por este motivo, y es que este modelo es compatible con Logi Options+, un software que permite cambiar muchas configuraciones del ratón, y no sólo el DPI.
Además de permitir cambiar la función de las teclas laterales, también permite cambiar la función de la tecla superior que, en un principio, está seleccionada para cambiar el DPI. Se puede cambiar por cualquier función, aunque en mi caso he optado por utilizar la tecla "suprimir", que suelo utilizarla bastante, y así es más cómodo.
Ahora bien. He probado muchos ratones, y pocos son tan ergonómicos como este Logitech MX Vertical. La posición de la mano, de la muñeca y de los dedos es muy natural. Sí que es cierto que puede costar un poco adaptarse a su formato, pero a mí al menos me han bastado un par de días.
Su conectividad es por Bluetooth, por lo que hablamos de un ratón inalámbrico, y su batería dura bastante. Echo en falta algunas funciones y algunos botones de mi anterior ratón, así que los voy alternando. Pero si tuviese que elegir entre uno de ellos, sin duda optaría por el Logitech MX Vertical. Sobre todo se lo recomiendo a aquellas personas que trabajan delante de un ordenador.
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Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.
Imágenes. Alberto García en Xataka, Logitech.
En Applesfera. Los mejores ratones Bluetooth compactos para MacBook.
En Applesfera. Los mejores Ratones para iPad. Seis opciones para sacar el máximo rendimiento de tu tableta con iPadOS.
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Me recomendaron utilizar un ratón vertical para reducir el dolor de las manos. Ojalá lo hubiera comprado antes
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Alberto García
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Estamos en la recta final de octubre y eso supone que se ha dado a conocer la nueva tanda de videojuegos a la que tendrán acceso dentro de unos días todos aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus Essential. Como ya viene siendo habitual, serán tres títulos los que podrán descargar gratis los que estén apuntados al servicio de Sony.
De esta selección, todos se podrán jugar sin problemas en PS5, aunque hay uno que no es compatible en PS4, por lo que no quedará más remedio que enchufar la actual consola de sobremesa de la compañía para disfrutar de él. Además, otro detalle a destacar es que uno de estos títulos es totalmente nuevo y se habilitará el mismo día que el de su lanzamiento. Dicho esto, aquí tenéis todos los detalles de cada uno que llegará el 5 de noviembre.
Death Note: Killer Within
En VidaExtra: Los mejores juegos estilo Among Us en los que disfrutar siendo el impostor
Plataformas: PS4 y PS5
Desarrollador: Bandai Namco
Multijugador: Hasta 10 online
La gran sorpresa de este mes es este videojuego basado en la serie Death Note. Su propuesta tan extraña os resultará muy familiar al asemejarse a Among Us, porque hasta una decena de jugadores se dividirá en dos equipos con distintos objetivos. Unos deberán descubrir la identidad de los demás y eliminar a L, quien amenaza con acabar con Kira, o hacerse con el Death Note. Toda una persecución para averiguar quién dice la verdad y quién miente, cada uno con sus propios roles y estrategias a llevar a cabo.
Ghostwire: Tokyo
En VidaExtra: Análisis de Ghostwire: Tokyo: la terrorífica Shibuya está llena de espíritu, pero no logra dar el do de pecho
Plataformas: PS5
Desarrollador: Tango Gameworks
Multijugador: No
Los creadores de la saga The Evil Within nos dejan con este juego de acción en primera persona en el que la población de Tokio está empezando a desaparecer y por las calles han surgido unas mortíferas fuerzas sobrenaturales. Para aniquilarlas habrá que emplear unos poderes especiales que harán temblar a estos yokai a medida que se trata de descubrir la verdad detrás de esta situación.
Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged
En VidaExtra: Análisis de Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged, jugar con cochecitos de Mattel jamás había sido tan trepidante
Plataformas: PS4 y PS5
Desarrollador: Milestone
Multijugador: 1-2 local y hasta 12 online
Los más de 130 coches en miniatura de Hot Wheels, entre los que hay motos, vehículos todoterreno y muchos más, llegan pisando el acelerador hasta el fondo en unos circuitos que los pueden construir los propios jugadores y en los que será necesario aprender a dominar todos los secretos que esconden con tal de hacerse con la victoria en ubicaciones tan locas como un pueblo del Salvaje Oeste o un campo de minigolf.
No te pierdas todos estos juegos con PlayStation Plus
Antes de que llegue el 5 de noviembre, todavía estáis a tiempo de descargar los videojuegos de PlayStation Plus Essential de octubre, entre los que recordamos que está el remake de Dead Space. Además, cada vez queda menos tiempo para que podáis jugar a Red Dead Redemption 2, ya que será una de las 18 bajas que se producirá el 18 de noviembre con la suscripción a PlayStation Plus Extra y Premium.
En VidaExtra. Los juegos más esperados para PlayStation de 2024.
En VidaExtra. Los mejores juegos clásicos con PlayStation Plus Premium que ya puedes instalar en PS4 y PS5.
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PlayStation Plus: todo sobre los juegos gratis de noviembre de 2024 para PS5 y PS4, y uno de lo más extraño llegará el mismo día de su lanzamiento
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Sergio Cejas (Beld)
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El 2023 fue un año difícil para la industria tecnológica. Miles de trabajadores sufrieron las consecuencias de lo que muchas empresas señalaron como una sobrecontratación durante la pandemia y un crecimiento por debajo de lo previsto. Sin embargo, esta tendencia ha continuado a lo largo de 2024, un año que está a punto de cerrar con niveles de despidos todavía elevados.
El más reciente ejemplo de esta situación nos llega desde Dropbox. La compañía detrás del conocido servicio de almacenamiento en la nube ha anunciado el recorte del 20% de su fuerza laboral. En una carta publicada este miércoles, el CEO de la firma, Drew Houston, dijo que la media afectará a 528 personas, y que se produce en medio de un proceso de transición estructural.
Dropbox despide cientos de empleados
Houston dice que el esquema corporativo de Dropbox ya no era sostenible. El ejecutivo señala que la situación económica actual ha impactado negativamente contra su negocio principal, concretamente en una disminución de la demanda de sus servicios. Al mismo tiempo, sin embargo, dice que han puesto en marcha estos cambios cuando “el mercado se está acelerando”.
El personal afectado recibirá indemnizaciones por despido, equidad y pagos de transición, así como ciertos servicios de atención médica y podrán conservar sus portátiles y teléfonos de trabajo. Entre los despedidos hay trabajadores que dependían de una visa para permanecer en Estados Unidos. En este sentido, dicen que brindarán “acceso a consultas de inmigración”.
Además de la carta publicado por Houston, encontramos más información sobre este movimiento en una presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores (SEC). El documento estima que destinará entre 63 a 68 millones de dólares para hacer frente a los gatos de los recortes de personal. En cuanto a la nueva estrategia, brindarán detalles más adelante.
Esta es la segunda vez en dos años que Dropbox recorta parte de su fuerza laboral. A mediados del año pasado prescindió del 16% de su plantilla (500 empleados). En ese momento, el CEO de la compañía dijo que, si bien la compañía era rentable, necesitaba tomar una medida de urgencia porque su crecimiento se estaba desacelerando en un contexto de una economía difícil.
La pandemia ha quedado muy atrás, y ahora estamos viviendo el auge de la inteligencia artificial (IA). Sin embargo, como señalamos arriba, en lo que va de 2024 se han producido más de 140.000 despidos en el sector. Microsoft prescindió de casi 2.000 puestos de trabajo, Google eliminó centenares de posiciones, Samsung consideraba reducir entre el 15 y el 30% su plantilla.
Por lo pronto, el mercado laboral tecnológico de Estados Unidos, el epicentro de esta industria, se encuentra en un momento complicado. Las altas laborales se han frenado y no está claro cuándo podría volver la fiebre de las contrataciones. Con el tiempo sabremos cómo evoluciona esta situación. Todavía quedan alrededor de dos meses para que termine el año, y pueden pasar muchas cosas.
Imágenes. Dropbox.
En Xataka. Spotify se desmarca de otras tecnológicas descartando volver a la oficina: "No vamos a tratar a adultos como niños"
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Dropbox prescindirá del 20% de su fuerza laboral. Los despidos masivos en las tecnológicas siguen siendo una realidad
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Javier Marquez
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Aviso: información sobre la cantidad de misiones de Warhammer 40.000: Space Marine 2
Los fans de Warhammer 40K quedaron encantados cuando el anuncio de la serie antológica Secret Level desveló que habría un episodio dedicado a los Marines Espaciales. Su estreno está fechado para el 10 de diciembre de 2024, tiempo suficiente para preparar las armas y limpiar vuestras armaduras... en Warhammer 40.000: Space Marine 2.
¿Por qué deberías jugar al videojuego de Saber Interactive? Games Workshop anunció que el episodio de Secret Level será una secuela de la campaña de Space Marine 2. El episodio responderá a qué sucede con Titus después de la campaña. "Sí, ese es Titus y ¿qué es ese elegante laurel en su casco? Si has completado el juego, ¡entonces ya lo sabes!", dijo Warhammer Community. Y volverá a estar interpretado por Clive Standen.
Dicho esto, ¿qué debes jugar exactamente antes de Secret Level? Warhammer 40.000: Space Marine 2 se divide en dos bloques narrativos: la campaña, protagonizada por Titus, y Operaciones, que son operaciones paralelas a la historia principal. Como mínimo, debes jugar la trama principal.
La historia principal tiene un total de seis operaciones (más un prólogo) con una duración de 7-10 horas de juego, dependiendo de la dificultad que elijas. Cuando la completas, Titus desaparece del mapa y no volvemos a saber de él. Por otro lado, las siete operaciones disponibles tienen una duración de 30 minutos cada una, lo que nos deja 3-4 horas, aprox.
En VidaExtra. Esta locura arma es la prueba de que los Orkos de Warhammer 40K están chalados. Y lo peor es que se utilizó una similar en la Segunda Guerra Mundial.
En VidaExtra. La obsesión por los detalles de Warhammer 40.000: Space Marine 2 es tan absurda que necesitas el Modo Foto para ver este en concreto.
En VidaExtra. Los desarrolladores de Warhammer 40K: Space Marine 2 ceden a las críticas y realizan dos cambios importantes que la comunidad pedía.
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Tienes un mes para jugar Warhammer 40.000: Space Marine 2 antes del estreno de la serie Secret Level. Lo vas a necesitar
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Alberto Martín
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Meta estaba lista para dar el siguiente paso en su misión por mantenerse a la vanguardia en el ámbito de la inteligencia artificial (IA). La compañía detrás productos como Instagram, Meta Quest Pro y Llama 3 había planeado alimentar uno de sus próximos centros de datos con energía nuclear. Se trataba de un movimiento completamente lógico, después de todo rivales como Amazon, Google y Microsoft están siguiendo el mismo camino.
Los planes de Mark Zuckerberg, sin embargo, se encontraron con un escenario inesperado. No hay información oficial al respecto, pero fuentes consultadas por Financial Times señalan que se descubrió una rara especie de abeja en el terreno destinado al proyecto. El periódico estadounidense menciona, además, que la compañía se ha estado enfrentando a “múltiples complicaciones”. Veamos el caso un poco más en detalle.
Meta quería comprar energía de una central existente
Según las personas con conocimiento directo del tema, Meta tenía la intención de alcanzar un acuerdo con el operador de una central nuclear existente para comprarle energía. Amazon, por ejemplo, está trabajando en una estrategia similar con un operador de Pensilvania llamado Talen Energy. Pero este tipo de elección llega con algunas condiciones. Entre ellas encontramos que es el centro de datos en cuestión debería estar cerca de la central.
He aquí el primer desafío para el gigante de las redes sociales. El terreno adyacente a la central nuclear que albergaría la infraestructura tecnológica avanzada, posiblemente integrada por cientos o miles de unidades de procesamiento gráfico, es el hogar de una “rara especie de abeja”. Las fuentes consultadas dicen que este hallazgo ha frustrado el plan original de Meta, que se ha visto envuelto en una variedad de desafíos ambientales y regulatorios.
En este momento no está claro si Meta sigue trabajando en el mencionado proyecto o si ha decidido descartarlo en busca de otras alternativas menos complicadas. Los rumores sugieren que la compañía ha estado explorando varios acuerdos para abastecer de energía a sus centros de datos con energía proveniente de fuentes con bajas emisiones de carbono. Eso sí, la energía nuclear no es la única opción que tiene sobre la mesa.
Como hemos señalado en otros artículos, la energía nuclear se presenta como una opción prometedora para los gigantes tecnológicos porque encuentran en ella una combinación de ventajas clave: puede suministrar grandes cantidades de energía sin comprometer sus objetivos ambientales a corto y mediano plazo. Objetivos que, por cierto, aparecieron en escena antes del auge de la IA.
Imágenes. Meta. Eric Ward.
En Xataka. Bélgica está construyendo la primera isla artificial de energía: 3,5 GW de capacidad eólica entre gaviotas apareándose.
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Meta también quiere apostar por la energía nuclear. El problema es que unas abejas están complicando sus planes, según FT
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Javier Marquez
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La eficiencia en las células solares se ha ido desarrollado con perovskita o en tándem con otros elementos como el silicio. No obstante, un grupo de científicos españoles han conseguido superar los límites teóricos de la eficiencia con dos materiales: titanio y galio.
Por primera vez. Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid han fabricado una célula solar con una banda intermedia (IB, por sus siglas en inglés) utilizando fosfuro de galio (GaP) y titanio (Ti). Un trabajo de 15 años que podría alcanzar una eficiencia de conversión energética teórica del 60%.
Una eficiencia del 60%. El grupo de científicos han demostrado teóricamente que una célula de banda intermedia podría alcanzar hasta un 60 % de eficiencia, pero no con los materiales y las configuraciones tradicionales. Por ese motivo, quieren seguir mejorando añadiendo más capas de GaP para una mayor absorción de luz e, incluso, llevar esta tecnología al mercado.
Superando el límite Schokley-Queisser (SQ). Este límite teórico máximo define la cantidad de energía eléctrica que una célula solar tradicional puede generar. Este límite se utiliza con las células solares de silicio, donde la eficiencia queda en el 30%. Por ese motivo, se ha querido buscar nuevos elementos y en el GaP han encontrado la solución.
¿Cómo lo hicieron? Los científicos de la complutense han desarrollado una célula solar pequeña de un centímetro cuadrado. El objetivo es que la célula absorba la luz solar, para ello usaron una capa extremadamente delgada de unos 50 nanómetros de fosfuro de galio con una concentración pequeña de titano. Además para que la electricidad generada pudiese fluir han añadido otra capa más de GaP y utilizaron contactos metálicos de oro (Au) y germanio (Ge).
Para observar la eficiencia, el grupo de estudio ha realizado diferentes pruebas, como la elipsometría espectroscópica para evaluar como absorbe la luz en longitudes de onda específicas. De esta manera, han demostrado que el material es capaz de absorber mejor la luz por debajo de los 550 nanómetros.
¿Qué ocurre con la perovskita? Hasta ahora la perovskita era quien marcaba la eficiencia en las células solares, gracias a su fabricación sencilla y el bajo coste. Recientemente, investigadores han logrado que la perovskita supere el límite teórico de eficiencia alcanzando un 40%. También, han conseguido este porcentaje de eficiencia con el tándem silicio-perovskita y en interior con células autoensambladas. Sin embargo, este nuevo proyecto español ha planteado una mayor eficiencia y la perovskita aún tiene que superar sus problemas de resistencia ante las inclemencias climáticas y durabilidad.
El futuro de la eficiencia de las células solares sigue desarrollándose en los laboratorios. La implementación en el mercado, aunque se ha logrado a través del silicio, habrá que ver cómo se va perfeccionando.
Imagen. ScienceDirect y Asurnipal.
Xataka. El futuro de los paneles solares ya no depende del silicio: China ha creado una célula más eficiente solo con perovskita.
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Una investigación española ha lanzado por los aires el límite teórico de la eficiencia solar y no ha sido con una célula de perovskita
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Alba Otero
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Si bien Five Nights at Freddy's se ha convertido en la película más exitosa en la historia de Blumhouse, muchos fans de la franquicia de videojuegos creada por Scott Cawthon criticaron algunos elementos de la cinta debido a sus diferencias con el material original. Ahora, todo parece indicar que la secuela tomará un rumbo diferente.
En una entrevista con el medio estadounidense Entertainment Tonight, el actor Matthew Lillard, quien interpreta a William Afton en la serie de películas, afirmó que esta segunda entrega estará mucho más enfocada en los fans y menos en el público casual, que era el objetivo principal de la primera película.
"Tener una franquicia como esa es muy emocionante. 'Siempre vuelvo' es mi última frase de la película, así que vuelvo, eso es bueno. Estas son las grandes noticias: creo que los fans se enamoraron de lo que hicimos, creo que [el creador Scott Cawthon] es el pastor de este increíble proyecto y creo que colectivamente los cineastas escucharon algunas de las críticas que recibieron, y están creciendo. Creo que esta película va a tener un tono un poco diferente. Creo que vamos a tener mucho más; va a ser una película llena de acción. De nuevo, creo que está centrada en los fans, y creo que les va a encantar".
Desde el estreno de la primera cinta, muchos fans han señalado inconsistencias con respecto al lore oficial de la franquicia tal como se ha presentado en los videojuegos, novelas y entrevistas de Cawthon. Por ello, es probable que los responsables de la secuela hayan consultado estas fuentes, así como al propio creador, para representar de manera más precisa y detallada los eventos del videojuego.
La secuela de la película, lanzada en octubre de 2023, comenzará a rodarse pronto. No obstante, aún no se ha revelado la trama de esta nueva entrega, ya que si bien se espera que siga la historia de los videojuegos, esto obligaría a la productora a saltarse Five Nights at Freddy's 2, ya que funciona como precuela, e ir directamente a la cuarta entrega, que se ubica cronológicamente antes de la tercera pero después del primer videojuego.
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En VidaExtra. Análisis de Silent Hill 2 Remake, el retorno del legítimo rey del terror psicológico.
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"Escucharon las críticas": Matthew Lillard asegura que la secuela de Five Nights at Freddy's será una película mucho más centrada en los fans
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Iván González
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Las teorías acerca de la naturaleza y las circunstancias de 'Los Simpson' han crecido en torno a la serie desde su nacimiento y a lo largo de sus 36 temporadas. Algunas de ellas son francamente disparatadas (Homer está en coma al estilo de 'Los Serrano', Homer sigue recibiendo royalties de los Solfamidas, Barney es Nelson del futuro, Bart creará Los Simpson en un futuro) y otras tienen una lógica aplastante que las hace increíblemente verosímiles (todos en la familia son genios, Moe sabe quién hace las llamadas de broma, Springfield está en Oregon).
Sin embargo, desde este fin de semana hemos visto cómo se propagaba una nueva teoría que, como todas, es más un divertimento que otra cosa, y que también como todas, ofrece numerosas pruebas en su defensa. En este caso se entra en el siempre controvertido tema racial, que no deberíamos despreciar de primeras: nunca ha habido declaraciones de los creadores de la serie acerca de la raza de sus protagonistas, más allá de que el color de la piel es amarillo.
Pero es un tema digno de ser planteado: recordemos, por ejemplo, que a Elmo, el simpático monstruo de Barrio Sésamo, no se le pueden aplicar códigos raciales, pero su principal marionetista era negro y Barrio Sésamo fue diseñado (y eso sí es oficial) para recordar a barrios negros como Harlem, así que nunca se sabe qué pueden estar pensando los creadores. En este caso, desde luego, sabemos en qué piensan algunos de los espectadores.
El quid: el pelo
La teoría se basa en que el famoso cardado de Marge en realidad es un peinado afro. La usuaria de TikTok cocoabutterofficial fue la primera en llamar la atención sobre el tema, y afirma también que los tres hijos del matrimonio han heredado este tipo de pelo, que no para de crecer hacia arriba. También apunta a las hermanas de Marge, Patty y Selma, son "dos tías-hermanas negras y fumadoras", una convención de la narrativa afroamericana que se plasma también en su desprecio hacia Homer.
Otra tiktoker afroamericana, iamthekayelle también incide en el tema del cabello con un par de detalles: aparte de que Marge duerme con un gorro para el pelo, una costumbre muy afroamericana (no hay más que ver la raza de la mayoría de los modelos que anuncian productos de este tipo), cuando le corta el pelo a los chicos, los guarda en la nevera. Esto es una costumbre que podría delatar los orígenes criollos del personaje, cuyo apellido de soltera, Bouvier, también apunta a las raíces francófonas de los criollos en zonas como Louisiana o el Mississippi.
Pero hay una prueba más que termina de redondear esta teoría, y esta sí que procede de una fuente oficial. En el episodio 13 de la temporada 21, 'El color amarillo', se revelan los orígenes de la familia: haciendo un trabajo para el colegio, Lisa descubre que su antepasada Eliza intentó ayudar a Virgil, un esclavo negro fugitivo, a escapar. Acaban en Canadá, donde se casan y forman una familia, es decir, que Los Simpson tienen, fuera de toda duda, un antepasado negro.
Esto no deslegitima ninguna otra teoría: al fin y al cabo, en Springfield hay ciudadanos claramente afroamericanos, como el doctor Hibbert, que ya debutó en la segunda temporada. La polémica está servida.
Cabecera. Disney.
En Xataka. El número de teléfono de una empresa de Murcia apareció por casualidad en Los Simpson. Y ahí empezó su infierno.
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Los Simpson es una familia negra: la última teoría que le da una vuelta radical a lo que creíamos saber acerca de la serie
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John Tones
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Aviso: spoilers enormes de Red Dead Redemption 2
Existen personajes muy odiados en los videojuegos. Algunos se ganan su mala fama porque sus habilidades no están a la altura o por ser realmente molestos, como ocurre en League of Legends y Overwatch; y otros lo hacen por sus acciones. Estos últimos suelen generar un odio genuino en muchos jugadores. ¿Quieres un ejemplo? Micah Bell de Red Dead Redemption 2.
Si has jugado a Red Dead Redemption 2, entonces hay un 99% de probabilidades de que odies con todo tu ser a Micah Bell. Es uno de esos personajes que detestas desde el principio y que te hace descubrir nuevos límites en tu capacidad de odiar... tanto que incluso la forma de matarlo durante el epílogo se queda corta. Es insuficiente. Pues debes saber que hasta su actor lo detesta.
Un fan felicitó a Peter Blomquist, actor que interpreta a Micah Bell, por su interpretación durante el SacAnime Summer 2019. "Me encanta tu personaje, pero también lo odio", dijo antes de preguntarle por sus inspiraciones para el villano. Blomquist dijo que no se inspiró especialmente en nada. "Lo divertido de interpretar a un villano es que hay mucha libertad para ser un idiota con todo el mundo".
Luego, el fan le dijo que fue uno de los primeros villanos que realmente despreciaba y al que realmente quiso dar un puñetazo en la cara... especialmente durante la escena en la que Micah mata a Arthur en la colina. "Así es como me sentí cuando jugué al juego", dijo Blomquist. Dijo que le afectó mucho ver lo que hizo su personaje.
En VidaExtra. Red Dead Redemption 2 quiso enseñarme una valiosa lección, pero tuve que aprenderla a base de insultos y humillaciones en Cyberpunk 2077.
En VidaExtra. Red Dead Redemption 2 tiene una de las mejores misiones de la historia y nadie podrá convencerme jamás de lo contrario.
En VidaExtra. Utilizar coches, tanques y aviones en Red Dead Redemption 2 no es muy inmersivo, pero sí una alternativa divertida a los caballos.
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Uno de los actores de Red Dead Redemption 2 odiaba tanto a su personaje que admitió que le daría un puñetazo si pudiese
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Alberto Martín
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La nueva versión del Caballero Oscuro en Absolute Batman ha dado mucho que hablar. No solo por el polémico logo del traje y sus usos prácticos, también porque pone patas arriba los orígenes del justiciero. Quedó claro durante el cómic Absolute Batman #1, pero ahora muchos fans tenemos la misma duda: ¿qué va a pasar con la Bat-familia?
Hemos visto al nuevo Alfred en Absolute Batman, pero... ¿Qué pasa con Nightwing, Capucha Roja y el resto de la bat-familia? Lo cierto es que cuesta mucho ver a esta versión brutal y despiadada de Batman con sus discípulos clásicos. Y el más repetido ha sido Robin. El escritor de la serie, Scott Snyder, ya dijo que responderá a esta cuestión en los siguientes números. ¿Pero qué ocurrirá?
Un fan contestó a Snyder con una teoría muy buena: "creo que Dick debería ser un héroe independiente, tal vez un amigo de Bruce en Bloodheaven que se puso la capa casi al mismo tiempo que Bruce se convirtió en Batman. Y lo mismo digo para Capucha Roja, tal vez con un origen más oscuro. El único que debería ser Robin es Tim Drake". A lo que Scott responde que tiene varias ideas similares, pero que todavía está explorando cómo llevarlo a cabo. Es decir, que los tiros no van desencaminados.
Lo cierto es que el Batman de este nuevo Universo Absoluto ha demostrado ser mucho más despiadado y brutalmente efectivo a la hora de combatir el crimen. No le importa cortar miembros o destrozar a una persona con tal de hacer justicia. Tendría sentido que fuese mucho más solitario y que por consiguiente solo acabase aceptando a uno o dos aliados. Esto permitiría que Dick Grayson y Jason Todd crezcan como justicieros bajo su propia bandera y no a la sombra de Batman.
En VidaExtra. La capa de Absolute Batman se ha convertido en una pesadilla sacada de los pozos más profundos y terroríficos del infierno.
En VidaExtra. Absolute Batman ha cambiado los orígenes Bruce Wayne: parece que está condenado a ser alguien profundamente traumado por la pérdida.
En VidaExtra. Acaba de debutar como justiciero en Gotham y ya quiere sustituir a Batman. Y encima ha intentado arrestarlo como a un criminal cualquiera.
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Qué va a pasar con Nightwing y el resto de la bat-familia ahora que Bruce Wayne está totalmente desatado en Absolute Batman
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Alberto Martín
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Quedan pocas semanas para el estreno mundial de una de las películas más ambiciosas de los últimos años: Gladiator 2. La secuela de la oscarizada cinta dirigida por Ridley Scott promete revivir el coliseo con intensas escenas de violencia y épica, además de una narrativa que, según uno de sus protagonistas, evoca una de las mejores secuelas en la historia del cine.
En una entrevista con el medio estadounidense Entertainment Tonight, Denzel Washington, quien interpreta a Macrinus en la película, mencionó que desde su perspectiva Gladiator 2 no es una secuela convencional, sino algo similar a El Padrino II, en la que se entrelazaban el presente y el pasado de los Corleone.
"No veo esto como una secuela. Quiero decir, ¿acaso El Padrino II fue una secuela como tal? El negocio ha cambiado; los cineastas han tenido que seguir el negocio, pero Ridley está volviendo al pasado", comentó Washington, insinuando que la historia podría explorar más a fondo el pasado de su personaje o el de otros gladiadores que habitaron el coliseo.
Lo que está claro es que Ridley Scott no ha escatimado en gastos para esta esperada secuela. Sin embargo, existe un temor generalizado debido a la gran cantidad de fracasos recientes en taquilla. Gladiator 2 llegará a los cines de todo el mundo el próximo 15 de noviembre de 2024.
En VidaExtra. A Ridley Scott le bastó una escena de Russell Crowe en Gladiator para saber que estaban creando un peliculón histórico.
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"Ridley está volviendo al pasado": Denzel Washington compara Gladiator 2 con una de las mejores secuelas de la historia del cine
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Iván González
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El Banco Europeo de Inversiones financiará con 650 millones de euros la construcción del primer islote artificial diseñado para distribuir energía: la Isla Princesa Elisabeth de Bélgica.
La primera isla energética del mundo. Impulsada por el operador de la red eléctrica Elia Transmission Belgium, la Isla Princesa Elisabeth pretende añadir 3,5 GW de capacidad eólica marina a la red eléctrica de Bélgica.
El islote artificial se construirá entre 2024 y 2027 a unos 45 km de la costa belga, donde servirá de hub para las nuevas interconexiones submarinas de energía limpia que enlazarán Bélgica con el Reino Unido y otros países vecinos.
Un arrecife artificial en el mar del Norte. Los cajones que conforman los cimientos de la isla han empezado a construirse en el puerto de Vlissingen, en la vecina Países Bajos, y pronto se instalarán en el mar del Norte.
Los cimientos del islote estarán cubiertos de paneles en relieve para atraer algas, crustáceos y otros animales invertebrados que buscan superficies sólidas a las que adherirse. Unas estructuras con larvas de ostras forzarán la formación de un arrecife biogénico. Y un lecho de grava y rocas sueltas de canto rodado hará de arrecife artificial para fomentar los ecosistemas marinos, proporcionando refugio y alimento a peces pequeños.
Punto de intercambio y energía eólica. Por encima del agua, la Isla Princesa Elisabeth integrará interconectores híbridos e infraestructura de alta tensión, tanto de corriente continua (HVDC) como de corriente alterna (HVAC).
El islote servirá como punto de aterrizaje de futuros interconectores europeos para el intercambio de energía limpia y el acceso a fuentes renovables. Y lo que es más importante, distribuirá energía eólica a más de tres millones de hogares, reduciendo la dependencia de Bélgica de los combustibles fósiles.
Y lugar de apareamiento para gaviotas. El proyecto también contempla la construcción de tres enormes repisas en el muro de contención de la isla. El objetivo es que sirvan de hábitat artificial para la reproducción de la gaviota tridáctila, una especie vulnerable que anida en acantilados rocosos.
La instalación de tres estructuras horizontales separadas medio metro bajo el muro crearán 2,6 kilómetros de hábitat de reproducción para estas aves, dice Elia, que cuenta con la colaboración de expertos y organizaciones dedicadas a la protección de la vida marina para integrar la isla energética con los animales.
Imagen. Elia Transmission Belgium.
En Xataka. Países Bajos está instalando paneles solares en sus camiones diésel por una razón de peso: ahorrar combustible.
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Bélgica está construyendo la primera isla artificial de energía: 3,5 GW de capacidad eólica entre gaviotas apareándose
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Matías S. Zavia
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Aviso: Spoilers de One Piece hasta el arco de Wano
A lo largo de One Piece, hemos visto cómo los piratas más grandes y formidables de la historia han recibido las recompensas más altas de la serie. Sin embargo, ninguno de los personajes vivos ha logrado superar el valor asignado a alguien que, aunque no es pirata, posee una recompensa enorme: Akainu.
Y muchos se preguntarán: ¿cómo es posible que Akainu tenga una recompensa si pertenece a la Marina? Pues bien, quienes están al día con el manga de One Piece sabrán que, tras la disolución del sistema Shichibukai, Buggy, Crocodile y Mihawk fundaron Cross Guild, una organización que ofrece recompensas por capturar a oficiales de la Marina según su rango.
En una sesión de preguntas y respuestas en la Shonen Jump, Eiichiro Oda confirmó que la recompensa de Akainu es de 4,000 millones de berris, mil millones más que las de Luffy y Shanks, colocándolo como el tercer personaje más valioso de la historia de la serie, solo superado por Barbablanca y Gol D. Roger.
Sakazuki no es el único miembro de la Marina con una alta recompensa: los almirantes Kizaru, Fujitora y Ryokugyu, así como el vicealmirante Monkey D. Garp, tienen cada uno una recompensa de 3,000 millones de berris, al mismo nivel que Luffy, Trafalgar Law y Eustass Kid.
En VidaExtra. Existen más de 1.000 capítulos de One Piece, pero hay uno que jamás podremos ver ninguno de nosotros.
En VidaExtra. ¿Cuándo se estrena la segunda temporada de One Piece en Netflix? Todo lo que sabemos.
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Ni Luffy, ni Shanks, ni Buggy: el personaje vivo más valioso de todo One Piece es un villano temible y el máximo responsable de la Marina
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Iván González
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La filial de Intel en Israel ha interpretado un rol fundamental en la compañía durante décadas. Aunque lleva en marcha mucho más tiempo, su primer gran hito se produjo en marzo de 2003. Ese mes Intel lanzó mundialmente la plataforma Centrino, y buena parte de las tecnologías que la hicieron posible fueron desarrolladas por los ingenieros de la compañía en Israel. Centrino fue un enorme éxito en su momento y una pieza fundamental que ayudó a Intel a dominar el mercado de los ordenadores portátiles.
El siguiente gran logro de Intel Israel no tardó mucho en llegar. En 2006 el equipo de ingenieros que trabajaba en Haifa desarrolló la microarquitectura Intel Core, una solución que en aquel momento revolucionó el mercado por su eficiencia energética y su rendimiento. Esta implementación fue tan sólida que ha perdurado hasta la actualidad, aunque, como es lógico, ha sufrido una infinidad de modificaciones y no todas han sido acertadas. Más allá de todo esto la filial israelí de Intel ha participado de una forma importante en el desarrollo de los Pentium MMX, los chips para inteligencia artificial y la conectividad 5G.
Intel Israel afronta una reestructuración
En septiembre de 2022 tuve la oportunidad de visitar la fábrica de semiconductores que tiene Intel en Kiryat Gat (Israel), y no dejé escapar la oportunidad de hablar largo y tendido con Tomer Sasson, un ingeniero industrial israelí que ejerció como máximo responsable del desarrollo tanto de los procesadores Intel Core de 12ª generación (Alder Lake) como de los Intel Core de 13ª generación (Raptor Lake).
Una de las preguntas que hice a este técnico pretendía poner sobre la mesa los motivos por los que Intel Israel había conseguido afianzarse como una de las filiales más poderosas dentro de la compañía a nivel global. La respuesta que me dio Tomer Sasson fue muy interesante:
"Agarramos los problemas y no les damos vueltas. Nos concentramos en ellos, en los desafíos que plantean, y buscamos la forma de resolverlos, lo que nos permite comprometernos con nuestro objetivo de una manera muy intensa"
"Creo que es parte de nuestra cultura. Como sabes, nosotros hablamos en hebreo, no en inglés, y las personas que utilizamos esta lengua somos muy directas. Agarramos los problemas y no les damos vueltas. Nos concentramos en ellos, en los desafíos que plantean, y buscamos la forma de resolverlos, lo que nos permite comprometernos con nuestro objetivo de una manera muy intensa. No obstante, también sabemos cómo colaborar con los equipos que tenemos en otros países, como Estados Unidos o India, en áreas como el diseño, la fabricación, la validación o la gestión de las plataformas, que es precisamente de lo que me encargo yo".
"En cualquier caso, todo esto es fruto del trabajo en equipo, y no del esfuerzo de una sola persona o de un único país, por lo que ha sido posible gracias al esfuerzo que hemos hecho para colaborar con otras oficinas de Intel y planificar actividades conjuntas. Creo que todo esto unido a la dedicación, la motivación y un enfoque que nos permite afrontar los retos de cara, ir al grano, es lo que nos hace tan únicos".
Sea como sea actualmente Intel está atravesando una etapa muy complicada. Y su eco está resonando incluso en su filial israelí. En Israel esta compañía tiene aproximadamente 11.700 empleados, y unos 7.800 son ingenieros que trabajan en el departamento de investigación y desarrollo. Según DigiTimes Asia la junta directiva de Intel está planeando el despido de varios cientos de empleados de los centros de investigación y desarrollo en Israel como parte de la reestructuración que está afrontando la compañía para reducir sus gastos.
Lo curioso es que a principios de este año decenas de ingenieros israelíes abandonaron Intel para unirse a las filas de NVIDIA sin que el motivo estuviese claro en ese momento. Quién sabe, puede que ya entonces viesen venir la profunda crisis en la que está sumida Intel actualmente.
Imagen. Intel.
Más información. DigiTimes Asia.
En Xataka. TSMC no contempla la posibilidad de comprar las fábricas de Intel. Y sus motivos tienen una lógica aplastante.
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Éxodo en Israel: algunos ingenieros de Intel están siendo despedidos y otros han sido reclutados por NVIDIA
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Juan Carlos López
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Hace dos años, la Unión Europea acordó impulsar su propia constelación de satélites para conseguir una capacidad estratégica en comunicaciones de banda ancha satelital. IRIS2 sería a Starlink lo que Galileo representa para el GPS. Ahora, ese objetivo está más cerca de hacerse realidad. Por fin hay adjudicatario para construir la megaconstelación, y es un equipo español.
La oferta ganadora. La Comisión Europea ha adjudicado la construcción de IRIS² (IRIS cuadrado) a SpaceRISE, un consorcio de empresas aeroespaciales liderado por las españolas SES, Eutelsat e Hispasat. El contrato es una concesión de 12 años que la Comisión espera firmar antes de cerrar 2024.
Además de los tres miembros del consorcio, el proyecto cuenta con un puñado de subcontratistas europeos: Thales Alenia Space, OHB, Airbus Defence and Space, Telespazio, Deutsche Telekom, Orange, Hisdesat y Thales SIX.
6.000 millones de euros. Acrónimo de "Infraestructura para la Resiliencia, la Interconectividad y la Seguridad Satelital", IRIS2 es la respuesta de la Unión Europea a las megaconstelaciones de satélites de Estados Unidos y China.
La Comisión Europea espera que la nueva red de satélites esté operativa en 2030. El coste estimado del proyecto será de 6.000 millones de euros, de los cuales la Comisión aportaría el 60% y la industria privada, el 40% restante. Sin embargo, los analistas ya están haciendo cábalas sobre un precio más cercano a los 10.000 millones.
Para qué sirve IRIS2. El objetivo de los satélites será proporcionar servicios de comunicación "soberanos, seguros y resilientes" en toda Europa. La constelación (muy modesta, en comparación con sus homólogas chinas y estadounidenses) contará con más de 290 satélites individuales en diferentes órbitas, además de toda la infraestructura terrestre de estaciones y antenas.
Si bien el sistema dará servicio, en un principio, a usuarios gubernamentales de los Estados miembros, más adelante tendrá capacidad para ofrecer servicios comerciales que permitan a las empresas privadas recuperar su inversión.
Diferencias con Starlink. La principal diferencia de IRIS2 con Starlink y su versión gubernamental, Starshield, es su configuración orbital. El proyecto europeo combinará satélites en órbita baja (LEO), órbita media (MEO) y órbita geoestacionaria (GEO) para conseguir una cobertura completa con menos satélites, sacrificando la menor latencia que permiten los satélites en órbita baja.
Otra es el número de satélites proyectados: hasta 30.000, en el caso de SpaceX, que lanza sus satélites con sus propios cohetes. En China, Guowang ha empezado a construir una meconstelación de 13.000 satélites financiada por el gobierno chino. Amazon también está desarrollando su propia constelación: Kuiper, con permiso para lanzar 3.200 satélites en LEO.
Algunos requisitos. En sus disposiciones medioambientales, los eurodiputados se aseguraron de reforzar los requisitos de sostenibilidad de IRIS2 para compensar las emisiones asociadas, evitar la proliferación de basura espacial y minimizar la contaminación lumínica.
La luminosidad de las constelaciones de satélites es un tema que preocupa especialmente a los astrónomos, cuyas observaciones se ven cada vez más afectadas por el paso de los más de 6.000 satélites Starlink actualmente en órbita.
Imagen. SpaceRISE.
En Xataka. SpaceX ha pedido permiso para poner satélites Starlink a menor altura. Es el paso previo a ofrecer conexiones de 1 Gbps.
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La UE ha encargado a tres empresas españolas el "Starlink europeo": la constelación de satélites IRIS2
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Matías S. Zavia
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Debido a que Hogwarts Legacy se ambienta en un mundo repleto de magia, las curiosidades que el equipo de Avalanche Software escondió por todo el mapa son enormes. Hay multitud de secretos por descubrir y uno de los mejores se produce cuando la época de invierno aterriza en la mayor escuela de magia y hechicería.
Cuando la nieve ya ha cubierto el castillo y sus alrededores, podremos encontrarnos con un buen puñado de muñecos de nieve. Un elemento clásico de la Navidad y de cualquier nevada, pero con la particularidad de que cobran vida y mantienen duelos de bolas de nieve con el protagonista principal. Evidentemente, no son inmunes a los hechizos que les lancemos y qué mejor para acabar con ellos que recurrir a Incendio. Aquí podéis ver un encuentro con uno de ellos.
Claro, esta magia los derrite por completo e inutiliza, lo cual entristeció a un padre y a un hijo que están jugando en conjunto a Hogwarts Legacy y descubrieron este simpático easter egg. "Me pareció un detalle muy bonito el que añadieron. Creo que las empresas dejaron de añadir pequeños easter egg como este porque los juegos viraron demasiado hacia los beneficios. Esto, sin embargo, añade inmersión y alegría", explicaba heruka108 en Reddit.
Lo mejor llegó cuando intentaron realizar el hechizo totalmente opuesto, ya que Glacius permite lanzar rayos helados y ayudó a que el muñeco de nieve se recompusiese, por lo que todo regresó a su estado natural.
"Me sentí absolutamente aliviado, lo sentí mucho por ese amigo de las nieves que sólo estaba jugando y lo matamos. Llamadme cobarde, pero me rompió un poco el corazón. A mi hijo, en cambio, no pareció molestarle demasiado ese asesinato. Creo que a los niños les falta un poco de empatía. Se alegró un poco de que consiguiéramos resucitarlo. Pero ahora se dedicó a perseguir gatos y fantasmas de la escuela con el hechizo Bombarda."
En VidaExtra. La ausencia de un sistema de karma en Hogwarts Legacy y por qué los videojuegos no nos hacen responsables de nuestros actos.
En VidaExtra. Más allá de Hogwarts Legacy: siete juegos para seguir combatiendo enemigos con la mejor magia.
En VidaExtra. Las Varitas en Hogwarts Legacy son pura fachada. Imagina una personalización como en God of War o The Witcher 3.
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"Me rompió un poco el corazón": un padre y un hijo respiran aliviados tras revivir uno de los mejores easter egg de Hogwarts Legacy
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Juan Sanmartín
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El hongo que convierte a las hormigas en zombis en el que se inspiró Naughty Dog para el apocalipsis de The Last of Us es aún más complejo de lo que el juego demostró. Para empezar, nada de hablar de zombis como sinónimo de infectado.
Todos y cada uno de los humanos con cara de champiñón a los que te cargaste sin contemplación en The Last of Us y su secuela eran, en realidad, humanos plenamente conscientes de lo que estaba ocurriendo. Era el cordyceps unilateralis el que se encargaba de mover los músculos contra su voluntad.
El fenómeno real que inspiró The Last of Us
Cuando a principios de los 2000 la BBC publicó el documental Planeta Tierra, las imágenes mostradas en cada uno de sus capítulos asombraron al mundo. Sin embargo hubo uno en concreto, el episodio 8 dedicado a las junglas, que afectó de forma singular a la industria del videojuego.
Emitido en abril de 2007 y narrado por Sigourney Weaver -en vez de la clásica voz de David Attenborough de la versión original publicada un año antes-, aquél capítulo daría a conocer a las masas, y al equipo de Naughty Dog, uno de los fenómenos más impresionantes del mundo animal: el ataque del cordyceps unilateralis.
El hongo, que ataca a un tipo de hormigas pero que también puede acabar atacando a otros insectos, se apodera del huésped, lo hace subir hasta la parte alta de una planta cercana al hormiguero, clavar sus mandíbulas en el tallo y empieza a brotar del cuerpo, aprovechando así la altura para esparcir sus esporas.
El espectacular documento gráfico se convirtió en la inspiración de la pandemia de The Last of Us. Un cordyceps unilateralis como el de dichas hormigas que, bajo la influencia de un virus desconocido, crecía en poder y ambición al atacar también a los humanos, convirtiéndolos en zombis que infectaban a base de morder o reproducir esas citadas esporas tras morir.
Mucho más que hormigas zombi
Tanto el éxito del documental como el del videojuego ayudaron a dar a conocer el nombre de cordyceps unilateralis y, entre todos los que quedaron prendados por la impresionante fuerza de la naturaleza, hubo un grupo de entomólogos y biólogos que se interesaron de forma especial. Querían descubrir qué había detrás de tan curioso prodigio.
El resultado, tal y como recogieron en su artículo para la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos, es que el concepto de zombi sin control quedaba muy alejado de lo que realmente provocaba el hongo. De hecho, descubrieron que no afectaba al cerebro, lo que invalidaba que el cordyceps modificase la conducta de la hormiga.
Lo que vieron fue que la infección se reproducía en el interior del cuerpo de la hormiga hasta crear una red de células interconectadas que actuaba únicamente de forma periférica, adueñándose de los músculos de sus articulaciones y moviendo a la hormiga a placer pese a las órdenes contrarias emitidas por el cerebro intacto.
Así que, si The Last of Us se inspiró y tomó el nombre y funcionamiento del cordyceps unilateralis para dar forma a sus monstruos de ultratumba y micetología, en realidad estábamos disparando a infectados que eran plenamente conscientes de lo que estaba ocurriendo pero no podían hacer nada para evitarlo. Si The Last of Us 2 ponía en duda nuestra espiral de violencia dentro del juego, ahora las puertas del cielo se nos acaban de cerrar un poquito más.
En VidaExtra. Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros.
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Todos los infectados a los que mataste en The Last of Us seguían siendo humanos plenamente conscientes. O eso es lo que dice la ciencia
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R. Márquez
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Si hablamos de videojuegos de zombies, las primeras menciones siempre suelen ser Resident Evil, Left 4 Dead, The Last of Us y Days Gone, entre otros. Sin embargo, hay mucho mundo postapocalíptico más allá. Undead Labs son responsables de State of Decay, una franquicia que está a punto de convertirse en trilogía y cuya nueva entrega promete más que nunca.
Si bien State of Decay 2 no es precisamente reconocido por revolucionar los videojuegos de zombies, ciertamente es una experiencia que ha conseguido enamorar a muchos jugadores. Propone un cóctel muy interesante: mundo abierto, zombies a reventar, supervivencia y gestión de asentamientos. No es extraño que State of Decay 3 llame tanto la atención.
Undead Labs ha aprovechado un diario de desarrollo reciente para ofrecer novedades sobre el desarrollo de State of Decay 3. Phillip Holt, jefe del estudio, comenta que esta entrega es mucho más ambiciosa gracias al crecimiento de la empresa y la adquisición de Microsoft, lo que se traduce en un apoyo muchísimo mayor.
Cuando lanzamos el primer State of Decay, éramos unas 20 personas. State of Decay 2 lo creamos con aproximadamente 60 o 65 personas. Hoy somos más del doble de ese tamaño.
Holt señala que el apoyo de Microsoft les ha permitido expandirse, acceder a oportunidades que antes no eran posible y ser mucho más ambiciosos con State of Decay 3. Prometen que se mantendrán fieles a su esencia original. Ojalá este apoyo sirva para mejorar todos los aspectos que no acabaron de gustar de State of Decay 2 (actualmente finalizado), que iban desde el rendimiento inicial hasta un multijugador bastante limitado. Si todo va según lo esperado, lo veremos en 2025.
En VidaExtra. Gatitos adorables, unicornios zombies y un gore desmedido en un videojuego para auténticos locos de arcoíris chupipiruleta.
En VidaExtra. Venom Wars: Marvel Comics decidirá su legítimo Protector Letal en mitad de una invasión de simbiontes zombies.
En VidaExtra. Hemos esperado 11 años para regresar a este mítico mapa de GTA V... aunque no esperábamos morir devorados por una horda zombie en un épico combate.
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Este nuevo mundo abierto de zombies cada vez promete más. State of Decay 3 tiene más desarrolladores y apoyo que nunca
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Alberto Martín
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Los responsables de Raspberry Pi Foundation no paran de lanzar nuevos productos. En las últimas semanan se han lanzado tanto la nueva Pi AI Camera como un módulo para unidades SSD M.2, ahora llega un producto igualmente llamativo.
Se trata de la Raspberry Pi Touch Display 2, una pantalla táctil de 7" y una resolución de 720x1.280 píxeles. Está basada en un panel capacitivo multitáctil que permite gestos de hasta cinco dedos. Es la sucesora de la primera Touch Display que llegó en 2015 con resolución 480x840.
Está además especialmente preparada para funcionar con Raspberry Pi OS, el sistema operativo oficial de estos dispositivos, basado en la distribución Linux Debian.
La pantalla táctil incluye tanto la pantalla como los cables necesarios para conectarla a una Raspberry Pi de forma sencilla. Es compatible con todos los modelos de este miniPC salvo con las Pi Zero, que no cuentan con el puerto DSI.
Cuenta además con una montura trasera para poder acoplar cualquier Raspberry Pi de forma sencilla, pudiendo así crear una tableta Linux algo tosca pero desde luego funcional y basada en estos componentes.
La Raspberry Pi Touch Display 2 tiene un precio de 60 dólares, y permite situarla como un singular accesorio para todo tipo de proyectos y escenarios basados en este siempre sorprendente dispositivo.
En Xataka. La Raspberry Pi 500 aparece en el horizonte: esto es lo que podemos esperar del futuro teclado-miniPC.
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La Raspberry Pi Touch Display 2 es una pantalla táctil buena, bonita y barata que te permite crearte tu propia tablet Linux
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Javier Pastor
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Que Regreso al Futuro es prácticamente la trilogía perfecta lo tenemos todos claro y Robert Zemeckis coincide completamente con nuestro criterio. El director de las tres cintas ha afirmado recientemente, y por enésima vez, que no existe espacio para una cuarta entrega de la saga.
Sin embargo, aunque una continuación no sería posible, sí que es cierto que el cineasta estaría encantado de llevar a la gran pantalla una adaptación muy diferente de las aventuras de Doc y Marty. Durante una charla con Josh Horowitz, se le cuestionó a Zemeckis si había pensado en realizar un musical y lo cierto es que sí.
"Creo que me gustaría hacer el musical de Regreso al Futuro como película. Como hizo Mel Brooks con Los Productores. Me encantaría hacer eso; creo que sería grandioso", ha explicado Zemeckis, el cual también ha aprovechado para dejar claro que esa posibilidad es muy remota hacerla realidad.
"Lo he sugerido a la gente de Universal, pero no lo ven claro. Así que, no hay nada que yo pueda hacer", ha desvelado el director sobre sus intentonas de que la productora diese luz verde al proyecto. Lo cierto es que el musical de Regreso al Futuro comenzó a representarse hace no demasiado, en 2020. Fue en Manchester, en el Opera House de la ciudad inglesa, y su éxito se ha consolidado con el paso de los años.
Tras pasar por el West End de Londres y por Broadway, la función se encuentra en plena gira por Norteamérica. Evidentemente, los acontecimientos de la obra son los mismos que los de la película de 1985, pero con otros actores que transforman numerosas escenas en coreografías, canciones y situaciones totalmente inéditas respecto al material original.
En VidaExtra. Michael J. Fox no fue el primer Marty McFly de Regreso al Futuro: Eric Stoltz viajó en el tiempo con el DeLorean antes que él.
En VidaExtra. Por qué Regreso al Futuro es una joya atemporal, pese a que su futuro es pura fantasía.
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¿Quieres una nueva película de Regreso al Futuro? Robert Zemeckis también, pero no sería para nada lo que imaginas
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Juan Sanmartín
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Ha ocurrido lo que tenía que pasar. Era inevitable, como Thanos en el UCM. Hacía mucho tiempo, quizás demasiado, que tenía ganas de iniciarme en Escape From Tarkov. Lo único que me impedía hacerlo es que no me apetecía enfrentarme a otros jugadores, pero eso dejó de ser un problema desde hace unos meses con el modo PVE.
He tardado un poco en decidirme, pero finalmente aflojé la cartera hace unos días para comprar la Edición Estándar y luego pagar por separado por el Modo PVE. No quiero entrar en qué me parece esta estrategia porque no es la publicación indicada, pero digamos que no fue un placer soltar las monedas de oro que pide Battlestate Games.
Una pizca más de mala suerte y cae una bomba nuclear
Ojalá pudiese decir que mi primera hora en Escape From Tarkov fue pegando tiros. Lo cierto es que estuve más de una hora ordenando el inventario, configurando las opciones, mirando controles y hablando con un par de amigos sobre aspectos ultrabásicos que debía saber antes de entrar.
Para empezar, ni siquiera tenía un mísero casco. Uno de mis compañeros se echó uno al inventario, mientras que el otro me cedió un CMS, que sirve para operarse en caso de sufrir heridas serias. Todavía estoy aprendiendo, así que no me crucifiques si no defino bien para qué sirve cada cosa. Todas mis misiones principales estaban en Ground Zero, así que allí tuvo lugar mi primera partida.
Aparecimos en el vestíbulo de edificio cercano a Emercom Checkpoint. ¡Fue perfecto porque tenía una misión en ese punto! La cosa se empezó a torcer en el segundo 00:01. Estábamos a la vista de los enemigos y uno de mis compañeros recibió varios disparos en el pecho antes de tener el control del personaje. Hubiese muerto de no ser por los reflejos del otro compañero.
Nos replegamos hasta el hueco de las escaleras para tener un mayor control de la zona y realizar gestiones, desde curarse las heridas hasta compartirme tanto el casco como el CMS. Lo cierto es que estaba bastante nervioso y no tenía ni la pajolera idea de qué hacer. Maté a un SCAV que intentó presionarnos y luego uno de mis compañeros tomó la iniciativa: había que salir de ahí.
Corrimos hacia el exterior, justo hasta el Emercom Station. Cumplí mi primera misión, pero entonces todo se fue al traste. Comenzaron a dispararnos y mis compañeros se pusieron nerviosos. Dijeron que habíamos aparecido justo al lado del jefe del mapa. Lo cierto es que no recuerdo el nombre que dijeron, pero la descripción que dieron concuerda con Kollontay. Tenía varios acompañantes blindados, así que todo apunta a que era él.
Mientras ellos estaban defendiendo su posición, yo mantuve la mía dentro de una carpa. Conseguí matar a otro SCAV de un tiro a la cabeza. La situación era bastante tensa para ellos y yo no sabía dónde demonios posicionarme para ser de utilidad. Ni siquiera sabía exactamente a qué me estaba enfrentando porque no era el momento para una clase de Tarkov.
El tiroteo duró un rato. Hubo pausas en las que pudimos saquear los cadáveres. Cometí el error de alejarme un poquito hasta el segundo SCAV al que volé la tapa de los sesos. Acababa de echarme su escopeta al hombro cuando volvieron a sonar los disparos. Eran para mí. Me cubrí en un coche e intenté replegarme hasta el la Emercom Station, pero antes de llegar recibí un tiro en la espalda. Solo uno. Caí redondo y morí al instante. Y sé que fue en la espalda por el registro final de la misión.
Mi autopsia reveló lo que ya sabíamos. El nombre de mi asesino era Kozyrek, que concuerda con uno de los posibles seguidores de Kollontay. Mi primera partida duró 12 minutos y 51 segundos. Me llevé por delante a dos SCAVs. Si este no es el inicio más desafortunado de la historia en el Modo PVE, necesito saber cuál es para sentirme menos desgraciado.
En cuanto a la segunda partida, fue muy rápida. No duró ni diez minutos. Repetimos Ground Zero. La cabeza de un compañero voló por los aires al asomarse a una ventana, así que decidimos volver sobre nuestros pasos y extraer por Mira Ave utilizando una bengala. Fue mi primera extracción con éxito. ¿Podía ser peor? Es posible. ¿Será peor durante el tiempo que juegue hasta que se publique esto? Seguro. Pero aun así... todos estos días me he despertado con ganas de Tarkov.
En VidaExtra. Esta mecánica única de Escape From Tarkov no hace ni puñetera gracia a los jugadores, pero tiene todo el sentido del mundo.
En VidaExtra. Muchos quieren ser Escape From Tarkov, pero pocos tienen lo necesario para lograrlo: cinco juegos similares que lo han intentado.
En VidaExtra. La influencia del estilo de juego de Escape From Tarkov en el género de disparos: ¿el siguiente paso tras los Battle Royale?
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Escape From Tarkov me ha dado la bienvenida de la única forma que sabe: apaleándome hasta la muerte y mucho más allá
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Alberto Martín
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Una pequeña mancha verdosa descubierta en Marte por el rover Perseverance ha encendido la curiosidad de los científicos. Es quizá el mejor indicio de vida pasada que la NASA ha encontrado en el planeta rojo tras el patrón de manchas de leopardo de Cheyava Falls, pero el rover no ha podido analizarlo.
Una mancha verde. Si bien la NASA ha revelado ahora el hallazgo, fue el 19 de agosto de 2024 cuando Perseverance tomó una imagen nocturna de una intrigante mancha verdosa en unas rocas de Serpentine Rapids, la región de Marte, en el lecho del cráter Jezero, donde se encontraba entonces.
La mancha verde en cuestión, de apenas dos milímetros de diámetro, fue descubierta después de que el rover del tamaño de un automóvil utilizara una herramienta de abrasión para raspar una roca apodada Wallace Butte. Esta acción expuso una sorprendente paleta de colores, incluida la mancha verdosa.
Entre rocas rojas. La imagen fue tomada con la cámara SHERLOC WATSON que Perseverance tiene en la punta de su brazo robótico. Con un núcleo oscuro y un contorno difuso, la característica mancha verde destaca en un entorno rojizo. Estas rocas rojas deben su color al hierro oxidado.
Aquí es donde la cosa se pone interesante. En la Tierra, las rocas o lechos rojos pueden desarrollar manchas verdes cuando el hierro oxidado se reduce químicamente, generalmente en presencia de agua líquida. En nuestro planeta, esa reducción de hierro puede estar asociada a la actividad microbiana o a materia orgánica en descomposición, aunque también puede ocurrir sin intervención biológica, por interacciones químicas con el azufre.
El factor biológico. Aunque los científicos de la NASA claman cautela, la presencia de esta anomalía en el suelo marciano podría ser una prueba de que alguna vez hubo vida en el planeta rojo. De hecho, estas manchas verdes serían uno de los primeros indicios tangibles de la presencia de vida pasada en Marte.
¿Qué otra opción hay? La mancha bien podría ser el resultado de antiguas interacciones entre los minerales del suelo y el agua del cráter Jezero, que en el pasado albergó un lago, sin la intervención de microorganismos vivos.
Una oportunidad perdida. La complejidad del terreno impidió que el rover colocara sus sofisticados instrumentos de análisis químico directamente sobre la mancha verde. Como resultado, su composición sigue siendo un misterio.
Tal vez Perseverance encuentre mejores oportunidades en los sitios a los que se dirige. El rover continúa su ascenso por el borde del cráter Jezero, enfrentándose (no sin dificultades) a terrenos empinados y peligrosos para visitar Pico Turquino y Witch Hazel Hill, dos de las regiones más prometedoras por su antigua actividad hidrotermal y sus rocas estratificadas. La búsqueda continúa, y la esperanza de encontrar evidencias de vida pasada no se pierde.
Imagen. NASA-JPL.
En Xataka. El rover Perseverance ha encontrado la roca que lleva años buscando en Marte: tiene marcas de posible vida microbiana.
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La mancha verde que pudo cambiar la historia: la NASA tuvo que dejar atrás su mejor pista de vida pasada en Marte
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Matías S. Zavia
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El uso de animales para resolver problemas no es ni mucho menos nuevo. Hay numerosos casos en los que los humanos hemos lanzado criaturas para erradicar plagas o incluso salvar a otras especies. No siempre sale bien, como hemos visto. Sin embargo, el enfoque de África para luchar contra la caza furtiva es ciertamente innovador. Es un aviso a navegantes: se viene un ejército de ratas. Gigantes.
Ratas vs contrabando. Las ratas gigantes africanas, conocidas por su gran habilidad para detectar explosivos y patógenos (como el causante de la tuberculosis), tienen una nueva misión: han sido entrenadas para identificar olores de productos de fauna silvestre en peligro de extinción.
En un reciente estudio publicado en Frontiers in Conservation Science, un equipo de investigadores ha probado la capacidad de estas criaturas para detectar cuernos de rinoceronte, marfil de elefante, escamas de pangolín y madera africana. ¿Qué tienen en común? Que suelen ser objeto de tráfico ilegal debido a su alto valor en el mercado negro.
El mejor “antídoto”. El trabajo de los investigadores indica, o más bien confirma, la capacidad de estas ratas para detectar especies amenazadas incluso cuando están ocultas entre otras sustancias. Según la coautora del estudio, la investigadora Isabelle Szott, el experimento demuestra que las criaturas pueden identificar con precisión un gran número de productos ilegales, lo que les permite contribuir significativamente en la lucha contra el tráfico de vida silvestre.
Algunas de las ratas entrenadas
Entrenamiento especializado. Fueron 11 ratas las participantes que recibieron un entrenamiento olfativo exhaustivo en la organización APOPO, en Tanzania, y que incluyó varias etapas para afinar su capacidad de detección. En la fase denominada como de "indicación", las ratas aprendieron a sostener su nariz en un agujero con el aroma objetivo, y fueron recompensadas si lo hacían correctamente.
Luego, las ratas se enfrentaron a “olores no deseados” como granos de café o detergentes, los mismos que los traficantes suelen utilizar para enmascarar olores de fauna silvestre. Esta "etapa de discriminación" enseñó a las criaturas a ignorar los olores no objetivos y concentrarse solo en las especies en peligro. Además, su capacidad de retención olfativa se probó tras períodos de cinco y ocho meses, demostrando así que su memoria y retención cognitiva era comparable a la de los perros.
Chalecos policía. Y aquí viene la razón de este “exclusivo” entrenamiento. La idea final es que las ratas, una vez equipadas con chalecos especiales hechos a medida que permiten a los animales activar una señal de alerta cuando detectan un objetivo, puedan ser de gran utilidad en puntos críticos de tráfico ilegal, como por ejemplo los puertos en Kenia y Tanzania.
Estos chalecos están diseñados para emitir una señal sonora que permite a las autoridades saber cuándo las ratas han detectado un producto de fauna en riesgo. APOPO, la organización detrás de este entrenamiento, subraya que el uso de ratas va a ser una herramienta muy eficiente en términos de coste y tiempo, en contraste con los métodos tradicionales de detección, que suelen ser más costosos y requieren más recursos.
Desafíos y futuras aplicaciones. Aunque los resultados iniciales son muy alentadores, el estudio indica ciertas limitaciones debido al ambiente controlado en el que se realizó. Antes de su despliegue en escenarios reales habrá más fases de prueba en las que se centraran en desarrollar métodos adicionales para adaptarlas a contextos de tráfico ilegal más complejos.
No solo eso, el proyecto apunta más alto. Para la investigadora Kate Webb, dado que el tráfico de fauna salvaje suele estar relacionado con otras actividades delictivas, como el narcotráfico o el tráfico de armas, la implementación de estas ratas podría incluso ir más allá y ser un valioso recurso en la lucha contra redes criminales globales que explotan tanto a humanos como a la naturaleza.
Quién lo iba a decir, un ejército de ratas gigantes puede jugar a nuestro favor en la lucha contra el narcotráfico.
Imagen. APOPO.
En Xataka. Aves, jabalís y hasta una almeja prehistórica: estas son algunas de las especies que regresaron de la extinción.
En Xataka. Estos son los animales invasores que se están comiendo a los animales en peligro de extinción.
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África tiene un plan contra la caza furtiva. Un ejército de ratas gigantes con chalecos a medida está listo para la acción
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por
Miguel Jorge
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Apenas restan unos días hasta que podamos hacernos con nuestra unidad de PS5 Pro, el nuevo modelo de la consola de Sony que mejorará las prestaciones visuales de una buena cantidad de videojuegos de PS5. Hasta 83 títulos de la plataforma obtendrán beneficios gracias al formato PS5 Pro Enhanced, pero las producciones de PS4 no se quedarán atrás.
Y es que en el blog de presentación de la revisión, Hideaki Nishino, vicepresidente de Sony Interactive Entertainment, indicó que existiría la opción de mejorar gráficamente las obras del anterior sistema de Sony.
"Entre otras mejoras se incluye PS5 Pro Game Boost, que se puede aplicar a más de 8500 juegos retrocompatibles de PS4 jugables en PS5 Pro. Esta función puede estabilizar o mejorar el rendimiento de los juegos compatibles de PS4 y PS5. La calidad de imagen mejorada de los juegos de PS4 también está disponible para mejorar la resolución de una selección de juegos de PS4", indicaba el responsable.
Sin embargo, faltaba por ver en acción esa transformación de la imagen y lo cierto es que ya tenemos un anticipo. Un miembro de ResetEra ha compartido el nuevo menú de ajustes de PS5 Pro, el cual muestra una opción que indica que se puede "Mejorar la calidad de imagen para juegos de PS4". Rápidamente se ha realizado una comparativa con Bloodborne, pero no esperéis cambios significativos.
La comunidad ha señalado que las diferencias son nimias, más allá de que la opción de mejora gráfica parece que limpia un poco más la partida cuando está activada. En Yharnam no se aprecian más cambios, ni siquiera los ansiados 60 FPS, por lo que tocará esperar a que se realicen comparaciones más profundas en una buena variedad de videojuegos. También se desconoce a qué "selección de juegos" se refería Nishino, por lo que esperamos averiguarlo todo en unos días.
En VidaExtra. Ni Elden Ring, ni Bloodborne ni Dark Souls: ningún juego de FromSoftware será perfecto hasta que tenga este modo de juego.
En VidaExtra. Evité una de las mejores mecánicas de Bloodborne durante casi 150 horas y ahora solo quiero volver para explorarla mejor, pero no en PS4.
En VidaExtra. Ni exclusivos ni micropagos: mi mayor temor con los videojuegos es no saber si podré jugar a Bloodborne dentro de 20 años.
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PS5 Pro tiene un modo que mejora los juegos de PS4, incluido Bloodborne, pero no te hagas demasiadas ilusiones
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por
Juan Sanmartín
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Vamos a decirte una serie de consejos para hacer que Kodi vaya más rápido, y así poder mejorar la experiencia a la hora de usarlo. Kodi es una de las mejores experiencias para convertir cualquier dispositivo en un centro multimedia, y estos consejos te ayudarán a sacarle mejor provecho.
Lo primero que tienes que hacer en estos casos es comprobar tu conexión o reiniciar el router. Pero si esto no es suficiente, nosotros te diremos los cambios internos a tener en cuenta para acelerar el funcionamiento de este centro miltimedia.
Índice de Contenidos (7)
Add-ons actualizados y sin betas
Borra las add-ons que no uses
Haz limpieza de perfiles de usuarios
Si un complemento va mal, busca una alternativa
Personaliza la interfaz con skins propias de Kodi
Borra el caché de vez en cuando
Si todo va mal, restablece
Add-ons actualizados y sin betas
Si quieres priorizar la velocidad y el buen funcionamiento, lo mejor es que mantengas actualizados los complementos a la última versión. Así, te asegurarás de que cualquier error o mal funcionamiento haya sido actualizado, y que se hayan aplicado parches de seguridad y solucionado errores.
Para mejorar la velocidad y estabilidad es también aconsejable no usar versiones beta de los complementos. Es verdad que con una beta siempre tienes nuevas funciones antes que nadie, pero tienes que recordar que son versiones de prueba. Esto quiere decir que van a ser menos estables, y que pueden hacer que Kodi funcione un poco peor.
Borra las add-ons que no uses
Kodi es una aplicación modular, en la que puedes instalar una gran cantidad de addons para añadir funciones adicionales. Con las addons para Kodi podrás adaptar la aplicación a tus necesidades, pero no debes olvidar que estos complementos consumen recursos, por lo que cuantas más tengas más podría verse afectado el rendimiento y la experiencia de uso.
Por eso, tanto para ganar en velocidad como para que Kodi no acabe siendo un caos lleno de complementos, es recomendable borrar los addons que no uses. Vamos, que no los tengas instalados "por si acaso", porque si los necesitas podrás volver a instalarlos.
Para hacer esto, entra en el apartado Add-ons, y dentro pulsa en Mis Add-ons, y de ahí dale a Todos para ver la lista completa. Ahora, pulsa en el que quieras borrar y pulsa en la opción Desinstalar con el icono de la papelera.
Haz limpieza de perfiles de usuarios
En Kodi puedes crear diferentes perfiles de usuario para tener distintas configuraciones dependiendo de quién lo vaya a usar. Y aunque tener demasiados no afecta al rendimiento tanto como los addons, también es aconsejable borrar los perfiles que ya no uses para mantener el programa lo más limpio posible.
Para hacer esto, tienes que ir a los ajustes de Kodi y pulsar en la sección Perfiles. Dentro, pulsa en Perfiles y mantén pulsado en el perfil que quieras borrar o haz clic sobre él dependiendo del dispositivo. Verás que te aparece la opción de Eliminar para poder borrarlo.
Si un complemento va mal, busca una alternativa
Kodi es una herramienta que tiene centenares o miles de aplicaciones o add-ons o complementos, y hay muchos de ellos que sirven para lo mismo o para cosas similares. Por eso, si te instalas uno que no te funciona tan bien como debería, entonces busca una alternativa mejor que tenga un mejor rendimiento.
No tengas miedo de explorar e instalar más de un complemento para lo mismo y así poder compararlos. Simplemente, acuérdate luego de borrar los que no uses para dejar solo el que te vayas a quedar.
Personaliza la interfaz con skins propias de Kodi
Como hemos mencionado ya, una de las grandes ventajas de Kodi es que puedes personalizarlo completamente. Para esto, también vas a poder instalar skins con las que cambiar completamente el aspecto de la aplicación, aunque hay algo que debes saber.
Si te descargas e instalas skins de terceros, la aplicación podría rendir un poco peor e ir un poco más lenta. Por eso, aunque sea un fastidio y te limite mucho, si priorizas la velocidad al aspecto es recomendable usar skins propias de Kodi en el apartado Interfaz de los ajustes, dentro de Skins.
Aquí, todo depende de tus preferencias. Si lo que quieres es ajustar el aspecto de la aplicación al máximo por algún skin alucinante que hayas visto, entonces adelante. Pero si lo que quieres es que todo vaya lo más rápido posible, entonces quizá la personalización sea algo que tengas que sacrificar un poco.
Borra el caché de vez en cuando
Como cualquier aplicación, hay muchas cosas y elementos que Kodi va a ir guardando en la caché de tu dispositivo. Esto hará que el espacio se vaya ocupando, lo que llevará también a un peor funcionamiento general, o a ralentizaciones si te quedas sin memoria. Por eso, conviene borrar el caché de vez en cuando.
Sobre esto, la mala noticia es que Kodi no tiene una opción para borrar caché, y la buena es que es que puedes usar un complemento de terceros con el que lo puedes hacer. Se llama EZ Maintenance, y en este artículo te decimos cómo puedes configurarlo para borrar el caché, programar este borrado y realizar otras operaciones de mantenimiento.
Si todo va mal, restablece
Una aplicación empezó funcionando muy bien, pero con el tiempo ha dejado de hacerlo. En este caso, Kodi no tiene una opción para restablecer aplicaciones, por lo que tendrás que borrar la app y volver a instalarla para volver a empezar desde cero.
Pero también hay una opción menos drásticas. Si una app empieza a funcionar mal tras hacer algún cambio en ella, siempre vas a poder ir al apartado de Registro dentro de la sección Sistema de los ajustes. Aquí, podrás activar los registros de componentes para ir revisando los cambios que se van haciendo, y podrás restablecer los ajustes.
Imagen de portada. Jose Antonio Carmona.
En Xataka Basics. Kodi: 21 trucos y funciones para exprimir al máximo el mejor centro multimedia.
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Kodi más rápido: 7 consejos para mejorar el funcionamiento del centro multimedia
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Xataka
por
Yúbal Fernández
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Son muchas entregas RPG las que nos ha regalado BioWare a lo largo de los años, ya que tanto las sagas Mass Effect como Dragon Age cuentan con numerosas entregas. No importa si viajamos por el espacio o exploramos reinos de fantasía, los universos de la desarrolladora comparten recursos y mecánicas, así como animaciones.
De hecho, la más famosa de todas es conocida como el "giro de BioWare", el cual consiste en que durante las conversaciones con otros personajes, estos terminan las charlas con un movimiento hacia uno de los lados para salirse del plano. Una forma de terminar el diálogo que es tan característica que hasta existen recopilatorios de la misma.
Respecto al origen de dicha animación ha hablado Violet McVinnie, la que fuera desarrolladora de BioWare, y que ha publicado un mensaje en X, recogido por GamesRadar+, aclarando el tema.
Clic en la imagen para ir al tweet
Exdesarrolladora de BioWare aquí. Soy responsable de algunos de los "giros de BioWare". Esta animación es parte de un conjunto llamado "Posebreakers", diseñado para mover a los personajes por el área si una escena se siente demasiado estática. Los combinábamos con la famosa "Salida a la Izquierda/Derecha" entre cortes.
Evidentemente, todo se trata de una reutilización de recursos por parte del estudio que tiene todo el sentido. No tiene ninguna lógica crear animaciones nuevas o específicas constantemente para los NPC, por lo que se creó directamente el "giro de BioWare" como solución sencilla a muchas situaciones. "Muchas animaciones se reutilizan en muchas franquicias de BioWare. La escena de pelea de Thane y Kai Leng en Mass Effect 3 tiene muchas animaciones de combate de Jade Empire unidas entre sí", explica en otro mensaje McVinnie.
El videojuego exclusivo de Xbox en 2005 incluso sirvió para que la tercera entrega de la serie galáctica se beneficiase del trabajo de antaño. ¿Para qué tocar lo que no está roto? Pues con esa visión en mente se han construido muchas obras en una de las mayorías factorías de rol del mundo.
En 3DJuegos. BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2. Análisis de Dragon Age: The Veilguard.
En VidaExtra. Mi primer lío de faldas en Baldur's Gate 3 es un triángulo amoroso y lo que me faltaba es una oferta del mismísimo diablo.
En VidaExtra. Cometí crímenes de guerra contra los goblins en Baldur's Gate 3, pero resulta que la verdadera enemiga está en casa.
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La has visto en todos los Mass Effect y Dragon Age y al fin BioWare explica el motivo de la animación más famosa de sus personajes
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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La DANA acaecida en los últimos días en la Valencia ha sido una catástrofe humana y material enorme que todavía no ha llegado a su fin. En plena operación de rescate y limpieza, muchas personas van a encontrarse sus hogares y lugares de trabajo completamente destrozados, lo que también incluye equipos informáticos dañados por el agua. Además del deterioro del dispositivo, está la intangible pero valiosa información y su pérdida. Pues bien, el INCIBE y el CCN-CERT han puesto en marcha un plan de ayudas en informática tras la DANA.
Porque el Instituto Nacional de Ciberseguridad junto con el Centro Criptológico Nacional CCN-CERT y la colaboración de voluntarios y voluntarias, así como empresas especializadas han lanzado una iniciativa para ayudar en la recuperación de los datos almacenados en equipos dañados por el agua tras la DANA de Valencia.
Cómo solicitar la ayuda informática del INCIBE por el DANA
Cuando la electrónica entra en contacto con el agua, se dan todos los ingredientes para el desastre. Es altamente probable que el equipo informático quede inutilizado sin posibilidad de recuperarlo, pero no sucede lo mismo con la información. Las personas especializadas en informática con las herramientas adecuadas pueden rescatar esos datos tan valiosos como bases de datos, proyectos actuales, fichas o facturas, etc., para pasarlos a otro dispositivo en buen estado.
La iniciativa en cuestión se llama informatica.ayuda-dana.es y si tienes un dispositivo electrónico como un ordenador (sobremesa o portátil), tablet, móvil o disco duro dañado por el agua de las indundaciones, entonces puedes solicitar asistencia para extraer sus datos simplemente cumplimentando este formulario de afectados TIC por la DANA, para recibir indicaciones en las próximas horas.
Antes de nada, el INCIBE y el CNN-CERT han publicado una serie de consejos para mantener lo mejor posible los equipos y la información que albergan, algo que deberás hacer antes del envío. Lo primero de todo será no intentar encender el dispositivo, ya que el paso de la corriente eléctrica puede dificultar el proceso de recuperación.
Después hay que secar completamente el dispositivo, lo que en muchas ocasiones supone el desmontaje de las partes móviles para ponerlo en contacto con un material secante como arroz o el gel de sílice o también aire templado(cuidado si te vales de un secador) para agilizar el proceso y que se lleve a cabo con éxito.
Con el dispositivo apagado y seco, se procederá al envío mediante servicio postal en las próximas semanas tras embalarlo cuidadosamente para que no sufra más daños en el traslado, cuando la logística vuelva a la normalidad. Este programa garantiza la confidencialidad del contenido, si bien si se detecta contenidos ilegales se avisará a las autoridades pertinentes.
Portada. image by freeimageslive.co.uk - gratuit.
Vía. Banda Ancha.
En Genbeta. Perder tus datos es de lo peor que puede pasar en el PC: estos usuarios repasan las mejores apps para recuperarlos que funcionan.
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Si tu ordenador se mojó y dañó en la DANA de Valencia, así puedes solicitar la ayuda del INCIBE para recuperar sus datos
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Genbeta
por
Eva Rodriguez de Luis
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El ladrillo lleva siendo una pieza integral de nuestra sociedad desde el 7000 antes de Cristo. En aquella época, los ladrillos de adobe eran la norma, pero en el 4000 a. C. descubrimos que, si cocíamos la mezcla a alta temperatura en lugar de dejar que secaran al aire, el material resultante era mucho más manejable, fácil de transportar y duradero. Junto con el hormigón, es la base de nuestras ciudades y, aunque no es tan contaminante como este, el proceso de fabricación del ladrillo también emite CO₂ a la atmósfera.
Alguien se ha propuesto cambiar eso y, de paso, reinventar el ladrillo. ¿El truco? Volver al adobe de hace 9.000 años. Bueno, más o menos.
Reinventando el ladrillo. Es evidente que en la búsqueda de reducir las emisiones, debemos encontrar una forma de que construir no salga tan caro en la factura del dióxido de carbono. No es solo que fabricar ladrillos y hormigón sea un proceso contaminante, sino que crear acero, que también es clave (que se lo digan a The Line consumiendo el 20% del acero mundial) es extremadamente nocivo. Es por eso que se están investigando formas de reducir el uso del hormigón acudiendo a la madera o producir acero de forma algo más sostenible.
Y con el ladrillo pasa más de lo mismo. Ladrillos sustitutivos del hormigón que son más resistentes y biológicos, ladrillos-grapa que no necesitan hormigón, de madera para atrapar CO₂ y hasta los de terracota 2.0.
La fórmula mágica. A esa lista hay que sumar un nuevo tipo de ladrillo: el de adobe de nueva generación. Tavs Jorgensen es un investigador que trabaja en la Universidad de West England, en Bristol, y acaba de presentar un método para crear ladrillos de adobe cuya fabricación es sostenible y no requieren mortero para su unión. Como vemos en Dezeen, el proceso de Jorgensen consiste en crear ladrillos que se pueden apilar en patrones entrelazados para formar uniones resistentes gracias a una forma muy caprichosa de los mismos.
La base de los mismos es la arcilla, pero el ingrediente clave es el cáñamo. El investigador comenta que experimentaron con otras cifras, arcillas y rellenos, pero al final se quedaron con la arcilla, el agua y el cáñamo como ingredientes para estos ladrillos sostenibles debido a la resistencia cuando secan. Salvando las distancias, estas fibras vegetales actúan como lo hace el acero en el hormigón armado.
Multiusos. Algo curioso es que hay dos versiones de estos ladrillos, pensadas para su uso en diferentes ambientes o estancias. Por ejemplo, para un uso en exterior o en construcciones que necesiten soportar una gran cantidad de peso, los ladrillos "pesados" se hacen con una parte de arena, una de arcilla, agua y se le añade una mezcla de paja de cebada como aglomerante. Para los ladrillos "ligeros", la mezcla es mucho más simple: dos partes de arcilla líquida y tres de caña del núcleo leñoso de la planta de cáñamo.
Impresión 3D. En el vídeo que dejamos sobre estas líneas se puede ver el otro componente principal de estos ladrillos sostenibles: el molde. Fabricar ladrillos de adobe es "complejo" debido a la cantidad de mano de obra y maquinaria necesaria para que tengan la forma adecuada. Sin embargo, el equipo de Jorgensen ideó una serie de moldes impresos en 3D que permiten dotar al ladrillo de esas formas caprichosas y geometrías complejas para facilitar todo el proceso.
Con el uso de estos moldes, es como si estuviésemos jugando con los típicos juguetes de plastilina que permiten obtener diferentes patrones en función del orificio de salida. "Queríamos explorar conceptos de diseño nuevos con los moldes de los ladrillos, particularmente formas de ladrillos entrelazados para evitar la necesidad de construir con mortero, que suele ser el punto débil de las construcciones con ladrillos de arcilla", comenta Jorgensen, quien continúa afirmando que "al utilizar matrices de extrusión impresas en 3D, pudimos realizar una exploración rápida y de bajo costo de esas ideas".
Los moldes impresos en 3D
Ladrillos sin cocer. ¿Y qué parte del proceso es la respetuosa para el medio ambiente? Hechos los moldes 3D, todo lo demás, en realidad. Los materiales son sostenibles y lo interesante es que, al ser ladrillos creados con tierra y paja —básicamente—, no hace falta cocerlos. Es por ello que las emisiones de carbono son extremadamente bajas comparadas con la industria actual del ladrillo que necesita cocer la arcilla y los demás minerales a temperaturas de más de 350 grados centígrados.
Jorgensen explica que el papel de las fibras de cáñamo es el de "pegamento": "las fibras unen el material, por lo que no es necesario cocerlo. Al evitar esto, los ladrillos de adobe son un material de construcción con muy bajas emisiones de carbono", comenta el investigador.
Recirculación. No solo el ladrillo de Jorgensen es más sostenible, sino que el proceso de construcción también es sencillo y, además, son reciclables. Ya se están explorando ideas para que, cuando un edificio deja de ser útil, podamos recuperar gran parte de sus materiales, pero la idea con estos ladrillos sería, literalmente, derretir la construcción.
"Los ladrillos de adobe sin cocer también se pueden devolver fácilmente al estado crudo de los componentes, ya que son solo tierra y fibras, de modo que se puede lograr una circularidad completa del material sin desperdicio alguno", comentan los responsables.
Ahora, como siempre decimos, cuando se presenta un nuevo material de este estilo, solo hace falta que la industria de la construcción empiece a adoptarlo de forma masiva ya que, de otro modo, no servirá de nada.
Imágenes. Dezeen (YouTube)
En Xataka. El mantenimiento del hormigón es carísimo. Estados Unidos lo sabe y por eso está creando cemento que se "repara" solo.
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Acabamos de reinventar el ladrillo. Es tal y como era hace milenios
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Xataka
por
Alejandro Alcolea
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Que te roben un coche duele. Al corazón y al bolsillo. Que te roben todo un Porsche Macan y en la puerta de tu casa, todavía más. Es lo que le ocurrió a un londinense al que casi todo le salió mal, dado que falló el sistema antirrobo del vehículo, el cual a priori está diseñado para recibir alertas en tiempo real si un ladrón intenta llevárselo.
Y el "casi" es porque algo sí le salió bien. Lo fundamental en estos casos: el AirTag de Apple. No es un dispositivo perfecto y de ello hablaremos también, pero para fortuna del conductor del Porsche Macan, su historia no entra dentro de esas puntuales ocasiones en las que el accesorio de Apple es errático.
Porsche + AirTag = adiós robos
Pagar (como mínimo) 80.000 euros por un coche está al alcance de pocos, pero aun para aquellos que se lo pueden permitir, no es una cantidad que precisamente guste perder. Y es lo que le pasó a David, un londinense que aprovechó un foto de Porsche para compartir su historia acerca de cómo perdió su apreciado Porsche Macan. O mejor dicho, se lo robaron.
No entra en demasiados detalles acerca de cómo fue, pero sí que los ladrones lograron burlar el sistema de seguridad de Porsche, el cual debería haberle emitido una notificación informando del intento de robo. Sin embargo, no ocurrió y ante las dudas de otros usuarios del foro, David fue respondiendo algunas cuestiones relativas a ello, llegando a la conclusión de que quizás aprovecharon que su vehículo funcionaba con llave.
Cuando acabó encontrando el coche descubrió que tenía puesta la matrícula de otro vehículo de la misma gama. Esto le hizo sospechar que, quizá, los ladrones habían estado probando y modificando otras llaves hasta lograr abrirlo.
Y el caso es que al final lo encontró, y como en tantas otras ocasiones, fue gracias a un AirTag. Los accesorios de localización de Apple fueron la clave para que a las 10 de la mañana del día siguiente pudiese localizar el coche intacto al otro lado de la ciudad.
Recuperar un coche gracias al AirTag es tendencia, pero también da falsos positivos
Casos de éxito de los AirTag para localizar objetos perdidos y robados hay muchos. De coches en concreto parece que hay una cierta moda. Ya hemos conocido la historia de un hombre que localizó el suyo lleno de drogas durante la madrugada, otro al que le robaron un carísimo Ferrari e incluso un caso en el que hubo un doble robo de un Range Rover.
Esto habla bien del AirTag, aunque también hay letra pequeña como ya pudo comprobar un veterano de Applesfera como Miguel López. Estos accesorios no son un GPS, sino que precisan de que haya otro aparato de Apple cerca para enviar su posición a los servidores y que su dueño pueda verlo desde la app 'Buscar'.
Lo bueno de eso es que no tiene por qué ser un dispositivo del mismo propietario el que pase cerca del AirTag. Si el accesorio está en mitad de una calle y pasa cualquier persona a menos de 200 metros con un iPhone, el AirTag lo utilizará como baliza para enviar su posición. Y todo de forma privada sin que esa persona sepa que su móvil ha servido para ello y para que tampoco el propietario del AirTag sepa de la existencia de ese iPhone.
Los AirTag también pueden arrojar falsos positivos sobre su posición si hace rato que no encuentran un dispositivo Apple cerca
La red de dispositivos Apple es amplia y en grandes ciudades suele ser relativamente sencillo que se crucen. Sin embargo, en pequeñas poblaciones no sucede. Y si el AirTag no tiene ningún aparato de Apple cerca no cambiará de posición, evitando así su localización y ofreciendo también falsos positivos como los que contaba Miguel López. En su caso, parecía que le habían robado el coche porque recibió un aviso de que el AirTag estaba lejos. En realidad seguía en el mismo sitio, pero la última vez que el accesorio se conectó para enviar su posición había sido hacía horas y en mitad de la carretera.
Por tanto, es bueno saber dónde esconder un AirTag y a la vista está que puede ser efectivo en casos de robo, pero conviene no fiarse en exceso. Al fin y al cabo tiene esa limitación en su funcionamiento que puede acabar haciendo que un coche o cualquier otro objeto quede perdido sine die.
Imagen de portada. Wikimedia Commons.
En Applesfera. Cuál es el número máximo de AirTag que se pueden conectar a un iPhone y con cuántas personas se pueden compartir.
En Applesfera. Modo antirrobo iPhone: cómo activar la nueva función de Apple.
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Le robaron su Porsche Macan a las tres de la madrugada. Falló el sistema antirobo pero no estos simples aparatos de Apple que escondió
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Álvaro García M.
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