He derrotado a al mayor ejército del mundo a pelotazos. He pisado cada isla y continente del planeta Twinsun y surcado sus mares en catamarán. He vuelto a volar en Dino-Fly. Little Big Adventure – Twinsen's Quest me ha devuelto las mismas buenas sensaciones que hace casi 30 años. Sin apoyarse en la nostalgia, que conste, ya que reivindica el encanto de los videojuegos clásicos en cada tramo. ¿Una aventura al estilo de la vieja escuela? Más bien esa clase de juegos que se hacen cada vez de manera más puntual.
Solo por ponernos en contexto: el Little Big Adventureoriginal es una de las grandes maravillas del videojuego francés de los 90s. Quizás te suene por sus siglas (LBA) o puede que lo hayas conocido por el nombre de Relentless: Twinsen's Adventure. Su regreso más o menos sigue una tendencia con otras grandes joyas galas de su época, como Alone in the Dark, Outcast o la secuela de Flashback. Y eso, quieras que no, hace que haya que medir este remake tanto por lo que retiene de la obra original como por lo que se le aporta al jugador. Especialmente, quienes llegan completamente de nuevas.
Porque Little Big Adventure – Twinsen's Quest es absolutamente reverencial con el juego original, pero no es un remaster. No es exactamente lo mismo, pero con unos gráficos actualizados. Se ha acomodado la historia (muy poquito) para hacer más interesante el viaje del héroe, se ha replanteado la jugabilidad de arriba a abajo sin renunciar a cada una de las características originales y, ya puestos, el compositor original Philippe Vachey está de vuelta y ha regrabado cada pieza musical para la ocasión. Para alegría de todos.
¿Un reencuentro de ensueño? Igual que celebraremos de los aciertos de este remake, que hay muchos, también toca dar tirones de orejas con diferentes bugs que nos hemos topado pasados los primeros compases del juego. Problemas que, en su gran mayoría, se resuelven cargando la última partida guardada. Y no lo vamos a negar: en Little Big Adventure – Twinsen's Quest acabarás salvando tus progresos muy a menudo. Casi tanto como en el original.
Como resultado, Little Big Adventure – Twinsen's Quest es mucho más que un intento por modernizar el clásico: lo logrado es un reencuentro con esos juegos capaces de fascinar a jugadores de cualquier edad, incentivar su curiosidad y su heroísmo sin tratarlos de manera condescendiente y, en última instancia, invitarlos a salvar un planeta entero armado en la gran mayoría del tiempo con una pelota. O, más bien, con una bola mágica.
Índice de Contenidos (3)
Un pequeño videojuego de grandes aventuras
Cómo el minimalismo de Twinsen's Quest siempre juega a su favor
La gran aventura de Twinsen frente al inevitable paso del tiempo
Un pequeño videojuego de grandes aventuras
¿Sabes lo que son los colines? Los reconocerás fácilmente: por lo general llevan el pelo recogido en una enorme coleta y, a todos los efectos, son una de las varias especies que, junto con los elefos o los conejunos, habitan el planeta Twinsun. Little Big Adventure es la historia de uno de ellos,pero no de cualquiera: ¡Twinsen es un mago! Aunque él no lo sabe todavía.
Twinsen vive con su hermana luna en la isla de la ciudadela viendo cómo todo lo que le rodea está cambiando a enorme velocidad: tras varios experimentos, el Dr. FunFrock ha esparcido clones y experimentos por todo el mundo con la promesa de crear una sociedad mejor. Algunos lo ven como el progreso, pero otros ya se han dado cuenta que en realidad: se trata de una dictadura.
¿Y qué pinta el bueno de Twinsen en todo esto? Durante años ha estado mirando hacia otro lado y viviendo una vida relativamente normal, viendo como amigos y vecinos eran sometidos o se unían a la rebelión. La otra realidad es que, sin saberlo, los ejércitos del Dr. FunFrock raptaron a la hermana del colines equivocado... Y es cuestión de tiempo que despierte sus todos poderes.
Por hacer una analogía rápida, si los primeros juegos plataformeros de Rayman beben enormemente del encanto de los clásicos de Super Mario, la manera de insuflar sensaciones de aventura de Little Big Adventure es muy parecida a los juegos de The Legend of Zelda: pese a que los niveles son isométricos, al final hay una soberbia mezcla de elementos que incluyen combates en los que mejoramos simplemente jugando y superando mazmorras, cadenas de trueques y una gran causa que nos llevará a diferentes entornos que deberemos superar de manera no lineal. Sin más ayudas que nuestro instinto aventurero y una bola mágica.
Pese a que el combate no es uno de los principales atractivos del juego, lo cierto es que es una de sus mejores señas de identidad: Twinssen puede lanzar una bola de modo que aprovecha los rebotes para causar daño o acceder a determinados mecanismos. También podemos luchar a puño descubierto, que conste, y poco a poco aumentaremos nuestro repertorio.
Pero al final el mensaje que se logra dar es que para ser un héroe y lograr salvar el mundo no necesitas un arma realmente poderosa, sino un espíritu genuinamente aventurero, un jetpack para determinados tramos, y un extra de determinación. Bueno, y un poquito de magia. Lo cual es curioso porque en este remake de Little Big Adventure se ha redibujado por completo la manera en la que la usamos.
Cómo el minimalismo de Twinsen's Quest siempre juega a su favor
Toca hacer una apreciación muy especial: el estudio [2.21] fue fundado para dar vida a este proyecto y sus posibles secuelas, y cuenta con muchos de los miembros y desarrolladores del juego original. Eso se nota de manera constante. Lo oyes a través de la banda sonora reorquestada por el mismo Philippe Vachey, pero también con todos y cada uno de los elementos que ambos juegos comparten.
Que no se me malinterprete: pese a que se han retocado (un poquito) aspectos específicos de la trama, en Little Big Adventure – Twinsen's Quest tendremos a los mismos mapas y premisas. Nuestro héroe podrá montar en los mismos vehículos y prácticamente todos los puzles se resuelven igual. Se es reverencial con lo que ya había y la nueva estética no desafía a la original, sino que la empapa con un minimalismo atemporal.
El estudio [2.21] deja pasar la oportunidad de recuperar los gráficos originales con un botón, como han hecho tantos otros juegos restaurados y lanzados, pero los motivos casi se pueden entender: la interfaz y la gestión de los menús es completamente nueva y, pese a que el desarrollo de cada tramo de la aventura es el mismo, la recreación de cada uno de los escenarios y el mimo puesto en darles nueva vida no tarda en aparecer al comparar ambos títulos. Sobre todo, toca recordar que la gran mayoría de los interiores y mazmorras del Little Big Adventure de 1994 eran imágenes renderizadas.
¿El resultado? A nivel de presentación Twinsen's Quest apuesta por esa estética tan propia de las producciones indies con elementos muy sencillos de entender en pantalla, de modo que no se necesita recordar al jugador en todo momento a dónde tiene que ir con un texto en pantalla, pero el mimo puesto en dar nueva vida a cada tramo siempre está ahí.
Captura del Templo de Bù en Little Big Adventure – Twinsen's Quest (2024)
Captura del Templo de Bù en Little Big Adventure (1994)
En lo jugable, sin embargo, los cambios son mucho más acusados. Si jugaste a Little Big Adventure no tardarás en acordarte que Twinsen tenía cinco modos (Normal, Agresivo, Deportivo y Discreto) que condicionaban todo lo que podíamos hacer. Solo podíamos correr y saltar con el Deportivo, mientras que para hablar tocaba cambiar de modo y, si la cosa se ponía fea, ponernos Agresivos en el sentido más literal. En Twinsen's Quest se ha unificado todo en uno, y eso se traduce en tener que cortar la acción y hacer menos pausas. Pero los tramos de sigilo siguen estando ahí. Al menos, hasta que nuestra bola mágica ha ganado mucho poder.
El regreso del sistema de rebotes de la bola mágica no podía faltar en este remake, y pese a que anteriormente el modo de Twinsen determinaba su alcance y curvatura, ahora se apuesta por reinventarlo ofreciendo la posibilidad de lanzarla a dos alturas, fijar un objetivo e incluso usar el stick derecho del mando para ganar precisión. ¿Cómo mejorar todo lo anterior y lograr más daño? Simplemente avanzando en el juego. Algo que notaremos, de hecho, en los detalles que va ganando nuestro propio traje de mago.
Pese a que el sistema de saltos no acaba siendo tan intuitivo como en otros juegos centrados en la acción plataformera sobre niveles isométricos, una vez interiorizas que algunos escenarios se pensaron para detenerse antes de pegar el bote (por el cambio de estado) podrás adaptarte más y mejor a cada mazmorra y al lanzamiento de la bola mágica. Luego le darás salida a nuevos poderes y habilidades pero para entonces ya habrás interiorizado lo más esencial, y Twinsen's Quest te habrá atrapado. Con todo, y como ya comenzamos, este remake también se merece algún tirón de orejas. Y eso que las de los colines son muy pequeñitas.
La gran aventura de Twinsen frente al inevitable paso del tiempo
Uno de los grandes hitos del Little Big Adventure original es que, como todos los grandes juegos de aventuras, se acomodaba siempre a todos los perfiles de jugador, incluyendo a quienes tienen la experiencia justa y necesaria con los videojuegos. El problema es que desde entonces nos hemos acostumbrado a mayores facilidades y atajos eso quizás frustre a los más pequeños de la casa. Algo de lo que el estudio [2.21] es plenamente consciente.
Pese a no ponernos una brújula o una flecha para decirnos exactamente a dónde ir, o escribir bajo la barra de salud qué debemos hacer, Little Big Adventure – Twinsen's Quest ofrece ayudas en forma de un diario que va dibujando sobre la marcha (a lo return to Monkey Island) en el que anota lo logrado y lo pendiente. Además, desde el mapa se nos indica hacia dónde debemos ir. Pero eso, quizás, no impedirá que el jugador de 2024 vea según que soluciones en internet. No por ser excesivamente complejo, que conste, sino porque los juegos de hoy son mucho más fáciles y Twinsen's Quest no te lleva de la mano.
Lo anterior no es algo malo, que conste. En lo personal le doy un valor añadido especial. Sin embargo, eso no quita que esta gran celebración en clave de remake tropiece con sus propias piedras. O, más bien, con los baches de tantos proyectos Doble A producidos y lanzados en Europa. pasados los primeros compases del juego nos hemos topado con varios bugs en Little Big Adventure – Twinsen's Quest. Algunos son problemas con el sonido, que se solapa o duplica; otros nos impiden avanzar y en según qué caso el juego se ha quedado la imagen estática con la música sonando.
Dentro de estos problemas, un consuelo: como en el Little Big Adventure, los autoguardados a lo largo de la aventura son frecuentes y, además, puedes guardar la partida en dos sencillos pasos. No regresas a la posición exacta en la que estabas, pero sí en las mismas condiciones. Y eso, quieras que no, hace que seamos más temerarios de lo necesario cuando nuestro héroe ya tiene ciertos poderes adquiridos y ha mejorado la bola mágica bastante.
Pese a que es indudable el cariño puesto en darle nueva vida a Little Big Adventure, y la presencia de mucho del equipo original hace algo más que sumar puntos extra, se habría agradecido enormemente un mayor pulido del resultado final con el que no nos resignemos a regresar a los últimos guardados cuando empiezan a solaparse ruidos de explosiones y saltos al atravesar el campamento de la resistencia; o que evitemos hablar con ciertos personajes que no tienen que ver con la historia porque quizás, solo quizás, nos volvamos a quedar con la pantalla estática. Y pese a que jamás se nos ha cerrado el juego de sopetón, para la elaboración de este análisis (en PS5) tuvimos que salir y resetearlo dos veces.
¿Problemas que empañan el resultado? Al colocar los aciertos frente a los fallos en una balanza, la fecha se decanta en favor de todo lo logrado y recuperado con este regreso. Porque Little Big Adventure – Twinsen's Quest quizás no sea el mayor juego de aventuras de este año, o del anterior, pero es el regreso de un clásico que reivindica la manera de experimentar la genuina heroicidad clásica de los videojuegos, tanto para jugadores pequeños y grandes. Recuperando un tipo de aventuras de las que hoy nos llegan con cuentagotas.
Little Big Adventure – Twinsen's Quest
Plataformas
PS5 (versión analizada), Xbox, PS4, Nintendo Switch y PC
Multijugador
No
Desarrollador
[2.21]
Compañía
Microids
Lanzamiento
14 de noviembre de 2024
Lo mejor
Genuina diversión clásica con mucho espíritu aventurero
No hecharás de menos la jugabilidad original: se siente igual, pero es mucho más cómoda
¡Ahora queremos el mismo tratamiento para la secuela!
Lo peor
Nos hemos topado con bugs y diferentes problemas pasado el ecuador del juego. Por suerte, casi todos desaparecen al recuperar el último autoguardado
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Una aventura clásica como las que ya no se hacen. Análisis de Little Big Adventure – Twinsen's Quest
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Frankie MB
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Elon Musk, hoy por hoy una de las personalidades más relevantes del sector tecnológico, se halla en plena cruzada legal contra OpenAI, la compañía que cofundó en 2015 con el objetivo de "beneficiar a la Humanidad".
Y, como parte de dicha cruzada, el empresario de origen sudafricano solicita una compensación económica a la compañía propietaria de ChatGPT, por haberse transformado en una empresa con fines lucrativos sin el conocimiento ni el consentimiento de sus primeros donantes... siendo Musk uno de ellos.
El origen de OpenAI: de los ideales a los desencuentros
En 2015, Musk unió fuerzas con Sam Altman para crear OpenAI; según los documentos legales, Musk invirtió unos 44 millones de dólares durante los primeros años del proyecto, además de aportar su experiencia técnica y ayudar a reclutar expertos en IA.
Sin embargo, las diferencias filosóficas y estratégicas comenzaron a emerger. En 2018, Musk abandonó el consejo de administración de OpenAI tras un desacuerdo sobre el rumbo de la organización.
La tensión entre Musk y OpenAI escaló drásticamente en marzo de 2024, cuando el magnate interpuso una demanda formal contra la compañía, extendiendo las acusaciones a Microsoft, que se había convertido en un socio clave de OpenAI.
Los documentos judiciales, que alcanzan las 107 páginas, detallan cómo Altman habría manipulado a Musk durante los primeros años del proyecto. Según estas alegaciones, Altman prometió inversiones personales significativas para garantizar la visión altruista de OpenAI, pero las mismas habrían sido inferiores a lo prometido.
Además, los líderes de OpenAI supuestamente ocultaron sus planes de convertir la organización en una empresa lucrativa mientras Musk aún formaba parte de su consejo.
Señalando con el dedo a Microsoft
El litigio también señala a Microsoft como un actor central en la supuesta transformación de OpenAI. Musk afirma que la compañía fundada por Bill Gates utilizó su asociación con OpenAI para monopolizar el mercado de la IA.
Según Musk, esta alianza estratégica permitió a OpenAI acceder de manera exclusiva a las infraestructuras de cálculo de Microsoft, lo que, a su juicio, desequilibra la competencia en el sector (promoviendo el monopolio) y traiciona los principios fundacionales de la organización.
Cabe destacar que Musk ya había expresado su descontento en 2016 sobre una posible colaboración con Microsoft. En ese entonces, argumentó que asociar a OpenAI con la firma de Redmond podría dañar la imagen pública de la organización, especialmente tras el fiasco de Tay, un chatbot de Microsoft que adquirió comportamientos inapropiados en apenas 24 horas de funcionamiento.
Musk afirma que las acciones de ambas compañías han generado beneficios injustos de cientos de miles de millones de euros... a su costa. Pero, el magnate de Tesla y SpaceX no se ha limitado a reclamar pérdidas económicas: Musk exige que se responsabilice a Altman y a los líderes de OpenAI por lo que considera acciones "fraudulentas" y "contrarias al espíritu inicial" del proyecto.
En Genbeta. A Elon Musk no le basta con ir al espacio: quiere recortar la billonaria deuda de Estados Unidos. Y, de paso, hacer un guiño a un meme.
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Musk exige una compensación económica a OpenAI: les acusa de manipular el mercado (y de promover un monopolio junto a Microsoft)
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Marcos Merino
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Reino Unido ha visto en la energía eólica marina un sector donde puede crecer. De hecho, actualmente, cuenta con 14.7 GW de capacidad instalada y su propósito está en incrementar esa cifra a 45 GW para 2030. Ante tales datos, un grupo de investigadores ha pensado en el mantenimiento de los aerogeneradores a través de un robot autónomo.
Proyecto UNITE. Intervención Submarina para Energías Renovables Marinas, así es la nueva iniciativa que está desarrollando y probando robots submarinos autónomos con Inteligencia Artificial para el mantenimiento de los aerogeneradores offshore en Reino Unido.
El objeto de estudio es la necesidad de reducir grandes embarcaciones de mantenimiento, hacer más seguras las operaciones en parques eólicos marinos y reducir la huella de carbono asociada en el mantenimiento de estas instalaciones.
El proyecto está en fase de pruebas en Edimburgo y ha sido realizado por la Universidad Heriot-Watt, en colaboración con el Imperial College de Londres, Fugro y Frontier Robotics. Además ha recibido el apoyo del National Robotarium, donde se realizan las pruebas. El estudio ha tenido un coste total de 1,4 millones de libras esterlinas.
Machine learnig. Los robots submarinos autónomos presentan un sistema de control basados en algoritmos de machine-learning (aprendizaje automático), que les ayuda a adaptarse a las condiciones cambiantes del mar como corrientes y oleaje fuerte. Además, podrá resolver los problemas derivados de la estabilidad en entornos dinámicos, esencial para las tareas como la medición de corrosión.
Mapeo 3D. Los robots también serán capaces de crear mapas detallados en 3D de su entorno submarino gracias a tecnologías de mapeo semántico, mejorando la navegación y la identificación de componentes que necesiten mantenimiento.
Vehículos a distancia. El uso de barcos autónomos es una tecnología que lleva unos años en la industria militar, pero ya se va implementando en empresas más cotidianas. Además, una empresa China ha creado unos socorristas 2.0 con lanchas autónomas con IA.
En este caso concreto del proyecto UNITE ha estado operado con la coordinación de vehículos a distancia (ROV) y vehículos a distancia eléctricos (eROV), desplegados desde buques no tripulados. Esto puede eliminar la necesidad de embarcaciones de mantenimiento tradicionales.
Principios de 2025. Los ingenieros esperan añadir brazos robóticos al sistema, lo que le permitiría ampliar sus funciones en el mantenimiento, como limpiar estructuras, realizar inspecciones visuales y reparar defectos.
Ante el aumento de la energía eólica offshore, los investigadores consideran que el consumo de combustible de las misiones podría reducirse de 7.000 a 200 litros por día y realizar un análisis de datos solo tardaría tres días, comparado con el estándar actual de tres semanas. Garantizando una labor de eficiencia y mejora para la seguridad de la infraestructura.
Imagen. The National Robotarium.
Xataka. El impacto de la energía offshore en la pesca. Dos industrias condenadas a entenderse.
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Un proyecto de Reino Unido ha encontrado la forma más sencilla para mantener los parques eólicos offshore: IA y robots submarinos
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Alba Otero
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Imagina por un momento a Harrison Ford corriendo detrás de un par de velocirraptores. ¿Te encaja? Al fin y al cabo, al actor tras Han Solo e Indiana Jones siempre le ha gustado la aventura. Pues al parecer, esta oportunidad estuvo sobre la mesa. Se hicieron pruebas y su amigo Steven Spielberg intentó convencerlo, pero al final algo no cuajó.
Corría el año 1981. Cuando Steven Spielberg estaba orquestando la creación de Jurassic Park, su ambiciosa adaptación de la novela de Michael Crichton, tuvo claro que el Dr. Alan Grant, el paleontólogo protagonista, le encajaba como un guante a Harrison Ford. Ya había satisfecho ese concepto de "héroe científico-aventurero", al fin y al cabo. Pero todos sabemos hoy que el actor elegido finalmente fue Sam Neill. ¿Qué sucedió? El piloto del Halcón Milenario tomó una decisión radical.
De Jurassic Park a Terapia sin filtro
Según recoge Entertainment Weekly, así fue el rechazo de la oferta:
“Fui al departamento de arte y les pedí que hicieran una pintura fotorrealista de un T-Rex persiguiendo a Harrison y dos niños. Le envié la foto junto con el guión. Al día siguiente recibí una llamada y me dijo: 'No es para mí, amigo'. Ese fue el final de la conversación”.
Es más, según él, Sam Neill, quien terminó encarnando al Dr. Grant, lo hizo mucho mejor de lo que él podría haber logrado. Este tipo de honestidad es rara en Hollywood y muestra la humildad de Ford, pero también su olfato para los personajes que han ido resonando con su personalidad.
Y esto nos recuerda que Ford, pese a ser uno de los actores mejor pagados del planeta, dijo sí a uno de los proyectos más pequeños de Apple TV+, la tragicomedia intimista 'Terapia sin Filtro'. La serie está además guionizada por la dupla Bill Lawrence y Brett Goldstein (padres de Ted Lasso) junto a Jason Segel (conocido por ser Marshall Eriksen en 'Cómo conocía vuestra madre'), el verdadero protagonista de un proyecto que trata sobre la depresión tras una gran pérdida en clave de comedia. La serie ha ido ganando adeptos y año tras año se ha transformado en uno de los pilares más sólidos de la plataforma. No en vano, en octubre se confirmó que en 2025 estrenará su tercera temporada. Y tal vez sea renovada para una cuarta.
Hay que reconocer que Jurassic Park lo reventó: logró más de 900 millones de dólares de recaudación, garantizándose el puesto número 1 en cientos de cines y siendo la cinta más taquillera de todos los tiempos hasta la fecha. También se convirtió en una franquicia de éxito que a día de hoy cuenta con videojuegos, cómics, seis secuelas, varios documentales y un puñado de novelas anexas.
¿Y qué hizo Harrison Ford en vez de ser un científico aventurero? El fugitivo (Andrew Davis, 1993), donde asume el papel de otro doctor, Richard Kimble, un reputado cirujano que ha sido culpabilizado del asesinato de su esposa. Una película, al fin, muy bien interpretada y escrita, además de bien acogida, pero que nada tiene que ver con el exitazo de Steve Spielberg.
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"No es para mí, amigo": con esas palabras, Harrison Ford se negó a participar en uno de los mayores taquillazos de la historia del cine. Prefiere estar en una "relajada" serie de Apple
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¿Quién no sueña con una habitación en su casa, amplia, y perfectamente equipada con todo lo necesario para disfrutar de los videojuegos? La realidad es que la mayoría de nosotros tenemos que conformarnos con estancias modestas con las que recostarnos a jugar, pero esa no era la idea que tenían en mente Kenton Varda y Jade Wang.
La pareja estadounidense se mudó en 2019 a Austin, Texas, para poder trabajar más cerca de sus puestos en Cloudflare, pero un plan surgió en sus cabezas. Entre 2021 y 2023, comenzaron a dar forma a una construcción adicional a su casa que fue diseñada por Richard Varda, padre Kenton. ¿Cuál es su funcionalidad? Albergar una gigantesca LAN party donde no haya límites para los videojuegos.
La historia, desvelada por The Verge, relata que hasta 22 PC de alta gama, kilómetros de cableado y una pista oculta para jugar a Dance Dance Revolution ha sido el resultado de toda la obra. Cada equipo dispone de una Gigabyte Windforce RTX 4070, 32 GB de RAM Corsair Vengeance DDR5 5600 y una CPU Intel Core i5 13600KF, por lo que no hay ningún problema a la hora de rendir con el título que sea.
Si bien la pareja no ha querido desvelar la cifra exacta, lo cierto es que han dejado caer que ronda los siete dígitos, por lo que hablamos de prácticamente un presupuesto de 1.000.000 de dólares. Podéis ver todo el lugar de arriba a abajo con multitud de fotografías e imaginar lo que sucede allí, pues los invitados juegan principalmente a Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Overwatch y, especialmente, Deep Rock Galactic.
Todos los ordenadores están conectados de forma remota en una sala propia con aire acondicionado, lo que permite que cada instalación se realice una vez para que se distribuya a cada PC. Varda y Wang estiman que el hardware completo supuso un gasto de 75.000 dólares y el mobiliario, otro tanto. No es la primera vez que Kenton intenta un proyecto de estas características, ya que en Palo Alto, California, hizo lo mismo con una propiedad de 130 metros cuadrados, pero finalmente la vendió por no poder integrarla con el resto de la casa.
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Una pareja se deja 1.000.000 de dólares para crear la casa LAN party de sus sueños con 22 PC y pista de baile para Dance Dance Revolution
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Juan Sanmartín
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Los pronósticos estaban ahí, España ha logrado producir más energía solar antes de que termine el año. Este resultado se da por la enorme capacidad de renovables que existe y cada vez desperdicia más energía por no saber dónde almacenar el excedente. Sin embargo, una consultora ha considerado que eso se puede revertir y convertir a la Península Ibérica en una zona propicia para incentivar los centros de datos de Europa.
Un hub de centro de datos. Un nuevo informe ha analizado el enorme potencial de los centros de datos en la Península Ibérica y su impacto en la demanda de energía.
La consultora Aurora Energy Reseach ha detallado en un informe que los centros de datos consumen aproximadamente 2,8 TWh de electricidad, lo que representa el 1% del mercado global, pero esperan alcanzar los 12,8 TWh para 2030.
Factores. La Península Ibérica cuenta con un factor muy importante para esta situación y es el excedente de energía, lo que permite aprovechar la energía sobrante para abastecer los centros de datos. De hecho, en España, la energía sobrante estaba siendo desperdiciada o almacenada por las eléctricas en los pantanos.
El informe ha explicado que la instalación de la infraestructura es más económica debido a que por la abundancia de energías renovables la electricidad tiene precios más bajos. También, han detallado la ubicación estratégica de la península con respecto a América y África, y la disponibilidad de terrenos amplios a gran escala. Por último, las mejoras en la eficiencia energética de los centros de datos, que requieren menos energía para su refrigeración.
La expansión. Los centros de datos, según la consultora, han encontrado en Madrid, Barcelona, Lisboa y Sines, el impulso para crecer y seguir desarrollándose. Sin embargo, hay dos zonas muy específicas como Sines en Portugal y Aragón en España, que van a aprovechar la disponibilidad de territorio con proyectos a gran escala de 1,2 GW y 1,8 GW, respectivamente.
Zaragoza, un hub de los centros de datos. En la comunidad autónoma de Aragón hay una gran inversión dedicada a los centros de datos. Las grandes empresas han encontrado en Zaragoza una ubicación idónea para impulsar sus proyectos por las ventajas que ofrece en cuanto infraestructura y entorno. Por ejemplo, la empresa Blackstone ha invertido 7.500 millones de euros en la construcción de un centro de datos, mientras que, como confirma el Heraldo, Meta ha decidido establecer su segundo centro de datos en España.
Además, el excedente de energía renovable en Aragón, derivado de su alta producción, refuerza la estrategia de la región para convertirse en un hub para los centros de datos. Este nuevo panorama que abre la posibilidad de aprovechar el excedente de energía de fuentes limpias y no tener que depender de otras fuentes como la nuclear.
Imagen. Pixabay.
Xataka. Meta también quiere apostar por la energía nuclear. El problema es que unas abejas están complicando sus planes, según FT.
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Los centros de datos en Europa han encontrado un lugar para aprovechar la demanda energética: la Península Ibérica
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Alba Otero
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Hay muchos planetas que explorar en Starfield y seguro que os faltan dedos de las manos para enumerar los que consideráis desaprovechados. Sin embargo, hay uno que debería estar en todas las listas por albergar una de las ciudades principales del juego: Neon, situada en el planeta Volii Alfa. Además, es una parada casi indispensable y tiene varias misiones interesantes.
Volii Alfa tiene un problema: es un planeta totalmente acuático y la ciudad de Neon está sobre una enorme plataforma. Algo similar a Camino de Star Wars. El único lugar de aterrizaje es la propia ciudad, por eso siempre he creído que es el planeta más desaprovechado del juego... al menos hasta ahora.
El modder Mills Builds ha anunciado la llegada de un nuevo asentamiento a Volii Alfa. Su nombre es Isla Neon y es justamente lo que indica su nombre: una isla. Se trata de un lugar "completamente nuevo y único hecho a mano, al que podrás llegar sin problemas desde Neon City", dice en la descripción del vídeo. Y continúa:
Este mod contará con una isla entera para explorar con una historia inmersiva y cosas para descubrir, NPC y tiendas, una misión vinculada a todo y tu propia casa en la isla. También contará con una nueva forma única de viajar, ya que mi plan es implementar un bote que se comporte de manera similar al rover en el agua que te llevará de Neon a Neon Island.
Siempre he sentido que Volii Alpha necesitaba más que solo la ciudad de Neon, y siempre me he preguntado: ¿dónde aterrizaron exactamente por primera vez antes de construir Neon? Entonces, esto responderá esas preguntas y te dará otra razón para dirigirte a Volii Alpha.
Según revela en el tráiler, el mod estará disponible en el sistema de Creaciones de Starfield para Xbox Series X/S y PC. No tiene fecha de lanzamiento, pero sí sabemos que habrá un segundo tráiler cuando el proyecto haya avanzado lo suficiente. En cualquier caso, resulta lo suficiente interesante para no perderle la pista.
En VidaExtra. Persigue siempre tus sueños, aunque signifique pegarte el guantazo de tu vida como este Arguiñano intergaláctico de Starfield.
En VidaExtra. Las naves de Star Wars han invadido Starfield con diseños increíbles que van desde enormes destructores hasta cazas estelares.
En VidaExtra. Inventario para el coche, una historia de misterio y más maravillas para Starfield en estas cinco creaciones para PC y Xbox Series X/S.
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El planeta más desaprovechado de Starfield contará con una nueva isla hecha a mano. Incluirá misiones, comerciantes y mucho más contenido
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Alberto Martín
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Medir la inteligencia de los animales no es tarea fácil, pero son muchos los investigadores que tratan de dar respuesta a esta pregunta. Y las respuestas a menudo son sorprendentes. Uno de los ejemplos más recientes es el de la sepia común, un animal capaz de superar tests diseñados para niños humanos.
Unos invertebrados inteligentes. Las sepias comunes (Sepia officinalis) son capaces de superar el "test del malvavisco", un test diseñado para niños de corta edad. El test mide la capacidad de esperar ante una recompensa, pero puede ser utilizado como medida de la inteligencia de estos animales.
El "test del malvavisco". En la prueba original se ofrece un dulce a un niño y se le explica que, si no se lo come, se le darán más en un rato. Aquellos capaces de demorar la gratificación, de esperar al premio mayor, son los que pasan el test.
Los investigadores tuvieron que adaptar esta prueba para su uso en sepias. A los animales se les mostraban dos alimentos, uno más apreciado que otro, detrás de puertas marcadas con formas simples (círculos, cuadrados…). Los animales habían sido entrenados para saber que estas formas indicaban que las puertas se abrirían pasado un tiempo más largo o más breve.
Detalles. Cuando las sepias se comían la primera presa, los investigadores retiraban la segunda y más apetecible. No lo tuvieron que hacer en muchas ocasiones, porque las sepias fueron capaces de aprender que la paciencia les llevaba a un botín mejor. Y esperaron. Los detalles del experimento fueron publicados en un artículo en la revista Proceedings of the Royal Society B.
Hábitos de caza. En el artículo los investigadores especularon con el porqué de esta habilidad. La hipótesis que proponían que la explicación podría estar en la estrategia que siguen estos animales para cazar.
Las sepias suelen camuflarse y esperar a que sus presas se acerquen para emboscarlas. Al atacar pierden su camuflaje, lo que no solo implica que puedan espantar a otras presas que se encuentren en las inmediaciones sino que se hacen también vulnerables ante depredadores. Sería por eso que esta facilidad para esperar a presas mejores se derive de una estrategia evolutiva de estos animales.
Los invertebrados más listos. Los cefalópodos cuentan con los sistemas nerviosos más complejos y desarrollados de entre los invertebrados. El estudio nos muestra la correlación entre este desarrollo cerebral y la inteligencia de estos animales.
Cada vez más conscientes. La inteligencia de los animales es un tema de estudio para muchos investigadores, que no solo la analizan a través de experimentos como este sino que también la exploran las circunstancias evolutivas que llevaron al desarrollo de las habilidades cognitivas a las que solemos denominar inteligencia.
Un estudio reciente, también publicado en la revista Proceedings of the Royal Society Bseñalaba cinco momentos de la historia evolutiva claves en el desarrollo de inteligencias como la humana. El hecho de que los invertebrados se diferenciaran de otras líneas evolutivas tras el primero de estos puntos (cuentan con un sistema nervioso que les da la capacidad de moverse de forma coordinada), no parece impedir a estos animales resolver problemas simples como los de este test.
Chicos listos. Pero los mejores ejemplos de inteligencia del reino animal suelen encontrarse entre mamíferos y aves. Aves como los cuervos han dado muestras de sus capacidades no solo en la resolución de problemas sino también en las mnemotécnicas. Dentro del grupo de los mamíferos tenemos a primates, delfines, cerdos y otros muchos ejemplos de animales con esta capacidad resolutiva. Y los humanos, claro.
En Xataka. Los pulpos no son extraterrestres, y los científicos han tenido que salir a explicar por qué.
En Xataka. Los pulpos cambian de color cuando duermen. Y eso abre la puerta a algo mucho más interesante: que sueñen.
Imagen. Hans Hillewaert / CC BY-SA 4.0.
*Una versión anterior de este artículo se publicó en noviembre de 2023.
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Sabíamos que los cefalópodos eran inteligentes. Ahora una sepia ha logrado superar un test diseñado para niños
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Pablo Martínez-Juarez
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Que los precios del aceite de oliva se han disparado no es ningún secreto. De hecho, llegamos a ver subidas de más del 70% en el caso del virgen extra, convirtiendo este producto básico de la dieta mediterránea en un artículo de lujo. Pero parece que la tendencia está cambiando, y es el momento de aprovechar.
Aunque tenemos que tener cuidado con las ofertas ya que, como hemos visto en otras ocasiones, muchas de ellas en realidad no lo son tanto. Para ello, lo mejor es siempre llevar un comparador de precios en el iPhone y no fiarnos de la etiqueta que vemos en el supermercado.
El aceite de oliva entra en caída libre
Según los últimos datos de Facua, el precio del aceite de oliva virgen extra en origen ha experimentado un descenso del 13%. Sin embargo, en los supermercados, la bajada es mucho más modesta, situándose apenas en un 2,5%. ¿La razón? Podría deberse a que el aceite que vemos en las estanterías fue comprado hace semanas o meses, cuando los precios aún estaban por las nubes.
Pero no todo son malas noticias. Empresas como Deoleo, detrás de marcas como Carbonell, anticipan que los precios podrían reducirse casi a la mitad desde sus niveles récord. De hecho, se espera que el litro de aceite de oliva se sitúe en torno a los 5 euros, lejos de los 9 o 10 euros que llegamos a ver. Esto dependerá también si es virgen extra o no, uno de los factores que más encarecen el producto.
¿Por qué está bajando el precio del aceite de oliva?
La caída de precios se debe principalmente a mejores previsiones de cosecha. Se estima que la producción podría alcanzar los 1,26 millones de toneladas, un 48% más que la campaña anterior. Además, las condiciones climáticas han sido más favorables, y países como España, Grecia y Túnez han aumentado su producción. Sin embargo, los expertos advierten que la normalización será gradual. Deoleo espera que la estabilización del mercado comience entre noviembre y enero, siempre que las condiciones climáticas se mantengan estables.
Cómo averiguar si de verdad es una buena oferta
Segunda unidad al 50%, 2 x 1... Muchas veces los supermercados se basan en estas promociones para desviar la atención del precio por unidad. Y terminamos pagando lo mismo que en días anteriores, sin ninguna oferta, y además consiguen que nos llevemos dos unidades.
En otras ocasiones, desde luego, la oferta es buena y es el momento de aprovecharla. Para no perderte ninguna de ellas y asegurarte de comprar al mejor precio, te recomiendo que siempre lleves contigo un comparador de precios en tu iPhone.
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Hay varias apps disponibles en la App Store, aunque yo te recomiendo la app de la OCU Market. Es muy sencilla de usar, incluye las principales cadenas de supermercados y, además, incluye información sobre si el producto es saludable, de calidad, etc. La app es completamente gratuita y solo tendrás que registrarte para usarla.
Aprovechar estas bajadas de precios en productos esenciales como el aceite de oliva puede marcar una gran diferencia en el presupuesto familiar. Además, podrás ver la evolución de los precios y tomar anotaciones. Más aún cuando hay previsiones de bajada en los próximos meses para ver si finalmente se cumplen. Porque, por fin, parece que no habrá que hacer acopio por si sube el precio, ya que entramos en una fase de descenso que llevamos esperando mucho tiempo.
En Applesfera. Apple ya tiene listo su Black Friday: hasta 200 euros en tarjetas regalo. Estos son los dispositivos en promoción y las fechas clave para aprovecharlo.
En Applesfera. No es un error: MediaMarkt baja el precio de estos AirPods sin esperar al Black Friday.
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El precio del aceite de oliva ha entrado en caída libre. Y para aprovechar, siempre llevo este comparador en mi iPhone
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Applesfera
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Guille Lomener
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El BBVA es el segundo mayor banco de España (medido en capitalización de mercado), y también es el que, hace medio año, tomó una decisión pionera en el sector financiero global: firmar un acuerdo con OpenAI para implementar 3.000 licencias de ChatGPT Enterprise.
Seis meses después de dar ese paso, según publica The Wall Street Journal, el balance es alentador, pero también plantea dudas sobre el alcance de integrar la IA generativa en sistemas bancarios complejos.
ChatGPT y la 'explosión creativa'
Según Elena Alfaro, jefa de Adopción Global de IA en BBVA, el acuerdo con OpenAI desencadenó una "explosión de creatividad" entre los empleados del banco. No se refiere a nada relacionado con su faceta artística, por supuesto, sino a que se lanzaron a personalizar las herramientas que les proporcionaba ChatGPT para facilitar sus propios flujos de trabajo.
Así, hasta la fecha, los diferentes equipos de la compañía (en distintas áreas como legal, riesgo, marketing, talento y finanzas) han creado más de 2.900 'GPTs' adaptados para optimizar tareas específicas, desde interpretar términos técnicos en el ámbito del riesgo hasta generar respuestas rápidas a consultas de clientes minoristas.
Los primeros resultados se han considerado positivos: el 80% de los usuarios dentro de la plantilla del BBVA informan haber ahorrado al menos dos horas de trabajo semanal gracias a ChatGPT. Este ahorro de tiempo ha incentivado a BBVA a ampliar el uso de la herramienta: actualmente, la entidad ha adquirido ya otras 300 licencias y planea adquirir más en 2025.
Un impacto que sólo puede medirse a largo plazo
Para BBVA, la productividad inmediata es solo un componente de un objetivo más ambicioso. La entidad busca medir retornos tangibles, como ahorros y generación de ingresos, pero sin apresurarse a obtener resultados inmediatos. Alfaro señaló que una presión excesiva para cuantificar beneficios económicos podría desincentivar la creatividad y el uso de la tecnología.
Además, la aceptación entre los empleados será clave en el éxito a largo plazo. Aunque los usuarios iniciales han adoptado ChatGPT con entusiasmo, Alfaro insistió en la necesidad de evaluar cómo una base de usuarios más amplia podría reaccionar a esta tecnología.
Hay retos aún por superar
A pesar de los avances, Alfaro reconoce que la implementación de IA generativa a gran escala no está exenta de desafíos. Uno de los principales obstáculos es la integración de ChatGPT Enterprise con sistemas internos complejos y bases de datos del banco. Y es que, aunque la herramienta puede trabajar con información estática, como documentos, su capacidad de interacción con bases de datos dinámicas es limitada.
"La integración de GPT con sistemas complejos no es sencilla". OpenAI, por su parte, asegura que su función “Action” permite integraciones exitosas con aplicaciones empresariales existentes. Sin embargo, para una institución financiera del tamaño y la complejidad de BBVA, estas implementaciones representan un desafío significativo.
OpenAI, a por el mercado empresarial
Brad Lightcap, director de operaciones de OpenAI, reconoce que el desarrollo de soluciones adaptadas a las necesidades de las grandes empresas está aún en sus etapas iniciales, pero, aun así, BBVA no está sola en su camino hacia la integración de IA generativa. Empresas como Moderna y Morgan Stanley también están utilizando ChatGPT Enterprise, mientras OpenAI busca afianzar su presencia en el sector empresarial.
Imagen. Marcos Merino mediante IA.
En Genbeta. Una diseñadora creó un 'ChatGPT de Hacienda'. Ahora la Agencia Tributaria le ha solicitado que lo elimine.
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BBVA pagó ChatGPT a sus trabajadores para que lo usaran en el trabajo. Y dicen que ya ahorran dos horas de trabajo a la semana
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Marcos Merino
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Australia ha decidido abrir el melón de los melones en lo que a redes sociales e infancia se refiere. En un movimiento que califica como "pionero a nivel mundial" su Gobierno ha decidido impulsar un nuevo proyecto de ley que básicamente impondrá una edad mínima para el uso de las redes: 16 años, una línea roja que se aplicará además de forma inflexible. No habrá excepciones. Ni para los jóvenes ya inscritos ni para los que cuenten con el permiso de sus padres. Y deberán ser las propias plataformas las que asuman gran parte de la responsabilidad del cumplimiento del veto bajo la amenaza de multas millonarias.
La medida parece haber abierto un debate similar en Reino Unido, donde el Gobierno de Keir Starmer ya ha reconocido que no descarta seguir los pasos de Australia. "Todo está sobre la mesa".
"Legislación pionera a nivel mundial". La frase es del Gobierno de Australia, que ayer sacaba pecho del cambio legislativo que está impulsando en materia de redes sociales e infancia, una normativa, recalca el Ejecutivo, "pionera a nivel mundial". ¿El motivo? Lo que el equipo del laborista Anthony Albanese tiene en mente es fijar una línea roja clara e inflexible. Quien quiera usar las plataformas tendrá que haber llegado a una edad mínima: 16 años, tres más de los que exigen Instagram, TikTok o X.
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"Medidas razonables". El entrecomillado vuelve a ser del comunicado que lanzó ayer el Ejecutivo de Albanese para presentar su cambio legislativo, y es tan o incluso más importante que la edad mínima de acceso a las redes. Si la norma que están impulsando en Australia ha despertado interés más allá del país no es solo por fijar una línea roja firme a los usuarios de menor edad; otra de sus claves es la responsabilidad que delega en las plataformas, a las que reclama que adopten "medidas razonables" para evitar que un joven de menos de 16 años pueda abrirse una cuenta.
Multas millonarias. "La ley impone a las plataformas de redes sociales (no a los padres ni a los jóvenes) la responsabilidad de tomar medidas razonables para garantizar que se implementen estas protecciones", advierten desde Sídney. Y para garantizar que así será, el Ejecutivo ha decidido echar mano de su herramienta más eficaz: las multas millonarias. El Gobierno promete "sanciones más severas" para "las violaciones de seguridad" y advierte que las empresas se enfrentarán a penalizaciones cuantiosas en los peores casos, si se detectan infracciones "sistemáticas".
"Necesitamos crear un fuerte incentivo para el cumplimiento y el aumento de las sanciones máximas por violaciones de la seguridad en línea hasta 49,5 millones de dólares equipara nuestro marco sancionador al de otras leyes", argumenta la ministra de Comunicaciones, Michelle Rowland. Con el cambio de dólares australianos a euros, las multas se quedarían en alrededor de 30,8 millones. "Sabemos que algunos niños encontrarán alternativas, pero estamos enviando un mensaje a las empresas de plataformas sociales para que mejoren sus prácticas", subraya Albanese.
¿Pero qué se veta exactamente? He ahí uno de los principales desafíos de Australia, definir exactamente en qué redes se aplica el veto a los menores de 16 años. Para afrontar el reto, el proyecto de ley ha creado una nueva definición, la de "plataformas de redes sociales con restricciones de edad". En ella se incluyen por ejemplo Instagram, TikTok, Snapchat o X, entre otras.
"El proyecto de ley y las normas asociadas garantizarán que los jóvenes australianos tengan acceso continuo a la mensajería y los juegos online, así como a servicios relacionados con la salud y educación, como Headspace, Kids Helpline, Google Classrom y YouTube", aclara Sídney. Otra clave de la nueva normativa es que el Gobierno quiere que incluya "sólidas disposiciones sobre privacidad" y eso pasa, entre otras cuestiones, por que las redes "delimiten y destruyan toda la información recopilada para salvaguardar la información personal de todos los australianos".
Una línea roja inflexible. La barrera de los 16 años será firme e inflexible. La BBC aclara que el veto se aplicará a todos los jóvenes que no lleguen a esa edad, sin exenciones para los usuarios que ya tengan cuentas activas o aquellos que tengan el consentimiento de sus padres para abrirse un perfil. La cadena británica aclara que habrá, eso sí, una alternativa para las plataformas que quieran seguir operando con niños: la norma les permitirá ofrecer "servicios de bajo riesgo" para los usuarios de menor edad. De momento se desconoce cuáles serán sus criterios.
¿Cuál es su calendario? El cambio legislativo avanza en su tramitación, pero es probable que los australianos deban esperar aún unos cuantos meses para ver sus efectos. De momento las normas se han presentado en la Cámara baja y la semana que viene podrían llegar al Senado. Una vez se aprueben, la responsabilidad de decidir cómo se aplicarán y harán cumplir sus pautas recaerá sobre el Comisionado de Seguridad Electrónica, el regulador de Internet en el país. La BBC precisa de nuevo que no entrarán en vigor hasta pasados al menos doce meses desde la aprobación de la ley.
La NBC va más allá y desliza que Australia tendría sobre la mesa probar un sistema de verificación de edad que incluya datos biométricos o identificación gubernamental. Todo con el propósito de aplicar los límites de edad en el acceso a las redes. Por lo pronto, la propuesta del Gobierno de Albanese parece haber logrado el respaldo de otros partidos. Los hay también que han exigido al Ejecutivo más detalles sobre una propuesta de ley que afectaría algunas de las redes sociales más influyentes, como X o TikTok.
Y todo esto… ¿Por qué? "Para proteger a los niños". Ese es el principal argumento del Gobierno australiano, que durante su presentación de la normativa ha incidido una y otra vez en esa idea. "Para muchos jóvenes australianos, las redes pueden ser perjudiciales. Casi dos tercios de los australianos de entre 14 y 17 años han visto contenido extremadamente dañino en línea, incluido el abuso de drogas, el suicidio o la autolesión", argumentó ayer Rowland. "Las plataformas tienen una responsabilidad social… por eso estamos impulsando grandes cambios para que rindan cuentas por la seguridad de los usuarios".
En una línea similar, Albanese admitió que lo que busca el Ejecutivo es afrontar "un problema mundial" con una medida "pionera". "Lo que queremos es que los jóvenes australianos tengan una infancia plena. Queremos que los padres tengan tranquilidad". No todos lo ven tan claro. Las empresas tecnológicas afectadas por el cambio ya han advertido que el veto supone en su opinión "una respuesta del siglo XX a los desafíos del XXI" y advierten: la prohibición podría arrastrar a los usuarios de menor edad a entornos mucho más "peligrosos y no regulados" de Internet.
"Demasiado contundente". Algunos expertos han ido más allá y han tachado la legislación de "instrumento demasiado contundente" y contrario a las pautas de Naciones Unidas, que aconseja a los gobiernos facilitar que los jóvenes tengan un "acceso seguro" a los entornos digitales, no cerrarles el paso a ciertas ámbitos.
Hay quien insiste en que la respuesta es la educación, quien sugiere que es buena idea reservar el uso de las plataformas para los niños que ya hayan cumplido cierta edad y quien sencillamente deja botando una analogía con los niños y el mar: "No vallamos el océano, creamos entornos protegidos para la natación, con salvaguardias y lecciones importantes desde una edad temprana".
Otros referentes. Aunque Australia insiste en que su propuesta es "pionera" a nivel mundial, lo cierto es que no es el primer país que ha intentado regular el acceso de los más jóvenes a las redes para protegerlos. Hace no mucho el presidente de Francia, Enmanuel Macron, deslizó que Europa debería establecer también una "mayoría de edad digital", que él propuso fijar en los 15 años. Antes de esa edad deberían ser los padres quienes controlasen el acceso.
El año pasado la propia Francia aprobó una ley que exige a las compañías que impidan el acceso a niños que aún no hayan cumplido esa edad, salvo que cuenten con el permiso expreso de sus padres. Al igual que en Australia, la medida se acompañó de una amenaza de sanciones bastante contundente: hasta el 1% de sus ventas.
Otros país que han intentado regular el uso que los niños hacen de las redes y juegos online son Corea del Sur o la propia España, que hace unos meses impulsó un anteproyecto de ley. Tanto en Corea como en Francia, el tiempo ha acabado demostrando la complejidad de las medidas. En el caso galo por ejemplo hay estudios que apuntan a que un número importante de usuarios consiguen burlar la prohibición aplicada el año pasado con ayuda de una simple VPN.
El debate llega a Reino Unido. El movimiento de Australia ha tenido eco a miles de kilómetros de distancia, en Reino Unido, donde el debate sobre la infancia, el acceso a las redes sociales y la edad se ha puesto también sobre la mesa. Durante una entrevista en el programa Today, de la BBC, el secretario de Tecnología británico, Peter Kyle, no descartó impulsar una medida similar.
Sus palabras demuestran en cualquier caso que Reino Unido está aún lejos de Australia y que esa posibilidad es solo una de las opciones que el Ejecutivo estaría abierto a valorar. "Todo está sobre la mesa conmigo", respondió Kyle cuando los periodistas le preguntaron si Londres seguiría el ejemplo de Albanese. En el mismo programa insistió en que "haría lo necesario" para blindar la seguridad de los usuarios, sobre todo niños, en la Red.
En declaraciones a The Guardian, Kyle pareció sin embargo marcar distancias con la medida de Australia, aunque sin llegar a cerrar del todo la puerta. "No está en los planes en este momento", aclaró el responsable del área de Ciencia y Tecnología: "No hay ningún programa de trabajo en este momento para prohibir los smartphones entre los niños. No es mi opción preferida".
Imagen. Maria Thalassinou (Unsplash)
En Xataka. Ni TikTok ni Instagram hasta los 16 años: España subirá en dos años la edad mínima para registrarse en redes sociales.
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Si la pregunta es si los niños deben tener acceso a las redes, Australia lo tiene claro: veto total a los menores de 16 años
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por
Carlos Prego
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Llega el Black Friday y, como cada año, surge la misma pregunta: ¿con qué compra lo aprovecho? ¿Cuál es el mejor iPhone en relación calidad-precio para comprar ahora mismo? Hoy por hoy, el teléfono de Apple que responde a esas dos preguntas está rebajado hasta un 15%. Y porque cumple con lo que la mayoría de usuarios solemos necesitar. Y tiene nombre y apellido: el iPhone 15 básico.
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Comprar teléfono Apple iPhone 15 al mejor precio
Lo decíamos hace algunos días: el iPhone 15 está ahora mismo más barato que el iPhone 14. Y tal vez no es el teléfono de Apple más reciente del catálogo, pero el iPhone 15 es uno de los más buscados y recomendados para los usuarios que quieren un smartphone con una increíble relación calidad-precio y que tenga lo necesario para aguantar varios años.
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A ello se suma un ultra gran angular con un campo de visión de 120°, un teleobjetivo x2 de 12 Mpx (gracias al sensor Quad Pixel), zoom óptico hasta x4 y zoom digital hasta x10. Con unas 20 horas de autonomía viendo vídeo, hasta 80 horas reproduciendo audio, este es el teléfono 5G de Apple con mejor relación-calidad precio en la actualidad y WiFi 6. Y, por supuesto, es compatible con MagSafe y con carga rápida de 20W —y carga Qi de hasta 7,5 W—. Ya te garantizamos que merece la pena.
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En Applesfera. Consiguen desbloquear varios iPhone con iOS 18 en cuestión de minutos, pero Apple sabe muy bien jugar al gato y el ratón.
En Applesfera. Qué iPhone comprar en 2024: guía para elegir el smartphone de Apple.
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Sin lugar a dudas, este es el iPhone más recomendado en cuanto a relación entre calidad y precio
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Applesfera
por
Isra Fdez
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Vamos a explicarte cómo mirar estadísticas de lo que escuchas cada mes en Apple Music, algo que vas a poder hacer en cualquier momento del año. No, no se trata del resumen anual que aparece cada final de año, sino de una página de estadísticas mensuales.
En esta página vas a poder ver los artistas que más has escuchado cada mes junto al número de reproducciones. También tendrás los álbumes más escuchados del mes, junto a las canciones individuales. En cada apartado tienes un Top 5 que si usas la versión web móvil podrás compartir en redes sociales.
Y repito que no se trata de ningún resumen de final de año, sino de una web que puedes consultar cuando quieras. Básicamente, igual que esta lista de reproducción de las canciones más escuchadas que vas teniendo disponible durante todo el año y que se va actualizando cada domingo.
Ver tus estadísticas mensuales de Apple Music
Lo primero que tienes que hacer es entrar en la página de Apple Music Replay, cuya dirección es music.apple.com/es/replay. Una vez dentro, inicia sesión con la cuenta de Apple que utilizas en Apple Music.
Esto te llevará a la página de estadísticas. En ella, arriba del todo tienes un selector de meses, y cuando pulses en cada uno de ellos irás viendo el total de minutos que has usado Apple Music en cada uno de ellos.
Debajo del minutaje pasarás a ver los tres tipos de estadísticas que te muestra la web. En cada mes podrás ver los cinco artistas, canciones y álbumes más escuchados. En cada uno de ellos te darán datos como el total de minutos en cada artista o álbum, o el total de reproducciones en las canciones.
También hay un sistema de logros, en el que si en un mes alcanzas una cifra muy redonda de minutos escuchados, artistas u otros elementos se te dirá que has desbloqueado un logro. También puedes entrar en un apartado de logros para ver la fecha exacta en la que alcanzaste una cifra concreta.
La web tiene una versión móvil que es un poco diferente, ya que tendrás que pulsar en cada apartado para ver la lista. Aquí, tanto en los datos generales como en cada apartado tendrás un botón de Compartir para poder publicar estos datos en tus historias de Instagram o en otras redes sociales.
En Xataka Basics. 53 herramientas y apps de terceros para exprimir Spotify al máximo con estadísticas, playlists y nuevas funciones.
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Apple Music Replay: cómo ver las estadísticas internas de lo que más escuchas cada mes
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Xataka
por
Yúbal Fernández
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Hay dos tipos de persona, la que ama los audios de WhatsApp y la que modificaría la legislación española para prohibirlos para siempre. Seas del bando que seas, los audios tienen una desventaja importante frente a los mensajes de texto: no siempre pueden reproducirse.
Desde hace bastante tiempo, WhatsApp estaba probando la función de transcribir para convertir los mensajes de audio a texto, y permitir así combinar lo mejor de ambos mundos. Meta ha confirmado que esta función por fin se está desplegando en la versión estable de la app.
Como es habitual en este tipo de despliegues, la actualización será progresiva. De hecho, actualmente ninguno de los teléfonos que tengo por casa puede realizar la transcripción. Es algo que será posible en las próximas horas o incluso puede que tarde algún día adicional.
La clave es que WhatsApp ha confirmado que, de forma global, la función se está desplegando, por lo que bastará con tener la aplicación actualizada y tener un poco de paciencia.
La transcripción se realiza desde nuestro propio dispositivo y, según WhatsApp, la compañía no puede acceder al contenido de los mensajes de audio. Todo se hace en local para preservar al máximo la privacidad.
Imagen: Xataka Android
Para transcribir un audio de WhatsApp, será necesario activar la función desde ajustes.
Abrimos WhatsApp
Vamos al apartado de ‘chats’
Activamos las transcripciones de audio
Ahora, dentro de cualquier chat, solo tendremos que mantener pulsado el audio
Descargado el paquete de idiomas en español, que ocupa algo menos de 140 mb, podremos transcribir los mensajes de audio de forma bastante sencilla. Esta transcripción queda integrada dentro del propio mensaje de audio, ocupando espacio justo debajo.
Imagen. Xataka.
En Xataka. Borrador de WhatsApp: qué es y cómo funciona.
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Escuchar audios de WhatsApp es un latazo. La transcripción a texto llega para solucionarlo
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Xataka
por
Ricardo Aguilar
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Windows 11 cuenta con muchas características que a priori pueden ser desconocidas para los usuarios. Una de ellas es la "súper resolución" que será ideal sobre todo si eres un auténtico gamer. En este artículo te contamos cómo vas a poder activarla en tu ordenador, los requisitos que se deben cumplir en tu hardware y sobre todo dónde va a ser útil.
Lo primero a tener en cuenta es que esta es una función que bebe mucho de la inteligencia artificial. Esto hace que esté disponible únicamente en los ordenadores PC Copilot+ que presentaron recientemente desde Microsoft. El objetivo de contar con una mayor calidad gráfica pese a que el hardware que se esté usando no pueda llegar solo a esos niveles. Es decir, se querrá hacer una recreación de ello.
Qué es el modo de Super resolución y requisitos
Tal y como se puede ver en la web de Microsoft, esta tecnología se va a poder activar en todos los equipos que cuenten con un procesador Snapdragon X. Su misión es "mejorar automáticamente un conjunto de juegos existentes de manera predeterminada y aumentar la velocidad de fotogramas a la vez que aumenta la velocidad de fotogramas". Algo realmente complicado que usa la IA para tener esta mejora en la definición de la imagen y un juego más fluido.
Para que quede más claro, en los ordenadores los requisitos que se deben cumplir para tener esta función son:
PC Copilot+ con procesador Snapdragon X Series con NPU Hexagon y una GPU integrada.
Windows 11, versión 24H2 o superior.
Últimos controladores de gráficos, que se pueden actualizar en Windows Update.
Pantalla con una resolución de 1080p o superior.
Tener instalado y actualizado el software Auto Super Resolution Package.
En el caso de los juegos, van a tener que contar con compatibilidad para DirectX 11 o DirectX 12. Además, se deben ejecutar en plataformas nativas que emulen x64 o Arm64.
En los juegos lo que hace este modo tan curioso es reducir la resolución de los juegos. Esto es algo paradógico porque en teoría si hablamos de 'super resolución' pensaríamos que es para aumentarlo. Pero en realidad al reducir la resolución hace que el juego tenga una mayor cantidad de FPS y por ende que la fluidez sea mayor.
Una vez el hardware puede descansar al tener menos resolución, la inteligencia artificial 'toma el poder' para que usando el NPU del procesador se mejore la visualización y los detalles de lo que se está viendo. Aquí vemos por qué es importante cumplir todos estos requisitos de hardware.
Cómo activar el modo de Super resolución en Windows
En el caso de que se cumplan estos requisitos marcados, va a poder realizar la activación siguiendo estos pasos:
Accede a la Configuración del sistema.
Pulsa en la parte derecha de la ventana en Ventana.
Seguidamente, desplázate hacia Pantalla.
Aquí, en Gráficos encontrarás la opción que te permitirá activar la super resolución automática.
Juegos compatibles con la super resolución automática
Obviamente, para disfrutar de esta tecnología, el videojuego ha debido ser adaptado, y sobre todo revisado por la propia Microsoft. Ahora mismo los juegos donde se puede probar esta tecnología son los siguientes:
7 Days to Die
Age of Wonders: Planetfall
Battlegrounds Mobile India
Borderlands 3
Control
Dark Souls III
God of War
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Resident Evil 2
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Skyrim SE
Sniper Ghost Warrior Contracts 2
The Witcher 3: Wild Hunt
Imágenes. Onur Binay Caspar Camille Rubin.
En Genbeta. Han descubierto un trucazo salvador del Explorador de Windows 11. Resulta que lleva más de 15 años en el sistema operativo.
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Súper resolución automática de Windows 11: que es y todo lo que puede hacer por ti
fue publicada originalmente en
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por
José Alberto Lizana
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En poco más de un mes, Netflix estrenará la segunda temporada de una de sus series más exitosas: El Juego del Calamar. La primera temporada ofreció momentos inolvidables, aunque los que más impactaron al público fueron, sin duda, las sangrientas pruebas. Ahora, todo apunta a que estos momentos serán aún más oscuros en los próximos episodios.
Esta afirmación proviene directamente de su creador, Hwang Dong-hyuk, quien, en una entrevista con el medio Empire, aseguró que la segunda temporada será mucho más sombría y macabra que lo visto hasta ahora, hasta el punto de preguntarse si podría ser demasiado para los espectadores.
"Incluso tuve algunas dudas porque la historia que se cuenta en la segunda temporada es mucho más cruel, aterradora y truculenta que la primera. Sinceramente, pensé: '¿Esto es demasiado para que la gente lo asimile?'", comentó Dong-hyuk, quien explicó que la crueldad del guion está inspirada en el estado actual del mundo.
Los nuevos capítulos de la serie coreana traerán de vuelta a Lee Jung-jae como Seong Gi-hun, uno de los pocos personajes que regresará, siendo el eje central de la trama. La segunda temporada de El Juego del Calamar llegará de manera exclusiva a Netflix el próximo 26 de diciembre de 2024.
En VidaExtra. Netflix apuesta por los videojuegos en streaming: he jugado en la tele y desde navegador web y estas son mis impresiones.
En VidaExtra. Me equivoqué al no esperar demasiado de esta serie de Netflix: no flipaba tanto con la mitología nórdica desde God of War Ragnarök.
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"¿Será demasiado para el público?": el creador de El Juego del Calamar asegura que la segunda temporada de la serie será mucho más oscura y macabra
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Vida Extra
por
Iván González
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A principios de enero de este año se produjo una noticia que en aquel momento pasó relativamente inadvertida, pero que unos meses después está atrayendo muchas miradas. Honda Motors había decidido participar en la ronda de inversión de nT-Tao, una empresa emergente israelí involucrada en un proyecto de fusión nuclear. La entrada del sector privado en el terreno de la energía de fusión no es noticia, pero esta empresa tiene algo especial: pretende fabricar estaciones de carga para coches eléctricos que generen electricidad gracias a la fusión nuclear.
Honda Motors, el Gobierno israelí y varias compañías de capital riesgo, como NextGear Ventures, Delek US o OurCrowd, han invertido un total de 28 millones de dólares en nT-Tao. Suena bien, y no cabe duda de que la posibilidad de utilizar reactores compactos de fusión nuclear en las futuras electrolineras es muy atractiva, pero este proyecto nos invita a hacernos algunas preguntas razonables. Sobre todo si prestamos atención al extremadamente ambicioso itinerario que han descrito los responsables de esta pequeña empresa israelí.
Este es el plan de nT-Tao
Los responsables de esta compañía pretenden tener lista una planta de demostración de energía de fusión en 2029. Y prevén comercializar su tecnología durante la próxima década. Ojalá consigan su propósito, pero sobre el papel parece excesivamente optimista. Y lo parece porque la fusión nuclear plantea unos desafíos de tal envergadura que incluso los responsables de ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor), el reactor experimental de fusión que está siendo construido en la localidad francesa de Cadarache, se han visto obligados a revisar profundamente su itinerario.
El plan de nT-Tao pasa por poner a punto un reactor de energía de fusión compacto capaz de generar entre 10 y 20 MW de electricidad.
El plan de nT-Tao pasa por poner a punto un reactor de energía de fusión compacto (tendrá un tamaño similar al de un contenedor) capaz de generar entre 10 y 20 MW de electricidad. En su página web apenas ofrecen detalles acerca de su tecnología (es comprensible que prefieran mantener sus innovaciones en secreto), pero al menos desvelan que su reactor aspira a combinar las ventajas de los dos diseños de fusión nuclear mediante confinamiento magnético de los que tantas veces hemos hablado en Xataka: los tokamak, como ITER o JET, y los stellarator, como el TJ-II español o el Wendelstein 7-X alemán.
El corazón de su tecnología es un sistema de calentamiento del plasma que contiene los núcleos de deuterio y tritio, los dos isótopos del hidrógeno que intervienen en la reacción de fusión, que es extremadamente rápido y puede alcanzar una densidad 1.000 veces mayor que la de los reactores experimentales de energía de fusión convencionales. En teoría esta estrategia incrementa perceptiblemente la eficiencia del proceso y permite entregar una producción de energía mucho más alta que las tecnologías utilizadas en otros reactores de fusión.
No obstante, las promesas de nT-Tao no acaban aquí. Esta empresa también asegura que su estación de carga de fusión nuclear podrá entregar energía simultáneamente a un máximo de 1.000 coches eléctricos con un precio estimado que oscilará entre los 6 y los 13 centavos de dólar el kilovatio-hora. Todo esto suena muy bien, pero plantea dudas importantes que nos invitan a ser prudentes. No sabemos cómo van a resolver la irradiación del manto interior de la cámara de vacío. Tampoco cómo van a regenerar el tritio. O qué tipo de imanes de altísima intensidad van a utilizar. Aun así, merece la pena seguir la pista a esta empresa. Os mantendremos informados si nos sorprenden con alguna primicia.
Imagen. nT-Tao.
Más información. Interesting Engineering.
En Xataka. En Francia se está cocinando una alternativa a ITER en fusión nuclear: un reactor 'stellarator' comercial.
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Ahí va una locura deliciosa: una empresa israelí prepara una estación de carga de fusión nuclear para coches eléctricos
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Juan Carlos López
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¿Hay algo más personal que la música? Un estilo que a mí puede encantarme, otra persona no sería capaz de escucharlo ni un minuto. Pues imagínate tener que decidir al artista del año que representa a todos los usuarios de Apple Music. Millones de canciones, miles de artistas… y Apple ha elegido al Artista del Año 2024.
Este año es especialmente único, ya que Apple también seleccionó a los 100 mejores álbumes de la historia, elección la cual no estuvo exenta de polémica. Incluso han lanzado un libro conmemorativo para celebrar a estos artistas y álbumes. Pero hoy nos centramos en el protagonista: el Artista del Año 2024.
Billie Eilish es el artista del año 2024
Después de ganar dos premios Grammy y lanzar su tercer álbum, Billie Eilish ha sido galardonada como Artista del Año de Apple Music 2024. Una de las voces más reconocibles y características del momento. Tras su lanzamiento, el tercer álbum Hit Me Hard and Soft subió al número 1 en 138 países de todo el mundo. Uno de sus últimos éxitos es la canción Birds of a Feather, la cual interpretó en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos este pasado verano.
Además de ser nominada a siete premios Grammy más este año, incluyendo Disco del Año, Álbum del Año y Canción del Año, Billie Eilish también se ha convertido en la primera persona en ganar el premio de Artista del Año de Apple Music dos veces, habiéndolo obtenido por primera vez en 2019.
A partir del momento en que escuchamos por primera vez Ocean Eyes hace casi una década, hemos sido fans y campeones del trabajo de Billie", dijo Rachel Newman, directora senior de contenido y editorial de Apple Music.
Desde el primer día, Apple Music ha apoyado mi música y mi arte. Me siento muy afortunada de recibir este reconocimiento como Artista del Año. Dijo Billie a Apple Music.
Un premio muy especial hecho de Apple Silicon
Como Artista del Año 2024, Billie Eilish recibirá un premio muy especial, al más puro estilo de Apple. Normalmente a los artistas se les regalan discos de oro, plata o platino. Sin embargo, Apple ha decidido hacer algo diferente. Conservando la esencia de un disco, lo que ellos entregan es una oblea de procesadores. Un premio único e irrepetible para este Artista del Año 2024.
Cada Apple Music Award incluye una oblea Apple Silicon suspendida sobre una plancha pulida de vidrio y un cuerpo de aluminio mecanizado y anodizado. Es una forma simbólica de conectar el mismo chip que permite a los oyentes escuchar sus canciones con el esfuerzo y la creatividad del artista que lo ha hecho posible.
En Applesfera. Música háptica: qué es y cómo funciona en Apple Music con iOS 18 esta ventaja que ni la propia Apple menciona.
En Applesfera. Apple Music: qué es, cuánto cuesta y en qué se diferencia de Spotify.
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Apple ya tiene a su artista del año 2024 y es la primera persona en ganarlo dos veces
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Applesfera
por
Guille Lomener
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Existe una línea muy fina entre el bochorno y el éxito cuando se aplica inteligencia artificial a un proyecto audiovisual. Lo hemos visto en muchos ejemplos, el uso de algoritmos con resultados satisfactorios no es tan sencillo como pueda parecer, sobre todo en publicidad. Por eso, cuando una compañía como Coca-Cola se lanza al vacío para promocionar la Navidad con el uso de IA, lo normal sería esperar un trabajo sin fisuras. A tenor por las críticas, parece que ha pasado todo lo contrario.
Navidad algorítmica. Este año, la compañía presentó tres anuncios inspirados en su icónica campaña "Holidays Are Coming" de 1995, piezas visuales creadas en colaboración con herramientas de inteligencia artificial generativa. ¿Qué vemos?
Los comerciales muestran las características caravanas de camiones rojos de Coca-Cola recorriendo pueblos nevados, acompañadas por animales curiosos y la tradicional entrega de una botella de cola por parte de Santa Claus, mientras surge el eslogan "Es siempre lo auténtico" o "Magia de verdad", que contrasta con otra leyenda: "Creado con IA".
¿Qué demonios es esto? La reacción del público en redes no se ha hecho esperar, pero no solo de gente “corriente”. Como apuntaba el New York Times, muchos consumidores y creativos también criticaron los anuncios, describiéndolos como carentes de la calidez y autenticidad que caracterizan las campañas navideñas de Coca-Cola en antaño.
Comentarios en plataformas como TikTok y X señalaban que la integración de la inteligencia artificial “arruina el espíritu navideño” y perjudica la calidad histórica de la marca en publicidad. Aquí han surgido figuras relevantes de creativos como Alex Hirsch, creador de Gravity Falls, quienes lamentan la sustitución de artistas por tecnología, calificando el cambio como un golpe en la línea de flotación del trabajo humano en la industria.
La defensa de Coca-Cola. Por su parte, la empresa ha defendido su decisión, argumentando que los anuncios representan una combinación de creatividad humana y tecnología innovadora. Para Pratik Thakar, vicepresidente de Coca-Cola y jefe global de inteligencia artificial generativa, el uso de estas herramientas permitió producir contenido más rápido y, obviamente, con grandes ventajas presupuestarias.
No solo eso. Thakar también destacó que la inteligencia artificial es especialmente útil para crear historias fantásticas e hiperrealistas, una dirección que Coca-Cola considera alineada con su visión de conectar tradición y futuro.
Precedentes y avances con la IA. Lo cierto es que no es la primera vez que la marca utiliza la tecnología “algorítmica” en su estrategia de marketing. En el año 2022, Coca-Cola lanzó la bebida limitada Y3000, co-creada con inteligencia artificial, como parte de un experimento para explorar el futuro del producto. Además, el gigante de las bebidas también ha explicado que trabajó con tres estudios especializados en inteligencia artificial como Secret Level, Silverside AI y Wild Card para desarrollar sus anuncios actuales.
Impacto de la IA en el sector. Coca-Cola no es la única marca que se ha enfrentado a críticas por usar inteligencia artificial en sus campañas. De hecho, Toys “R” Us también recibió comentarios negativos (por decirlo suavemente) por un anuncio generado con herramientas de OpenAI.
Sea como fuere y a pesar de las críticas, Coca-Cola, como líder en publicidad, parece decidida a continuar explorando dicha tecnología señalando que su objetivo es mantenerse relevante y adaptarse a las innovaciones que moldean el futuro de la industria. Es decir, que no le preocupa si ese “valle inquietante” no se acaba de resolver a corto plazo.
Un debate lejos de terminar. Mientras Coca-Cola defiende los beneficios de la inteligencia artificial en términos de velocidad y coste (ahí hay pocas dudas), las críticas reflejan una creciente preocupación por el impacto que pueden tener estas herramientas en el trabajo creativo y en la percepción de autenticidad de las marcas.
Lo decíamos al inicio: hay una línea muy fina, casi invisible, que separa el éxito del fracaso con los algoritmos. Plus: ese contraste entre la nostalgia tradicional de Coca-Cola y la pretendida estética de la inteligencia artificial no parece estar bien atada, al menos por ahora, de ahí que se haya generado ese debate sobre cómo las marcas pueden equilibrar tradición e innovación sin perder la conexión emocional con sus audiencias.
Imagen. Coca-Cola.
En Genbeta. Con sólo tres horas e inteligencia artificial, puedes crear un anuncio en vídeo como éste. Pero algunos lo encuentran inquietante.
En Genbeta. Los vídeos hechos con IA están conquistando Internet, y YouTube quiere que los usuarios sepan al menos que lo que ven no es real.
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Coca-Cola ha lanzado tres anuncios con IA para anunciar la Navidad. Lo que no queda claro es si la quería arruinar
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Genbeta
por
Miguel Jorge
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Viene una semana emocionante en Madrid con tres eventos clave dirigidos a desarrolladores, todos diseñados para explorar el potencial de las últimas herramientas y plataformas de la compañía. Los encuentros se realizarán en el Meliá Avenida América, un hotel a escasos minutos de IFEMA, el Palacio de Congresos y el aeropuerto.
Estas sesiones se enmarcan dentro de un “tour” para desarrolladores que recorre diversas partes del mundo, en las que la compañía da a conocer sus últimas tecnologías y permite que hacerlo en talleres de primera mano con personal de la propia compañía - una oportunidad perfecta para no sólo conocer lo último en el mundo del desarrollo para el ecosistema Apple, también para implementarlo con toda la información y ayuda posible.
26 de noviembre: Explorando Apple Intelligence y visionOS 2
La semana comienza con una actividad de dos partes que promete abrir las puertas a nuevas oportunidades de desarrollo. En la primera sesión, titulada "Descubre Apple Intelligence", los asistentes explorarán las últimas innovaciones en App Intents y APIs basadas en aprendizaje automático. ¿Qué significa esto? Piensa en apps más inteligentes, capaces de entender mejor las necesidades del usuario y anticiparse a ellas - conectando la información de nuestras apps con la nueva IA de Apple.
La segunda sesión, "Adéntrate en visionOS 2", se centrará en los avances de este sistema operativo revolucionario para Apple Vision Pro. Desde mejoras en RealityKit hasta nuevas experiencias colaborativas con SharePlay, visionOS 2 está marcando el camino hacia una computación espacial más inmersiva y natural. La tarde culminará con una oportunidad única: interactuar directamente con ingenieros de Apple, evangelistas tecnológicos y expertos del App Store para resolver dudas y perfeccionar tus ideas.
Requisitos:
Preinscribirse aquí (antes del 26 de noviembre): Two-part activity: Discover Apple Intelligence (Session 1) and dive into visionOS 2 (Session 2)
Horario: 14:00 - 18:00
Idioma: Inglés.
27 de noviembre: Taller sobre Apple Intelligence y App Intents
El segundo día estará marcado por un enfoque práctico y dinámico, donde los desarrolladores no solo aprenderán, sino que también pondrán a prueba sus habilidades con desafíos de codificación. Este taller se centra en el marco de App Intents, una tecnología que permite extender la funcionalidad de las aplicaciones más allá de su propio entorno, conectándolas con sistemas integrados como Spotlight y Siri.
Imagina que una app de recetas pueda aparecer directamente en una búsqueda por voz en Siri o que una app de fitness se integre de forma nativa con controles del sistema para mostrar datos relevantes sin necesidad de abrirla. Este nivel de integración no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también abre nuevas puertas para que las aplicaciones sean más útiles y visibles en el ecosistema de Apple.
Además, el taller explorará cómo las capacidades avanzadas de interacción conversacional con Siri pueden transformar las apps. Gracias a los avances en Apple Intelligence, los desarrolladores aprenderán a implementar respuestas más fluidas y naturales dentro de sus aplicaciones, permitiendo interacciones más humanas. Por ejemplo, una app de servicio al cliente podría responder con precisión a preguntas complejas o ejecutar acciones en función de comandos contextuales, como "¿Cuál es el estado de mi pedido?". Este tipo de interacción no solo aumenta la eficiencia, sino que también genera un vínculo más directo y accesible entre las aplicaciones y los usuarios.
Requisitos:
Un Mac con la última versión de Xcode
Conocimientos básicos de SwiftUI
Preinscribirse aquí (antes del 27 de noviembre): Enhance your apps with Apple Intelligence and App Intents
Horario: 09:00 - 17:00
Idioma: Inglés.
28 de noviembre: Construyendo apps increíbles de visionOS con RealityKit
El tercer y último evento se centra completamente en visionOS y en cómo llevarlo al siguiente nivel con tecnologías como SwiftUI, RealityKit y Reality Composer Pro. En este taller interactivo, los asistentes aprenderán a crear experiencias espaciales intuitivas y explorarán mejoras como los efectos de hover, ShaderGraph y entornos inmersivos.
Los efectos de hover en visionOS son una forma innovadora de interactuar con elementos en un entorno espacial. A diferencia de los sistemas tradicionales donde se utiliza un cursor o una pantalla táctil, aquí las interacciones se producen mediante gestos, movimientos o incluso la dirección de la mirada. Cuando un usuario enfoca un objeto o se acerca a él, este puede resaltar, animarse o mostrar información adicional, haciendo las interacciones más intuitivas y fluidas. Esto resulta esencial en la computación espacial, donde la naturalidad es clave para que las experiencias sean inmersivas.
ShaderGraph es una herramienta visual para crear y personalizar shaders, programas que controlan cómo se ven los objetos en un entorno virtual. Con ella, los desarrolladores pueden diseñar efectos visuales avanzados, como reflejos, texturas dinámicas o iluminación realista, sin necesidad de escribir código complejo. En visionOS, esto significa que los objetos y entornos pueden tener un nivel de detalle impresionante, añadiendo realismo o efectos visuales únicos que capturan la atención del usuario y enriquecen la experiencia.
Los entornos inmersivos combinan estas tecnologías para construir espacios digitales donde los usuarios no solo observan, sino que participan activamente. Con herramientas como RealityKit y Reality Composer Pro, es posible crear experiencias en las que los usuarios se sientan dentro del entorno, como explorar un museo virtual o interactuar con un modelo 3D en tiempo real. Los desarrolladores tendrán la oportunidad de trabajar en proyectos prácticos, diseñados para despertar su creatividad y ayudarlos a llevar sus ideas aún más lejos. Sobre todo si hablamos de una sistema operativo tan nuevo como visionOS.
Requisitos:
Un Mac con la última versión de Xcode
Conocimientos básicos de SwiftUI
Preinscribirse aquí (antes del 28 de noviembre): Build great apps for visionOS with RealityKit
Horario: 09:00 - 17:00
Idioma: Inglés.
Una cita imprescindible para desarrolladores
Estos eventos en Madrid son una oportunidad única para que los desarrolladores aprendan directamente de Apple cómo aprovechar al máximo sus plataformas y tecnologías más recientes. Con sesiones dedicadas a App Intents, integración de Apple Intelligence y visionOS, los participantes podrán descubrir cómo mejorar la funcionalidad de sus apps, integrarlas con sistemas como Siri y Spotlight, y crear experiencias inmersivas con herramientas como RealityKit y ShaderGraph. Además, el enfoque práctico de los talleres permite poner a prueba las habilidades de codificación y aprender nuevas técnicas en un entorno interactivo.
Asistir a estos encuentros no solo ofrece acceso a conocimientos de primera mano, sino también la posibilidad de resolver dudas y compartir ideas con ingenieros de Apple y otros profesionales del sector. Y más aún si se realizan en nuestro país: es la ocasión perfecta para ampliar tus capacidades como desarrollador, hacer networking y estar a la vanguardia de la innovación tecnológica. Si estás buscando crecer y aprender aún más en el mundo del desarrollo de aplicaciones, este evento es sin ninguna duda un imprescindible si estáis en Madrid.
En Applesfera. "Ambre nació para resolver dos dilemas personales". Entrevistamos a los creadores de esta app que convierte vídeos de TikTok en recetas reales.
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Madrid, próxima parada de los talleres de Apple para desarrolladores: explorando Apple Intelligence y visionOS 2
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Applesfera
por
Pedro Aznar
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Esta semana el Gobierno ha anunciado un cambio en el reglamento de la Ley de Extranjería en España que espera que 300.000 personas puedan regular su situación al año y tener así permiso de trabajo. España, como la mayoría de países de Europa y de Asia, necesita mano de obra joven en un contexto social en el que la natalidad ha caído en las últimas décadas.
La medida puede ayudar a frenar una realidad que ha descubierto el nuevo estudio de Adecco sobre el mercado español: en 2030, más del 40% de la población activa en España tendrá más de 50 años. Y hasta el año 2050, la población seguirá envejeciendo.
Estos datos vienen con claros y con sombras. Por un lado, dicen los expertos que en 2030, más del 40% de la población activa superará los 50 años y resulta fundamental erradicar el edadismo en los procesos de selección. Hay que recordar que hay estudios que apuntan a que si tienes entre 30 y 50 años en España, las empresas te quieren, pero que si estas por debajo o por encima no hacen esfuerzos por integrarte.
Y también ven importante que las nuevas generaciones (la Gen z y alfa) convivirán con las más sénior y valorarán de forma creciente trabajar en entornos inclusivos y con sentido de propósito. "La diversidad se perfila como un factor clave en el mercado laboral y en la gestión del talento en la próxima década" y recuerda que fenómenos como la globalización, los procesos migratorios, el envejecimiento de la población, la desintegración del medio rural o una creciente sensibilidad hacia las personas en riesgo de exclusión muestran un panorama laboral diferente al que conocemos y las empresas tendrán que crear culturas corporativas adaptadas.
Cómo afectará el envejecimiento de los trabajadores en España
Explica el estudio que "el contexto de envejecimiento récord en el que estamos inmersos continuará en los próximos años y alcanzará su valor máximo en torno a 2050". Concretamente, el actual índice de envejecimiento del 137% (137 personas mayores de 64 años por cada 100 menores de 16), alcanzará en torno al 171% en 2030; el 228% en 2040 y el 305% en 2050. En otras palabras, en 2050 la población mayor de 65 años triplicará a la menor de 16.
Hoy, el 34% de la población activa ya supera los 50 años. En 2030, este porcentaje podría superar el 40%. Y Adecco anima a tener en cuenta estas cifras para adaptar el mercado y la cultura empresarial: "entre las oportunidades derivadas del envejecimiento de la población, destaca la “silver economy”, que representa una ocasión sin igual para que las empresas se orienten a satisfacer las necesidades y preferencias de una población cada vez más longeva y activa. Por otra parte, las políticas de talento sénior constituyen también una gran oportunidad para que las empresas capitalicen el valor de las personas veteranas, aprovechando su experiencia y conocimientos".
Por otro lado, el envejecimiento de la población también trae consigo desafíos que las empresas han de empezar a abordar para no quedarse atrás. Entre otros, la capacitación de la fuerza laboral para que los profesionales sénior mantengan su cualificación en el tiempo, los planes de sucesión para garantizar la transferencia de conocimiento -en un contexto en el que el relevo generacional se antoja complicado- o la erradicación del edadismo en los procesos de selección, de modo que el incremento de la edad de jubilación vaya acompañado de una voluntad de las empresas por contratar a personas veteranas.
Para mantener el ritmo de crecimiento económico, nuestro país necesitará a la fuerza laboral migrante, con potencial para llenar el vacío de una población activa nativa decreciente. Y recuerda Adecco que la diversidad cultural es fuente de innovación, creatividad y crecimiento, teniendo en cuenta que cada cultura trae consigo diferentes experiencias, enfoques y habilidades que pueden enriquecer significativamente la dinámica empresarial y social. Asimismo, la población extranjera no solo ayudará a mitigar los efectos de una población envejecida, sino que, como consumidores, contribuirán también a la expansión de la economía.
Vía. Xataka.
Imagen. Foto de Tina Bosse en Unsplash.
En Genbeta. Málaga es la segunda ciudad del mundo preferida para teletrabajar por los ejecutivos: el clima y la calidad de vida es diferenciador.
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Una investigación al mercado laboral español muestra una complicada realidad: en 2030 el 40% de trabajadores tendrá más de 50 años
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por
Bárbara Bécares
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Hertz tiene un problema. Si es que podemos llamar problema a perder 1.332 millones de dólares. Lo repetiré:
1.332 millones de dólares
La compañía ha informado en su última cuenta de resultados que esta es la cifra total de lo que ha perdido en los nueve primeros meses del año, por lo que está por ver cómo queda, finalmente, la cuenta de resultados cuando termine 2024.
En el informe también hay otros datos interesantes, como que la compañía tiene disponibles 583.516 vehículos, de los cuales 550.000 están listos para ser alquilados. Y ese es uno de los motivos por los que Hertz está perdiendo dinero a un ritmo alarmante.
En enero de este mismo año ya contamos en Xataka que las alquiladoras tienen su negocio en, efectivamente, alquilar sus vehículos, pero también en venderlos al mejor precio posible cuando está amortizado. Y eso, con el coche eléctrico, está siendo un verdadero dolor de cabeza.
El coche eléctrico de segunda mano y su valor
En el informe de resultados de Hertz, la compañía señala que su flota ha sufrido una depreciación de 937 millones de dólares. Calculan que cada coche está sufriendo una depreciación media de 537 dólares/mes. La cifra está muy lejos de los 284 dólares/mes de depreciación que sufrían a estas alturas en 2023.
El problema, nuevamente, parece estar en el coche eléctrico. La compañía ha emprendido una profunda renovación de su flota que debería terminar en 2025 y, ya en 2026, estabilizarse en una depreciación de 300 dólares/mes por vehículos, lo cual consideran mucho más saludable.
El mayor problema se lo encuentran en el mercado americano. Allí, la depreciación por coche es de 592 dólares/mes de media, por los apenas 324 dólares/mes del resto del mundo. Explican en Bloomberg que la compañía se plantea vender 30.000 vehículos y adaptar su flota a las perspectivas reales de alquiler de coches eléctricos.
En 2021, la empresa hizo un encargo de 100.000 automóviles completamente eléctricos pero el año pasado comprobó que su flota estaba perdiendo valor a pasos agigantados. De hecho, la compañía tuvo que cancelar otro pedido de 65.000 vehículos a Polestar porque estaban comprobando que no podían colocar en el mercado coches eléctricos de segunda mano a un precio rentable.
Un paseo por la tienda digital de Hertz, donde venden los coches eléctricos de su flota, nos da una idea de lo que allí podemos encontrar. Los Chevrolet Bolt los venden a 15.000 dólares con menos de 100.000 kilómetros. Los Tesla Model 3 se venden por poco más de 20.000 dólares y un Ford Mustang Mach-E GT con menos de 20.000 kilómetros por 37.775 dólares.
Hertz lleva tiempo señalando que las reparaciones que han tenido que hacer a sus coches eléctricos han sido más caras, de media, que las de cualquier vehículo de combustión. Pero, además, se encontraron con un problema derivado de la bajada generalizada de precios de Tesla. Si un Tesla nuevo costaba menos dinero, su flota quedaba dañada automáticamente.
Hay que recordar que a estas bajada de precio en Estados Unidos le han seguido, de mayor o menor manera, otros de competidores, lo que ha diluido el valor de otros coches eléctricos que mantenían en su flota.
Y a todo lo anterior hay que añadir que el valor del coche de segunda mano es bajo en comparación al de un coche eléctrico. Algunos estudios han afirmado que los clientes potenciales no terminan de estar seguros de lanzarse a una tecnología que mejora tan rápido y que ofrece mejoras de autonomía en poco tiempo por el mismo dinero con el lanzamiento de nuevos productos.
Esto está lastrando la compra de los coches eléctricos actuales de menor precio pero también baja el precio medio al que se vende el coche en el mercado de segunda mano, ya que su tecnología queda obsoleta más rápidamente.
Foto. Hertz.
En Xataka. ¿Merece la pena el coche eléctrico? Aquí tienes una calculadora del ahorro para comprobarlo.
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Hertz ha perdido 1.300 millones de dólares y tiene claro quién es el principal responsable: el coche eléctrico
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Xataka
por
Alberto de la Torre
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Uno de los dispositivos que Sony puso a la venta el año pasado fue PlayStation Portal, el cual se asemeja a una consola portátil y cuyo principal objetivo consiste en reproducir a distancia los videojuegos de nuestra PS5 en este aparato con la forma de un DualSense con una pantalla LCD de ocho pulgadas. De este modo, no es necesario permanecer delante de la tele para jugar a God of War Ragnarök o a The Last of Us.
Así cualquiera puede hacerlo cómodamente desde cualquier otra parte de la casa mientras está conectado a una red Wi-Fi y cuente con una buena conexión para ello. A estas funciones se ha sumado una nueva gracias a la actualización gratuita que se ha publicado en las últimas horas y con la que se ha habilitado el streaming en la nube. Por el momento se trata de una versión beta, pero vamos a contaros todo lo que ofrece y cómo utilizar esta función.
Quién puede usarla. Solo aquellos usuarios suscritos a PlayStation Plus Premium son los que tendrán acceso a esta característica, sobre la que se ha indicado que al ser una beta solo permanecerá activa temporalmente y se irá mejorando sobre la marcha, por lo que puede que no sea una muestra de la experiencia final.
Qué necesitas para jugar en la nube. Aparte de todo lo indicado hasta ahora, como estar suscrito a PlayStation Plus Premium, es indispensable una velocidad mínima de subida y de descarga de 5 MB en general, de 7 MB para jugar a 720p y de 13 MB para hacerlo a 1080p.
Cómo activar el juego en la nube. Para acceder a esta nueva función hay que instalar la actualización más reciente de PlayStation Portal. A continuación, hay que abrir el "menú rápido" y pulsar en "ajustes". Desde ahí hay que seleccionar la opción "transmisión en streaming en la nube (beta)" y activarla. Eso hará que en la pantalla de inicio surja una nueva opción para acceder a esta característica.
Qué ofrece exactamente. El poder jugar en la nube implica que los usuarios podrán disfrutar de una amplia variedad de títulos de PlayStation Plus sin la necesidad de tenerlos instalados en una PS5, ya que estos se reproducen desde un servidor de Sony, así que esto mismo implica que tampoco es necesario tener una PS5.
Qué no ofrece esta característica. Al tratarse solo de una versión beta, las pruebas de juegos que se incluye en la suscripción de PlayStation Plus Premium no están disponibles, así como la transmisión en streaming de juegos comprados en PlayStation Store, el chat de voz de grupo, las invitaciones online en determinados títulos, el botón de crear, el audio 3D y las tiendas internas de los juegos que las tengan.
Qué juegos son compatibles. Por el momento solo se puede jugar en la nube a todo aquello que sea exclusivo o con versiones para PS5, nada más, como por ejemplo Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man: Miles Morales o Monster Hunter Rise, entre otros más de 120 videojuegos. Los títulos de otras consolas, como de PS4 y PS3, no son compatibles con esta característica.
Qué otras funciones se incluyen. Los juegos se ejecutarán en 1080p a 60 fps, como máximo, y estos sacarán partido de las funciones del DualSense, como la retroalimentación háptica, los gatillos adaptativos o el sensor de movimiento. Además, se pueden almacenar hasta 100 GB de datos que se sincronizan directamente con la PS5, para así saltar de una plataforma a otra en cualquier momento.
Otras novedades de la actualización. Lo que sí es igual para todos los usuarios, estén suscritos a PlayStation Plus Premium o no, es que se han perfeccionado los ajustes de audio. Ahora se escuchará mejor todo lo que se reproduzca desde los altavoces y en cualquier momento se puede cambiar los ajustes para que el volumen en general sea más óptimo y también el volumen del tono lateral.
En VidaExtra. Los juegos más esperados para PlayStation de 2024.
En VidaExtra. Los 13 mejores juegos relajantes que puedes encontrar en PlayStation Plus para disfrutar a tu ritmo.
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PlayStation Portal ya permite jugar en la nube: qué ha cambiado, cómo funciona y todo lo que necesitas saber
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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A nadie que haya jugado a Astro Bot le puede sorprender que el maravilloso plataformas de Team Asobi haya sido nominado como candidato al GOTY en la gala de The Game Awards. La aventura del pequeño robot es una reivindicación absoluta de lo que significan los videojuegos, devolviéndonos a la esencia pura de disfrutar sin complicaciones.
La obra exclusiva de PS5 cuenta con decenas de niveles, a cada uno más original que el anterior, y resulta imposible no quedarse fascinado con cada nueva propuesta de la desarrolladora japonesa. Bulldog Booster, los Guantes Rana Gemelos y Handy-D son algunos ejemplos de cómo darle una vuelta de tuerca fantástica a cada zona y que se sienta de primera mano en el DualSense.
Cuando Sony anunció que apenas unas semanas después del lanzamiento llegarían todavía más fases, la sonrisa se me disparó de oreja a oreja. ¿Una excusa para seguir recuperando bots y dando brincos? Firmo donde haga falta, pero ni siquiera hay que pasar por caja porque son todos gratuitos. En un movimiento muy acertado, cada nuevo nivel ha llegado semanalmente para que la experiencia no se agote al instante. El reparto ha sido el siguiente:
17 de octubre: Velocidad en Aumento
24 de octubre: Resbalón
31 de octubre: Carrera de Resortes
7 de noviembre: Alturas de Helio
14 de noviembre: Calor Creciente
El problema es que hablamos de niveles contrarreloj, los que menos me permiten disfrutar de la fantasía propia de cada escenario. Toca correr a toda pastilla para llegar hasta el final y conseguir la mejor clasificación posible, no solo contra tus amigos, sino en la tabla mundial donde hay auténticos dementes.
Velocidad en Aumento coloca el Bulldog Booster a la espalda de Astro para recorrer en un santiamén una zona de obras y la dinámica es la misma: alcanzar la meta en el menor tiempo para, como mínimo, rescatar a dos bots atados en mástiles. Si bien no me ha costado demasiado esfuerzo llevar a la base a los dos pequeños androides, mis manos han pagado las consecuencias de imponerme un reto.
Dado que no estoy tan majareta ni tengo la habilidad suficiente como para clavar tiempos dignos de Usain Bolt, me propuse que el conteo definitivo de mis marcas en todos los niveles estuviese por debajo de los 3 minutos y 30 segundos. Una locura con la que rápidamente me di cuenta de que sería una tarea titánica, principalmente por el hecho de que apenas conseguía arañar unos segundos al reloj.
Sí, podría mirar algún vídeo de YouTube para descubrir el método más efectivo para avanzar rompiendo cajas, pasando de largo de caminos principales y haciendo piruetas en el aire muy exigentes. A pesar de la tentación, quise obtener el objetivo por mi propio ingenio, que no es mucho, pero dado que no necesitaba récords antológicos creí que podría ser realizable.
Resbalón es el que más he disfrutado de largo, pues la sensación de deslizarte a toda velocidad sobre el hielo realmente potencia la idea de que te encuentras en un speedrun. Además, crear toboganes helados en el aire es genial, por lo que no hay que frenar en ningún momento. Carrera de Resortes es una incógnita para mí, pues no me puedo explicar cómo demonios se puede llegar mucho más rápido que yo a la meta.
He probado unas cuantas veces diferentes estrategias, pero sencillamente acabo utilizando los métodos convencionales, lo cual supone un fracaso para el desafío. Alturas de Helio es otro pequeño misterio, ya que estás un poco a merced de las corrientes de aire que soplan las nubes, pero no hay nada peor que Calor Creciente. Lo siento, aquí he desistido con todas las de la ley.
Soy absolutamente incapaz de mover al dichoso mono más rápido con el DualSense y cualquiera que lo logre será acusado por mí de alguna clase de brujería. Es imposible llegar a la bandera por debajo del minuto, sencillamente no soy capaz de acelerar todavía más. Si alguien me viese sacudiendo las muñecas con el mando en las manos pensaría que estoy sufriendo algún tipo de embolia, pero tan solo soy yo peleando contra mí mismo por mis problemas psicomotrices. Con todo, estos han sido mis tiempos finales:
Velocidad en Aumento: 00:38.249
Resbalón: 00:40.946
Carrera de Resortes: 00:47.315
Alturas de Helio: 00:42.399
Calor Creciente: 01:04.382
Tiempo total: 03:53.191
Al final sí que he echado un vistazo a la forma óptima de conseguir marcas brutales y todo reside en un ejercicio de ingenería mecánica fuera de mis capacidades. No quiero competir contra nadie, no me gusta, y el DLC de Astro Bot no ha ayudado en la tarea. Esta pequeña galaxia no es la que yo esperaba, pero todavía no debo abandonar la esperanza. Los créditos finales auguran la llegada de más bots, por lo que solo toca cruzar los dedos para Team Asobi haga lo suyo. Pagaré lo que haga falta.
En VidaExtra. 12 detalles, referencias y secretos geniales de Astro Bot, la fantástica joya de PS5.
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Lo siento, Astro Bot: me he dejado las muñecas y los dedos, pero no he conseguido estar a la altura de tus desafíos
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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El agua no solo es clave para la vida en la Tierra, también es el compuesto que da a nuestro planeta su característico color azul, puesto que océanos y mares cubren aproximadamente dos tercios de su superficie. Nuestro pequeño planeta rocoso cuenta con abundante agua, pero solo una pequeña fracción es agua dulce.
Un fracción, además, que parece estar menguando.
Nuevo estudio. Un estudio de la agencia espacial estadounidense, la NASA, del Centro Aeroespacial Alemán y del centro de investigaciones GFZ (Deutsches GeoForschungsZentrum) ha detectado una caída en la cantidad de agua dulce en nuestro planeta. Una caída abrupta ocurrida alrededor de del año 2014 y cuyos efectos aún perduran.
El 2,5%. Nuestro planeta cuenta con aproximadamente 35 millones de kilómetros cúbicos de agua dulce, lo que representa el 2,5% del total de agua de la Tierra. Sin embargo no todo ese agua dulce es aprovechable: cerca del 68,7% (más de 24 millones de km³) está en forma sólida en los polos, glaciares y zonas permanentemente nevadas.
Del agua dulce y líquida, algo más del 30% (10,5 millones de km³) están en la tierra, mientras que el resto se reparte entre lagos, pantanos y ríos. El agua dulce también puede encontrarse en la atmósfera (casi 13.000 km³ se mantienen en suspensión o estado gaseoso) y en los seres vivos (unos 1.120 km³).
1.200 kilómetros cúbicos. Ahora quizás haya que ajustar ligeramente estos datos, ya que según los cálculos realizados por el equipo germano-estadounidense, los acuíferos de nuestro planeta han perdido unos 1.200 kilómetros cúbicos de agua en las últimas décadas. El resultado es fruto de la comparación de los promedios de dos periodos: uno entre 2002 y 2014, y otro entre 2015 y 2023.
GRACE. El equipo detectó este cambio atendiendo a las fluctuaciones en la gravedad terrestre. Para ello utilizaron los datos compilados por los satélites GRACE (Gravity Recovery and Climate Experiment), un proyecto de las agencias espaciales estadounidense y alemana y del centro de investigación en geología GFZ.
Los satélites permitieron estudiar mes a mes las fluctuaciones en la gravedad terrestre, asociando estos cambios a la cantidad de agua presente en el subsuelo en distintas regiones del planeta. El trabajo fue publicado en forma de artículo en la revista Surveys in Geophysics.
Qué ha pasado. ¿Cómo es posible que hayamos perdido 1.200 trillones de litros de agua? El problema está en las sequía. El ser humano (con el resto de seres vivos) necesita agua, solo que en nuestro caso no es solo nuestra subsistencia lo que depende de esta, también nuestra economía, incluyendo industria, agricultura y servicios. Cuando las aguas superficiales no bastan, tenemos que recurrir a los acuíferos, explica la NASA.
Este fue el caso entre 2014 y 2016, cuando una serie de sequías en lugares distantes como Brasil, Australasia, Europa, las Américas y África implicó una creciente presión sobre las aguas subterráneas de casi todo el planeta. Esta sequía, que desde la NASA asocian a un evento especialmente severo de El Niño. Según señalan, el nivel de los acuíferos aún no ha podido restaurarse desde entonces.
En Xataka. España tiene un problema enorme con el agua de sus embalses, pero uno aún más grande con sus acuíferos.
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El agua dulce del planeta desaparece, algo que puede percibirse también desde el espacio
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Pablo Martínez-Juarez
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En los últimos años se ha disparado el número de plazas de empleo público abiertas mediante oposición. Eso ha propiciado que muchos empleados del sector privado busquen mejoras salariales y estabilidad laboral a la sombra de la Administración pública, dejando al sector privado sin mano de obra cualificada.
Un estudio realizado por la consultora More Than Research y la academia para opositores Adams ha elaborado un perfil del opositor de 2024 y los datos muestran que el sector privado no está consiguiendo retener a su talento.
El sector público se pone las pilas. El sector público analizó a su plantilla de funcionarios y descubrieron que, durante la próxima década, se iba a producir una oleada masiva de jubilaciones a razón de 100.000 jubilaciones anuales. Al menos el 60% de los funcionarios que se encuentran hoy en activo, se habrá jubilado en menos de diez años y no hay suficiente personal de reemplazo para ellos.
Por ese motivo, la Administración lleva varios años encadenando récords en la convocatoria de nuevas plazas para funcionarios que reemplacen a los que se van a ir jubilando en los próximos años.
El 45% de los opositores ya tiene un empleo. Los datos del estudio revelan que el 45% de quienes se presentan a una oposición lo hace mientras trabaja en una empresa del sector privado, mientras que el 16% son estudiantes que buscan una salida profesional tras completar su formación.
Solo el 6% de los opositores se encuentra en situación de desempleo y el 22% de los opositores lo hace o para ascender en su carrera funcionarial o para consolidar su plaza interina y convertirse en funcionarios.
Lo que se busca es la tranquilidad. El 43% de los encuestados citan la estabilidad profesional de la Administración pública como el principal motivo para opositar, frente a un mercado laboral incierto e inestable en el sector público. El 36% de los encuestados hace referencia a mejoras salariales y el 34% a mejoras en las condiciones de trabajo.
Según un informe basado en datos consolidados de 2021 del Banco de España, los salarios del sector público superan en un 24,97% a sus homónimos en el sector privado. Según un informe de Bankinter basándose en datos del INE, apenas el 10% de los empleados del sector público cobra un salario equivalente al SMI (15.876 euros anuales), mientras que en el sector privado este rango asciende al 29,3%.
Mujer menor de 45 años y con carrera. El perfil más habitual del opositor en 2024 es el de una persona con entre 25 y 44 años que buscan consolidar su carrera profesional en un entorno profesional estable a través de la función pública. El 55% de las personas que opositan son mujeres, mientras que los hombres representan el 45% de los candidatos.
El 33% de las plazas convocadas en 2023 tenían como requisito contar con estudios universitarios, lo que apunta a empleados altamente cualificados. El 23% de las plazas requerían estudios de bachillerado o equivalentes y para el 23% de las vacantes se requería el titulo de graduado en ESO.
En Xataka. Unos expertos han mirado el mercado laboral español y han llegado a una conclusión: en 2030 el 40% tendrá más de 50 años.
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El sector público como refugio de empleados infravalorados por la empresa privada: el 45% de los opositores ya tiene un empleo
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Rubén Andrés
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Queda menos de una semana para conocer a los Xiaomi Redmi K80 y Redmi K80 Pro. Estos teléfonos, pese a ser familia Redmi -en China-, son propuestas de gama alta con muchísimo potencial. La compañía ha confirmado su fecha de presentación, y ya conocemos algunos detalles clave gracias a las filtraciones.
Por qué es importante el Redmi K80. La familia Redmi K aterriza en España, históricamente, como POCO F. En otras palabras, los POCO F7 Pro y POCO F7 serán, presumiblemente, los Redmi K80 y Redmi K80 Pro.
La familia POCO supone la mejor calidad-precio en los móviles de Xiaomi, una submarca que tiene como principal característica la potencia en sus terminales, muy por encima de lo que suele ofrecer su competencia.
Cuándo se presentan. 27 de noviembre. La compañía ha confirmado que el próximo miércoles conoceremos en China a su nueva familia K80. Esta presentación es exclusiva para este país, en Europa no habrá rastro de estos modelos, al menos, bajo esta nomenclatura.
Detalles de los Redmi K80. POCO no ha tenido miedo de mostrar el diseño de sus K80. En las imágenes que han enseñado, se aprecia un nuevo módulo de cámaras rediseñado, ubicado en el lateral.
Se espera que lleguen con un Snapdragon 8 Gen 3 y Snapdragon 8 Elite, respectivamente, y que presuman de triple cámara con angular, gran angular y teleobjetivo.
Presentándose a finales de año en China, es previsible que conozcamos a los POCO F a principios de 2025.
Imagen. Redmi.
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El POCO F7 Pro tiene una pinta brutal. Su hermano gemelo es la prueba de ello
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Ricardo Aguilar
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Ya hemos hablado varias veces sobre el desarrollo de Star Citizen, un simulador espacial que promete llevar la experiencia en el espacio a otro nivel. Hace pocos conocimos un montón de novedades durante su gran evento CitizenCon. Los desarrolladores mostraron su trabajo, el contenido que está por llegar e incluso un extenso gameplay de Squadron 42, que viene a ser el modo campaña del juego.
Cloud Imperium Games ha realizado un anuncio de vital importancia justo antes del comienzo del International Aerospace Expo 2954 (IAE), un gran evento del juego que incluye un Free Fly o acceso gratuito. ¿Y qué gran noticia es esa? Tendrá lugar lo que conocemos como Wipe, o dicho en español: un borrado de datos que eliminará casi todas las posesiones de los jugadores. Es una práctica que suele llevarse a cabo en juegos en desarrollo con Star Citizen y Escape From Tarkov.
Los desarrolladores han señalado qué elementos serán con este wipe de la versión Alpha 4.0: reputación, dinero y todos los objetos. Esto no incluye los elementos vinculados a tu cuenta, como naves y otras recompensas adquiridas mediante los diferentes packs de pago. No se trata de un borrado aleatorio, gratuito y/o a lo loco. Es algo que el juego advierte antes de ser adquirido y que tiene diferentes propósitos para el desarrollo. Se indican en el blog oficial de Star Citizen:
Se restablecerá la reputación para prepararnos para las próximas actualizaciones importantes de misiones, gremios y sistemas más avanzados. Para implementar estas actualizaciones de manera efectiva, debemos borrar todo el progreso anterior para garantizar una experiencia más fluida en todos los ámbitos.
La economía es otro factor clave que impulsa esta eliminación. Con el tiempo, se ha acumulado riqueza, que tendremos que restablecer para seguir equilibrando varios sistemas basados en la economía. Restablecer los datos del dinero proporcionará información crucial sobre los hábitos de los jugadores, lo que nos permitirá refinar la economía a medida que continuamos implementando nuevas funciones sociales y económicas.
La introducción de nuestro segundo sistema, Pyro, requiere una nueva base de datos de objetos para garantizar que todos los jugadores experimenten estas nuevas actualizaciones sin problemas. Este restablecimiento nos permitirá realizar un seguimiento de cómo los jugadores descubren y usan los objetos, lo que nos proporcionará información valiosa para futuras versiones.
En general, la comunidad ha reaccionado bien esta noticia. "Estoy entusiasmado por ver cómo cambia la economía y cómo se desarrolla", dice Mecke, cuyo comentario cuenta con +145 likes. Por otro lado, Spectemus agradece un comunicado con antelación. Otros no están de acuerdo, pero varias respuestas recuerdan que era una de las condiciones que aceptaron cuando se apuntaron a esta aventura. El debate al respecto es complejo.
En VidaExtra. Me prometieron guerra en Star Citizen y eso fue lo que encontré: naves increíbles, armas enormes y muerte en el cruel vacío del espacio.
En VidaExtra. Mi regreso a Star Citizen es la prueba de que no todas las segundas partes son malas: esta vez me quedo y tengo muy claro cómo quiero empezar.
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Los jugadores de Star Citizen lo perderán (casi) todo con la nueva actualización, pero la mayoría lo celebra porque es una buena noticia
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Alberto Martín
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Fue en 2013 cuando Estación de tormentas, el octavo libro de The Witcher escrito por Andrzej Sapkowski vio la luz. Desde entonces, el autor polaco no ha vuelto a sumergirse directamente en el universo de fantasía para dar forma a una nueva creación, pero la espera ha terminado.
Tal y como recogen desde Redanian Intelligence, The Witcher: Rozdroże Kruków es el nombre de la nueva novela que ha creado Sapkowski, la cual se puede traducir como Cruce del Cuervo. Si bien se sabía desde 2023 que esta nueva trama se centraría en Geralt de Rivia, ahora hemos podido saber que el contexto nos situará en la época en la que el brujo apenas tenía 18-20 años. Así lo relatan desde la revista Nowa Fantastyka, donde se ha publicado también la portada.
“Esta vez, el gran maestro de la fantasía polaca vuelve a la adolescencia de Geralt, quien solo está dando sus primeros pasos en la brujería y tiene que enfrentar numerosos desafíos. Armado con dos espadas rúnicas, lucha contra monstruos, salva a vírgenes inocentes y ayuda a amantes desafortunados. Siempre y en todas partes intenta obedecer el código no escrito que recibió de sus maestros y mentores. Como de costumbre, la vida no escatima decepciones: el idealismo juvenil choca con la realidad de vez en cuando. La saga continúa. La historia nunca termina..."
Si todo transcurre con normalidad, el libro se publicará el próximo 1 de diciembre en Polonia, pero se desconocen las fechas exactas para las versiones internacionales. Presumiblemente habrá que esperar hasta 2025 para una edición en inglés y, especialmente, en español. Si te atreves con el polaco, puedes leer el primer capítulo en el nuevo número de Nowa Fantasyka, aunque pinta a que resultará un tanto complicado.
En VidaExtra. ¿Homenaje o travesura? El videojuego de The Witcher esconde una carta sarcástica del mismísimo Andrzej Sapkowski.
En VidaExtra. Un Último Deseo en The Witcher 3: Wild Hunt que lo cambia todo y al mismo tiempo nada.
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11 años después, la espera por The Witcher llegó a su fin: Andrzej Sapkowski ya tiene nuevo libro con aventuras de un Geralt adolescente
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Juan Sanmartín
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Actualmente Japón no tiene el dominio en la industria global de los semiconductores que sostuvo durante la década de los 80 y buena parte de los 90. Aun así, sigue siendo una potencia muy relevante en este sector. Tokyo Electron, Rapidus Corporation, Canon o Nikon son la punta de lanza de la industria japonesa de los chips. De hecho, he tenido la oportunidad de visitar varias fábricas de semiconductores y en todas ellas he observado que junto a los equipos de litografía de ASML suelen estar instalados equipos de Tokyo Electron.
Durante los últimos dos años hemos abordado en algunos artículos de Xataka el impacto que las sanciones desplegadas por EEUU y sus aliados están teniendo en la industria de los circuitos integrados de China. El Gobierno de Países Bajos ha prohibido a ASML que entregue a sus clientes chinos sus equipos de fotolitografía más avanzados, como los de ultravioleta extremo (UVE) o ultravioleta profundo (UVP), y el Gobierno de Japón, instigado por su homólogo estadounidense, ha hecho esencialmente lo mismo al inmiscuirse en la relación comercial que sostienen sus empresas y sus clientes chinos.
China ha optado por defenderse ejerciendo presión
El Gobierno chino sospecha que varios países alineados con EEUU, entre los que se encuentra Japón, están preparando un nuevo paquete de sanciones que persigue degradar aún más su industria de los semiconductores. Y en la coyuntura de tensión actual entre las Administraciones de Washington D.C. y Pekín es perfectamente creíble. En cualquier caso, el Gobierno de Xi Jinping ha decidido no quedarse de brazos cruzados a la espera de que sus rivales desplieguen más sanciones. Es perfectamente consciente de que Japón podría debilitar aún más su desarrollo tecnológico condicionando la actividad comercial con China de Tokyo Electron o Canon, entre otras empresas.
El sector del automóvil es fundamental para el sostenimiento de la economía japonesa.
El plan de la Administración liderada por Xi Jinping ha consistido en advertir al Gobierno de Japón que el despliegue de más sanciones obligará a China a dejar de vender a las compañías automovilísticas japonesas los materiales que necesitan para llevar a cabo su actividad. El sector del automóvil es fundamental para el sostenimiento de la economía japonesa. De hecho, Toyota es la empresa automovilística más grande del planeta. Produce nada menos que 10 millones de coches al año, muchos de ellos en Japón.
El Gobierno liderado por Shigeru Ishiba está entre la espada y la pared. EEUU tiene la capacidad de ejercer mucha presión tanto sobre Japón como sobre sus demás aliados. Pero, por otro lado, el país de Ishiba apenas tiene recursos naturales, por lo que se ve obligado a importar la mayor parte de las materias primas que necesita para sostener su capacidad industrial. Y en este escenario China es una pieza esencial del puzle.
Presumiblemente si Japón recorta aún más los equipos de producción de chips que Tokyo Electron puede entregar a sus clientes chinos y los servicios de mantenimiento que ofrece, China responderá cerrando el grifo de las materias primas que necesitan los fabricantes de coches japoneses. Y con toda probabilidad Toyota será la compañía que más sufrirá. Ya veremos qué sucede finalmente.
Imagen. Tokyo Electron.
Más información. Bloomberg.
En Xataka. China está inundando el mercado con módulos DDR4 extremadamente baratos. Es una amenaza para Corea del Sur.
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China amenaza a Japón: si impone más sanciones a su industria de los chips cerrará el grifo de los materiales críticos
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Juan Carlos López
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Muy a menudo la ciencia avanza entre las grietas de las teorías dominantes. Un ejemplo de esto es la teoría de la relatividad, que significó un paso más allá de la gravitación newtoniana. Este es uno de los motivos por el que científicos de todo el mundo buscan poner a prueba viejas teorías como la de Einstein.
Algo que es más fácil decir que hacer.
Subiendo el nivel. Un nuevo experimento ha puesto a prueba las teorías la teoría de la relatividad postulada hace más de un siglo por Albert Einstein, y lo ha hecho a una escala mayor que nunca, mediante el estudio de millones de galaxias. El resultado: los postulados del físico alemán siguen aún vigentes.
DESI. Este último experimento ha corrido a cargo del proyecto DESI (The Dark Energy Spectroscopic Instrument). Esta colaboración en la que participan más de 900 investigadores de 70 instituciones distintas lleva años observando los movimientos de galaxias en buena parte del universo observable.
El proyecto ha estudiado ya 6 millones de galaxias ubicadas en un amplio rango de distancias lo que implica que puede así abarcar tanto movimientos de galaxias que se produjeron hace 11.000 millones de años como los movimientos de galaxias más jóvenes y cercanas. En unos años se espera que el proyecto acumule información sobre las posiciones y propiedades de 40 millones de galaxias distintas.
Revalidando a Einstein. Sin embargo el análisis de estas primeras observaciones está dando ya resultados. El equipo de DESI comparó los movimientos galácticos observados con predicciones basadas en distintos modelos de gravedad.
Esto incluía por una parte un modelo basado en la teoría de la gravedad asociada al trabajo de Einstein, y por otra modelos basados en teorías posteriores como la de la gravedad modificada. La comparativa mostró que los modelos basados en la relatividad se ajustaban mejor al movimiento observado de las galaxias.
“Estos datos nos permiten estudiar con qué rapidez se han formado las estructuras más grandes del cosmos y así poner límites en la teoría de gravitación de Einstein en escalas cosmológicas muy superiores a las escalas del sistema solar”, señala en una nota de prensa Héctor Gil Marín, miembro del equipo. “Por ahora los resultados encajan perfectamente con las predicciones de la teoría de la Relatividad General de Einstein”.
Universalidad. Según explica el equipo responsable del estudio, la teoría de la relatividad ha sido puesta a prueba y revalidada en numerosas ocasiones en laboratorio, así como en escalas estelares. Sin embargo la universalidad de las leyes también requiere que puedan adecuarse a las escalas más extremas como la escala cósmica.
El problema del neutrino. El trabajo de DESI también ha servido para indagar en la escala diametralmente opuesta a la del universo observable: la de las partículas subatómicas. La masa del neutrino es una de las incógnitas aún persistentes en la física de partículas.
Hasta ahora teníamos algunas estimaciones que acotaban la masa máxima y mínima que podían tener estas partículas. Sabíamos por ejemplo que la suma las masas de los tres tipos de neutrinos debía ser al menos de 0,059 electronvoltios dividido por la velocidad de la luz al cuadrado (eV/c2). Los resultados del proyecto acotan la masa maxima de esta suma a un máximo de menos de 0,071 eV/c2.
El proyecto cuenta con un catálogo de publicaciones en las que se da cuenta de metodologías y resultados de sus experimentos.
Apunten en sus agendas. Los resultados de DESI aún tienen margen de mejora. Los responsables del proyecto adelantaban que nuevos resultados serán publicados en marzo de 2025, resultados que contarán con una base de datos notablemente más amplia.
En Xataka. Hemos dedicado seis años a procesar imágenes de un agujero negro para llegar a una conclusión: Einstein tenía razón.
Imagen. KPNO/NOIRLab/NSF/AURA/T. Slovinský.
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Refutar a Einstein es uno de los grandes retos de la física. Ni cambiando de escala lo logramos
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Pablo Martínez-Juarez
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El Ministerio de Consumo ha multado con 179 millones de euros a Ryanair y otras cuatro aerolíneas low-cost por el cobro abusivo del equipaje de mano. Una multa histórica con la que se pretende poner fin de una vez por todas a una práctica que afecta a millones de viajeros.
Las cifras. Ryanair es la compañía que ha recibido la mayor sanción. Le siguen Vueling y Easyjet y finalmente Norwegian y Volotea, que aunque realizan el mismo tipo de cobro, su facturación es considerablemente menor en España.
Así quedan las multas:
Ryanair: 107.775.777 euros
Vueling: 39.264.412 euros
Easyjet: 29.094.441 euros
Norgewian: 1.610.001 euros
Volotea: 1.189.000,99 euros
El cálculo se realiza en base al beneficio ilícito obtenido. Según describe Consumo, unas sanciones de hasta seis y ocho veces el beneficio.
El Ministerio de Consumo se pone firme. A principios de verano, la Secretaría General de Consumo y Juego propuso una sanción de unos 150 millones de euros. Las aerolíneas tenían un plazo de tres meses para presentar recurso, pero el Ministerio ha decidido desestimarlos. Ahora se ha firmado la orden y se ha confirmado que desde el Gobierno se consideran estas prácticas como infracciones "muy graves".
¿En base a qué el Gobierno decide si es una práctica abusiva? Fue a raíz de una denuncia de FACUA que derivó en una sentencia del juzgado de lo Mercantil nº1 de Madrid contra Ryanair. En esa resolución judicial se determinó que el cobro por el equipaje de mano y el cobrar por seleccionar asiento con personas dependientes era una práctica abusiva. Esta sentencia, junto a una resolución del TJUE de 2014 es en lo que se basa Consumo para decidir.
Y desde 2022 pueden multar. Fue en 2022 cuando el Estado consiguió las competencias directas para sancionar estas prácticas abusivas. El Ministerio de Consumo, entonces liderado por Alberto Garzón, modificó la Ley de Consumidores para poder sancionar a las grandes empresas que cometan fraude.
Estas sanciones máximas pueden ser de hasta el 4% del volumen de facturación y entre los factores a tener en cuenta se tiene la capacidad económica; el grado de culpabilidad, la existencia de intencionalidad; el carácter continuado; el número de consumidores afectados y el nivel de los daños y perjuicios que hayan sufrido.
Consumo pide que paren de inmediato, pero las aerolíneas tienen otros planes. Además de la multa, Consumo exige que las aerolíneas dejen de realizar estas prácticas, como el pago del suplemento por el equipaje de mano, el sobrecoste para elegir asientos en menores y personas dependientes, el no permitir el pago en metálico, las omisiones de información y las tasas desproporcionadas por imprimir la tarjeta de embarque.
Sin embargo, desde las aerolíneas tienen otra visión. La vía administrativa ha finalizado y es momento de pasar a la vía judicial. Ante la multa de Consumo cabe recurso ante la Audiencia Nacional en un plazo de dos meses. Un recurso ante la justicia que las organizaciones que representan a las aerolíneas ya explican que van a realizar.
¿Es legal o ilegal el cobro del equipaje de cabina? Es la gran pregunta que falta por responder. El Gobierno se basa en una sentencia del juzgado de Madrid para justificar su decisión, pero las aerolíneas explican que se trata de una decisión unilateral y que no hay una ley que exponga que esta práctica es ilegal.
En respuesta a la multa de hoy, la Asociación de Líneas Aéreas (ALA) explica que es "un sinsentido", ya que España es el único país de la Unión Europea donde se quiere prohibir esta práctica. Algo que "supone un agravio comparativa respecto a los países de nuestro entorno".
"No es viable ni razonable plantear cambios en las políticas comerciales hasta que los Tribunales se pronuncien sobre esta decisión de Consumo, teniendo en cuenta los efectos tan perjudiciales que se podrían generar en los pasajeros", apunta Javier Gándara, presidente de ALA.
¿Está justificado? Las aerolíneas exponen varios argumentos para defender su posición. En primer lugar una cuestión de precios. Desde ALA exponen que "sancionar esta práctica limitará la opción de pagar solo por los servicios indispensables". Es decir, que si no pueden cobrar por la maleta de mano, pondrán ese precio para todos en el billete.
Por otro lado argumentan que entre el 30-40% de los pasajeros viajan sin equipaje de mano grande, al poder meter una mochila bajo el asiento. Y defienden esta práctica debido al tamaño limitado de los aviones. Si bien, esto no siempre es así ya que esta práctica se aplica incluso en vuelos donde muchos compartimentos van vacíos.
El problema: la última jurisprudencia es muy antigua. La justificación judicial viene de lejos. Consumo se basa en una resolución del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) contra Vueling de 2014 en el que determinaba que se "obliga a las compañías aéreas, en cualquier circunstancia, a transportar no sólo al pasajero, sino también el equipaje facturado de éste, siempre que el equipaje responda a determinados requisitos relativos en particular a su peso, por el precio del billete de avión, sin que pueda exigirse ningún suplemento de precio por el transporte de tal equipaje".
Pero desde ALA se abrazan al Reglamento UE 10008/2008 donde se recoge el principio de libertad de fijación de precios. Y sobre esta sentencia exponen que Consumo hace "una interpretación retorcida de la misma".
El caso está previsto que llegue a los tribunales españoles antes de los próximos dos meses. Veremos hasta qué punto deciden las aerolíneas confrontar al Ministerio de Consumo en esta práctica.
En Xataka. Tras la batalla entre la UE y las aerolíneas por el equipaje de mano, así se quedan las tarifas y los tamaños para este 2024.
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Multa histórica de 179 millones de euros por el cobro de la maleta de mano. Ryanair y las aerolíneas low-cost están lejos de aceptarla
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por
Enrique Pérez
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El pasado verano, Shonen Jump se despidió de una de sus obras más exitosas: Boku no Hero Academia. Tras una década ofreciendo momentos inolvidables, la obra de Kohei Horikoshi llegó a su conclusión con un final que no dejó a todos satisfechos. Sin embargo, parece que la historia aún tiene algo más que ofrecer.
Según información publicada por MangaMogura, una fuente bastante fiable en el ámbito del manga, el último tomo de la serie incluirá un epílogo de 38 páginas. Este contenido adicional explorará lo ocurrido con la academia y los personajes principales tras los eventos del capítulo final publicado hace algunos meses.
El lanzamiento de este tomo está previsto para el próximo 4 de diciembre en Japón. Por lo tanto, es probable que las primeras filtraciones del epílogo comiencen a circular entre esta y la próxima semana. Estas páginas adicionales prometen profundizar en la nueva vida de Deku y los jóvenes héroes, quienes serán los encargados de marcar el futuro de la UA.
Cabe destacar que el uso de los últimos tomos del manga para extender el desenlace de las historias se ha convertido en una tendencia cada vez más común. Muchas obras que han concluido recientemente han optado por incluir páginas extra, revelando detalles inéditos sobre los personajes más emblemáticos y cerrando algunas de las tramas pendientes.
En VidaExtra. Todos los juegos de My Hero Academia: así ha sido el paso de los superhéroes de la JUMP por los videojuegos.
En VidaExtra. Este Caballero del Zodíaco es el hermano perdido de Seiya. Jamás apareció en el manga ni en el anime, pero hace muchos años protagonizó una novela oficial.
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Boku no Hero Academia se quiere despedir por todo lo alto: el último volumen del manga presentará un epílogo de casi 40 páginas
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Vida Extra
por
Iván González
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Esta foto es histórica. Por primera vez, un equipo de astrónomos ha capturado una imagen detallada de una estrella en una galaxia diferente a la Vía Láctea. Y todo gracias a la misma tecnología que capturó la primera imagen de un agujero negro y del agujero negro supermasivo en el centro de nuestra galaxia.
La estrella gigante roja WOH G64. Utilizando el poderoso interferómetro Very Large Telescope del Observatorio Austral Europeo (ESO), un equipo internacional ha fotografiado en primer plano la estrella supergigante roja WOH G64, ubicada en la Gran Nube de Magallanes, a 160.000 años luz de distancia.
Con unas dimensiones estimadas de 2.000 veces las del Sol, se trata de una de las estrellas más masivas que conocemos, puesto que está transitando sus últimas etapas de vida, antes de estallar en forma de supernova.
Por qué es una imagen histórica. El trabajo de ESO y la Universidad Andrés Bello de Chile, publicado en Astronomy & Astrophysics, marca un hito en la observación de estrellas extragalácticas.
Aunque los astrónomos han estudiado cientos de estrellas cercanas con técnicas avanzadas, capturar en detalle una estrella tan lejana, ubicada en una galaxia distinta a la Vía Láctea, es un logro sin precedentes.
Este avance abre a los astrónomos y astrofísicos una ventana para explorar fenómenos estelares de otras galaxias, lo que podría descubrirnos nuevas pistas sobre la evolución y muerte de las estrellas.
Qué es lo que han visto en este caso. La imagen revela que WOH G64 está envuelta en un capullo de gas y polvo con forma alargada, como la de un huevo. La expulsión de material parece estar relacionada con las últimas etapas de vida de la estrella. En cuanto a su forma, podría deberse a interacciones gravitacionales con una estrella compañera que aún no se ha detectado.
Comparando los datos recientes con observaciones anteriores, los investigadores descubrieron además que WOH G64 se ha vuelto significativamente más tenue en la última década. Este hallazgo parece estar relacionado con la formación de polvo caliente cerca de la estrella, que bloquea parte de su luz.
Cómo se hizo la imagen. Gracias al instrumento GRAVITY del Very Large Telescope, que combina la luz de cuatro telescopios de ocho metros de diámetro para crear un "telescopio virtual" con una resolución equivalente a la de un observatorio de 130 metros de diámetro.
Aunque GRAVITY sigue sorprendiendo con imágenes como esta, el futuro es aún más prometedor con la llegada de GRAVITY+, una mejora del sistema actual que permitirá estudiar estrellas más débiles y lejanas en mayor detalle. Será esencial para seguir observando WOH G64, que está perdiendo brillo rápidamente.
Imágenes. ESO.
En Xataka. Por primera vez en la historia, los astrónomos están viendo en tiempo real cómo despierta un agujero negro.
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Por primera vez en la historia, tenemos una imagen cercana de una estrella en una galaxia diferente a la nuestra
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por
Matías S. Zavia
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Uno de los aspectos más llamativos de Escape From Tarkov es que cuenta con un altísimo nivel de detalle... y no solo en sus escenarios. Su gameplay cuenta con un montón de interacciones que otros FPS no tienen, como revisar la recámara del arma y cuánta munición queda en el cargador. Otra sorprendente es desatascar el arma, pero esa interacción también está presente en la saga S.T.A.L.K.E.R., por ejemplo.
Pero es incluso más sorprendente cuando te das cuenta de que cada arma cuenta con sus propias animaciones para cada interacción. Suele depender de varios factores, desde el tipo del arma hasta la disposición del cargador. Existen muchas peculiaridades, pero una muy curiosa pertenece al subfusil belga FN P90.
Nuestro personaje suele sacar el cargador del arma cuando revisa cuántas balas queda en el mismo, pero no en el caso del P90. ¿Motivo? Sus cargadores suelen ser transparentes, lo que permite ver cuánta munición queda con un vistazo rápido. Tarkov se ciñe a este dato con su animación, el problema es que los cargadores del juego todavía no son transparentes.
En Battlestate Games saben muy bien que a sus jugadores no se les escapa nada en lo referente a las características de las armas, así que dejaron un mensaje en ruso escrito en el lateral de todos los cargadores: "потом будет прозрачный", que se traduce como "Será transparente más adelante". Seguimos esperando, pero al menos ahora entiendes por qué tu personaje sabe cuánta munición queda sin velo realmente. Acabará llegando, seguro.
En VidaExtra. Si todos los tontos tienen suerte, entonces soy el (casi) emperador de la tontuna en Escape From Tarkov. A las pruebas me remito.
En VidaExtra. Si buscas las piezas de ajedrez de Resident Evil 2 Remake, puedes encontrar una en Escape From Tarkov. Aunque quizás te pilla un poco lejos.
En VidaExtra. Hay una fábrica abandonada en Escape From Tarkov que lleva años escondiendo una referencia al modo historia de Battlefield 3.
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Si ves algo raro en esta arma de Escape From Tarkov es porque sus cargadores están inacabados, o eso dice un texto en ruso
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por
Alberto Martín
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WhatsApp, la popular aplicación de mensajería instantánea, acaba de lanzar oficialmente una función que llevábamos tiempo esperando: la capacidad de transcribir notas de voz a texto. Esta herramienta, que comenzó a probarse en versiones beta desde agosto, está ya siendo implementada (aunque gradualmente) a todos los usuarios de la app.
La llegada de esta función representa una mejora significativa en la experiencia de usuario. Ya no será necesario escuchar audios en momentos inconvenientes, como reuniones o lugares públicos.
¿En qué consiste la transcripción de mensajes de voz?
Esta función permite convertir en texto las grabaciones de audio enviadas a través de WhatsApp, lo cual resulta especialmente útil en entornos ruidosos donde escuchar audios resulta complicado, o en situaciones en las que se recibe un mensaje extenso y es más práctico leer su contenido.
Según WhatsApp, la transcripción se realiza directamente en el dispositivo del usuario (no en la 'nube'), lo que en teoría garantiza la privacidad del contenido: ni la compañía ni terceros tienen acceso al audio ni al texto resultante.
Si bien la herramienta aún tiene espacio para mejorar en precisión y compatibilidad de idiomas, su implementación inicial ya supone un avance importante
Idiomas disponibles y alcance inicial
En esta primera fase de implementación, la transcripción está disponible sólo para cinco idiomas... uno de los cuales es el español (los otros cuatro son inglés, portugués, ruso e hindi). WhatsApp ha confirmado que se añadirán más idiomas en los próximos meses, ampliando aún más el alcance de esta herramienta.
Aunque el despliegue es gradual, la compañía estima que la funcionalidad estará disponible para todos los usuarios en el plazo máximo de una semana aproximadamente.
Cómo activar la transcripción de mensajes de voz
La activación de esta herramienta es un proceso sencillo. Para habilitarla, los usuarios deben seguir estos pasos:
Abrir 'Ajustes' en WhatsApp.
Seleccionar la opción 'Chats'.
Activar la función 'Transcripciones de mensajes de voz'.
Elegir el idioma deseado para las transcripciones.
Una vez activada la opción, transcribir un mensaje de voz es igualmente sencillo. Sólo hay que mantener presionado el mensaje de voz y seleccionar "Transcribir". Si en algún momento se desea desactivar la función, basta con repetir los pasos anteriores y desmarcar la opción correspondiente.
Posibles limitaciones y mensajes de error
WhatsApp ha advertido que, aunque la herramienta es eficiente, puede no ser completamente precisa. Algunas de las limitaciones mencionadas incluyen:
Desajuste de idiomas: Si el idioma configurado no coincide con el idioma del mensaje de voz, la transcripción no se generará correctamente.
Ruido de fondo: Si hay ruido significativo en el audio, algunas palabras podrían no ser reconocidas.
Idiomas no admitidos: Actualmente, la herramienta no soporta todos los idiomas, lo que podría generar errores en algunos casos.
En situaciones donde la transcripción no se pueda generar, aparecerá el mensaje "Transcripción no disponible".
Imagen. WhatsApp + Icono libre
En Genbeta. En 2024, parece mentira que WhatsApp aún no haya recibido esta función: la amarás si odias las notificaciones.
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Las transcripciones de voz ya están llegando a WhatsApp: así puedes convertir audios en español a texto sin recurrir a apps externas
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Genbeta
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Marcos Merino
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Ni cámaras de videovigilancia, ni sensores de apertura en puertas y ventanas. Nada de cerraduras de seguridad o sistemas biométricos. Echar la llave por la noche y dejar la llave en el bombín es una de las cosas que más sensación de seguridad dan en el mundo. Por eso, hay millones de personas que lo hacen cada día. Pero como explicaba Samuel Prieto, un experto en seguridad del Instituto Superior de Seguridad Pública, cerrar la puerta dejando la llave dentro no aporta nada y, además, puede generar una sensación de falsa seguridad.
Eso sí que es un problema.
¿No funciona lo de bloquearlas metiendo la llave? Depende. En realidad, los bombines de embrague simple suelen ser sistemas muy sencillos y poco seguros. Bloquear se bloquean, claro; pero en realidad es un bloqueo que solo es de utilidad frente a intentos legítimos de abrir la puerta. Como explicaban nuestros compañeros de Xataka Home, hay métodos (imanes o el uso de llaves maestras, por ejemplo) para que cualquiera con los conocimientos necesarios la abra sin problema.
Eso quiere decir que te impedirá abrir la puerta si te quedas fuera con ella dentro, pero no impedirá que los ladrones (y, afortunadamente, el cerrajero) puedan abrir la cerradura. En el caso de que la cerradura sea de doble embrague, además, la práctica de dejar la llave no sirve ni para bloquear la puerta.
¿Y por qué puede ser contraproducente? Porque, como ocurre con la seguridad online, el eslabón más débil de la seguridad de todo sistema somos nosotros. Por poner un ejemplo tonto, de nada sirve tener el último sistema de seguridad en nuestra puerta si nos dejamos una ventana abierta.
Es decir, casi todos los grandes problemas en materia de seguridad tienen que ver con que, a menudo sin darnos cuenta, tenemos conductas de riesgo. La recompensa de salir rápido cuando tenemos prisa es mayor al costo de revisar si las ventanas están cerradas: y adoptamos por la primera. Eso es lo que explica que año tras año la contraseña "123456" esté entre las más usadas o que no "aseguramos" bien nuestra casa.
En este sentido, basta con repasar las recomendaciones del Cuerpo Nacional de Policía para ver que, siendo importante, la mayor parte de las veces la llave es lo de menos.
¿Qué debemos tener en cuenta a la hora de sentirnos seguros? Lo primero, claro está, es cerrar puertas y ventanas. Es cierto que esto es un problema mayor en verano porque el calor invita a abrir las ventanas y es fácil olvidar alguna. Pero, especialmente, accesos poco obvios (como los de los patios) es bueno tenerlos bien controlados.
No es mala idea tampoco, revisar el buzón con asiduidad y dejar muestras visibles de que la casa está ocupada. La policía, por ejemplo, recomienda no cerrar las persianas completamente o mantener partes de la casa iluminadas. En general, pese a los comentarios recurrentes de robos con personas dentro, lo habitual es que los ladrones busquen viviendas vacías.
Las variables. La instalación de otras medidas de seguridad (o no) ya depende de la casuística concreta. No obstante, nunca está de más hacer una 'gestión responsable' de nuestras llaves y cerraduras. Adquirir una cerradura de calidad (y cambiar el bombín cuando perdamos las llaves o nos mudamos)
En Xataka. Llevamos años actualizando periódicamente nuestras contraseñas con números y símbolos. Resulta que ya no es tan buena idea.
En Xataka. Las passkeys que quieren enterrar nuestras contraseñas tienen un gran problema. Puede que hayamos encontrado la solución.
Imagen. Ries Bosch.
*Una versión anterior de este artículo se publicó en noviembre de 2023.
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Pocas cosas dan más seguridad que cerrar la puerta de casa con la llave puesta. Es entre inútil y contraproducente
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por
Javier Jiménez
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No cabe duda de que One Piece es una de las obras más largas y emblemáticas de la actualidad. La serie creada por Eiichiro Oda ha atravesado innumerables momentos a lo largo de su extensa trayectoria, pero, curiosamente, dentro del mundo de la historia no ha transcurrido tanto tiempo como podría parecer. Sin embargo, hay un arco cuya duración sorprende y que quizá haya pasado desapercibido para muchos.
Se trata, nada más y nada menos, del primer arco de la serie, Romance Dawn, que abarca una asombrosa cantidad de 22 años. Técnicamente, este arco comienza con la ejecución de Gol D. Roger y concluye con la primera separación de Luffy y Koby, transcurriendo más de dos décadas entre ambos acontecimientos.
Este hecho puede generar cierta confusión, ya que en la serie animada los eventos de la ejecución de Roger se presentan como flashbacks, y parte de esta historia se desarrolla en episodios posteriores. En el manga, sin embargo, la narrativa arranca directamente con Gol D. Roger proclamando que su tesoro está escondido en el Grand Line, para luego introducir a un joven Luffy.
De hecho, este arco, que ocupa apenas siete capítulos en el manga y tres episodios en el anime, abarca más tiempo que todo el viaje de Luffy como pirata. Hasta el momento, el protagonista ha pasado cerca de tres años en su búsqueda del One Piece, lo que equivale a una séptima parte del tiempo transcurrido durante Romance Dawn.
En VidaExtra. El sinsentido de One Piece tras el Timeskip: menos capítulos y más tiempo publicándose, pero Eiichiro Oda tiene una explicación.
En VidaExtra. Existen más de 1.000 capítulos de One Piece, pero hay uno que jamás podremos ver ninguno de nosotros.
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Aunque no lo creas, el tiempo transcurrido durante el primer arco de One Piece es mayor que todos los demás arcos de la serie juntos
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Iván González
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A principios de año los SMR de cuarta generación estaban aún en etapas de desarrollo en los Estados Unidos. La nueva hoja de ruta, antes de que asuma Trump, está buscando como desarrollar la energía nuclear en antiguas plantas de carbón.
Más de 400 centrales de carbón. El actual gobierno de los Estados Unidos tiene como objetivo desplegar 200 GW para aumentar su capacidad nuclear. Un estudio del Departamento de Energía Nuclear (DOE) ha analizado 400 centrales de carbón, donde casi el 80% tiene las características para albergar SMR.
Entre las diferentes construcciones que se quieren realizar incluyen grandes, pequeñas modulares y microreactores, y diseños refrigerados por agua de Generación III y IV. Ahora también cuenta con la modernización de reactores existentes y el reinicio de reactores que se han retirado por razones económicas.
Actualmente. Estados Unidos tiene 94 reactores, compuestos por grandes reactores refrigerados por agua ligera (LWR), en su escala de gigavatios que utilizan combustible uranio poco enriquecido.
Emplazamientos en antiguas nucleares. También, la hoja de ruta estadounidense ha decidido aprovechar las antiguas centrales nucleares. Una investigación del DOE ha identificado 41 emplazamientos con las condiciones de terreno, agua y otros elementos necesarios para albergar hasta 60 GW de nuevos reactores de gran tamaño. Entre los emplazamientos escogidos encontramos reactores en funcionamientos y otros retirados.
El uranio enriquecido. En todo este proyecto de aumentar el potencial nuclear y seguir transitándolo, se plantea un interrogante: el uranio. Si Canadá sigue trabajando en sus yacimientos y en el procesamiento del uranio puede convertirse en un gran aliado para Estados Unidos. Si no quedará por ver cómo serán las alianzas de Estados Unidos con Rusia y/o China bajo la administración Trump.
El futuro de la energía. Tras la victoria de Donald Trump, hay muchos análisis acerca de cómo serán las políticas energéticas. Hasta ahora, lo que sabemos es que ha elegido al ejecutivo de combustibles fósiles de Liberty Energy, Chris Wright, para dirigir el Departamento de Energía. Esta elección pone en relieve el futuro de la energía nuclear, pues Wright ha apoyado a empresas del sector como Oklo. Sin embargo, hasta que no llegue enero queda aún por ver cómo quedará el futuro energético de Estados Unidos.
Imagen. Sam Nash.
Xataka. EEUU prepara un reactor nuclear transportable para operaciones militares. Será el primero de 4ª generación del país.
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Estados Unidos tiene un plan para más de 400 centrales de carbón: convertirlas en centrales nucleares tipo SMR
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por
Alba Otero
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El valle de San Joaquín se extiende a lo largo de la mitad sur del valle Central del estado norteamericano de California. El valle formado por la cuenca del río San Joaquín es una región clave para la agricultura del estado más poblado de los EE UU, pero también un área donde la gestión de los recursos hídricos tiene grandes implicaciones.
El valle más profundo. Un nuevo estudio ha relacionado la extracción de aguas procedentes de acuíferos en el valle de San Joaquín, con el progresivo (y marcado) hundimiento del suelo en la región. Un hundimiento promedio que se sitúa cerca de los 2,5 centímetros al año, pero que en algunos puntos multiplica por 12 este ritmo según el nuevo trabajo.
La subsidencia en el valle. El hundimiento de este valle, o la subsidencia de este utilizando la terminología empleada por el equipo, no es una novedad. A lo largo de las últimas dos décadas la pérdida de altitud del valle era un fenómeno bien conocido, pero desconocíamos hasta ahora la magnitud del fenómeno.
Esto se debe, explica el equipo responsable del nuevo estudio, a la existencia de un vacío en los datos para el periodo entre 2011 y 2015. Un hueco que ahora ha podido rellenarse gracias al trabajo del equipo de la Universidad de Stanford.
“Nuestro estudio es el primer intento de cuantificar realmente la magnitud total de la subsidencia en las últimas dos décadas,” explicaba en una nota de prensa Rosemary Knight, coautora del trabajo. “Con estos resultados, podemos ver la imagen global para mitigar esta subsidencia récord.”
Llenando un vacío. Para salvar el vacío en los datos, el equipo recurrió a mediciones geodéticas de subsidencia. Combinaron así las medidas de las herramientas satelitales InSAR (interferometric synthetic aperture radar) con datos de elevación obtenidos por estaciones de GPS en la región. Así pudieron estimar el volumen perdido por el valle en el periodo entre 2006 y 2022 y encontraron una diferencia de 14 km³ en el volumen del valle durante ese periodo de 16 años.
El equipo realizó otro análisis similar para el “periodo histórico”, entre 1925 y 1970. Los detalles del trabajo fueron publicados en un artículo en la revista Nature Communication Earth and Environment.
Un problema en stand by. El análisis de estos dos periodos resulta en una suerte de cronología de la subsidencia del valle de San Joaquín a lo largo del último siglo. Un hundimiento que habría tenido distintas fases: una primera fase (entre 1925 y 1970) de hundimiento rápido, una intermedia en el que el problema remitió, y una nueva fase de gran subsidencia (entre 2000 y 2022).
El equipo señala que durante el primer periodo, un área de más de 10.000 km² (aproximadamente el área de la Comunidad Foral de Navarra) se hundió más de 30 centímetros. Ahora la historia parece repetirse.
Llenar otro vacío. Este es un problema grave con muchas consecuencias. Por ejemplo el coste añadido que resulta de adaptar las infraestructuras hidráulicas, como los acueductos, empleadas para llevar el agua desde este valle a las zonas urbanas y agrarias de su entorno. Problemas que implican la necesidad de tomar medidas contra este hundimiento.
El equipo responsable del estudio señala que California cuenta con suficiente agua en superficie como para reducir la presión sobre sus acuíferos y permitir frenar la pérdida de volumen. Frenar la subsidencia requeriría que estos acuíferos recuperaran 832.000 millones de litros de agua al año, un volumen de agua ligeramente menor que la que recibe el valle anualmente.
En Xataka. España tiene un problema enorme con el agua de sus embalses, pero uno aún más grande con sus acuíferos.
Imagen. Earth Science and Remote Sensing Unit, NASA Johnson Space Center / Lees & Knight (2024)
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California tiene un problema con el agua: el vaciado de acuíferos ha provocado el hundimiento de parte del estado
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Pablo Martínez-Juarez
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Están pasando cosas raras en Red Dead Online, la versión multijugador de Red Dead Redemption 2. Algunos jugadores están llenando sus bolsillos de oro, dinero y coleccionables gracias a un error que provoca que recibamos más recompensas al registrar tanto cadáveres como ciertos lugares.
"Acabo de comprarle estos mapas a un NPC explorador por solo $5. ¿Eso no será trampa o algo así? Tengo miedo de que me bloqueen la cuenta", dice LuxembourgMachinegun en Reddit. A Key_Any3 y RC también les ha pasado en las últimas horas. Muestran una capturas con hasta 16 mapas del tesoro. Esto no debería ser así, pero el error en cuestión provoca que obtengamos varios ítems por transacciones o descubrimientos que solo deberían darnos uno o dos.
Acabo de completar una misión de recompensa y saqueé a 5 de los tipos que maté. Un tipo me dio 6 mapas del tesoro y otro me dio un par de cartas del tarot y otros objetos coleccionables. Esto es extraño, pero genial. - selker728 en Reddit
El error no solo afecta a los mapas del tesoro, también a los coleccionables que saqueamos gracias a ellos. El usuario AdamWest1966 comparte un vídeo en el que muestra cómo consigue cinco coleccionables y 1.1000 de xp de un solo saqueo, algo bastante irregular.
Oh, okay then.
byu/AdamWest1966 inRedDeadOnline
Los comentarios de casi todas las publicaciones de este tipo señalan que se trata de un error que está ocurriendo en todas las plataformas y que probablemente Rockstar Games lo arregle en poco tiempo. Aun así, no debería ser motivo de baneo o castigo para nadie, puesto que es un fallo del juego a la hora de otorgar las recompensas tras completar una actividad legal.
En VidaExtra. No me hubiese encantado Balatro sin Red Dead Redemption: todo lo que sé (y he perdido) en el póker es gracias a las timbas con John Marston.
En VidaExtra. No todo es matanza indiscriminada en Monster Hunter Wilds: los animales tienen una vida oculta como en Red Dead Redemption 2.
En VidaExtra. Red Dead Redemption 2 quiso enseñarme una valiosa lección, pero tuve que aprenderla a base de insultos y humillaciones en Cyberpunk 2077.
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Los jugadores de Red Dead Redemption 2 se están haciendo asquerosamente ricos gracias a un nuevo error al saquear cuerpos y lugares
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Alberto Martín
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La frase "Nunca digas de esta agua no beberé" representa muy bien últimamente a Arrowhead Game Studios, creadores de Helldivers 2. Fue durante los meses posteriores al juego que dejaron clara su negativa tanto a los crossovers como a la personalización y/o transfiguración de las armaduras. Ahora, 10 meses después, se canta una historia muy diferente.
Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, no solo admitió recientemente que le gustaría ver crossovers en el juego, también ofreció una lista con 11 candidatos y confirmó que están trabajando en ello. Eso sí, mantiene la idea de "no convertirse en Fortnite". Pues la historia se acaba de repetir con otro aspecto.
Arrowhead Game Studios se negó en rotundo a la personalización y/o transfiguración de las armaduras. "No vamos a hacer transfiguración. No tiene sentido: el equipo se ve diferente porque tiene diferentes efectos. Cambiar uno por otro es como tener una manzana que sabe a tocino o al revés". No le falta razón. Tiene sentido. Sin embargo, tiene entre manos un videojuego como servicio... y eso requiere de dinero y recursos.
Clic para ver el tweet original
Hace unas horas, Pilestedt respondió a un fan que preguntó una vez más por la personalización de los colores de las armaduras. Su respuesta fue muy diferente a la original: "Estamos estudiándolo". Si bien no es una confirmación, sí implica que Arrowhead Game Studios está buscando la manera de introducir esta opción de forma coherente en Helldivers 2. Esto es algo que acabará llegando antes o después. Era evidente hace meses y lo es (más) ahora. Esto dice mucho de la capacidad del estudio para retractarse y evolucionar junto a su juego.
En VidaExtra. ¡Ha vuelto! Este es el Helldivers 2 del que me enamoré: violencia desmedida, masacres en masa y democracia a bocajarro.
En VidaExtra. Los nuevos horrores de Helldivers 2 casi consiguen que llame a mi mamá a gritos, pero nada puede derrotar al poder de la democracia.
En VidaExtra. Helldivers 2 no está muerto ni se va a ninguna parte, solo está atravesando un momento por el que pasan todos los videojuegos.
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Hace unos meses la personalización de las armaduras no tenía sentido para los creadores de Helldivers 2, pero ahora la cosa ha cambiado por completo
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Alberto Martín
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El mundo de los videojuegos es mágico. Tiene rincones oscuros y malas rachas, pero también tiene el potencial de darnos momentos absolutamente maravillosos y llenos de luz. Conocemos historias protagonizadas por comunidades o individuos de World of Warcraft, Borderlands y otros videojuegos. Hoy le toca el turno a Helldivers 2.
Una pareja envió una invitación de boda a Arrowhead Game Studios, estudio responsables de Helldivers 2, y la respuesta es una de las cosas más magníficas que verás esta semana: una carta celebrando su unión y un certificado de SuperTierra que aprueba su matrimonio. "Le envié una invitación de boda a AH y el General Brasch respondió", dice CPTScragglyBeard en Reddit.
El afortunado helldiver compartió la carta escrita por Arrowhead Game Studios simulando al gobierno de SuperTierra, concretamente el Ministerio de Unión. Reconocen oficialmente su matrimonio, recuerda que esta misión es para toda la vida y que necesitarán trabajo en equipo y comunicación para llevarla a cabo con éxito. Además, reconoce la valentía de ambos por aceptar el desafío.
Clic para ver el post original en Reddit
Asunto: ¡Felicitaciones por su misión conjunta aprobada por SuperTierra - Matrimonio!
Queridos Helldivers:
Nos comunicamos para reconocer oficialmente y felicitarlos por completar con éxito la Operación Matrimonio. Su decisión de unir fuerzas y embarcarse en esta misión vitalicia es una clara demostración de planificación táctica de alto nivel y un compromiso operativo digno de los mejores ciudadanos de SuperTierra.
Esta operación conjunta, que une a dos unidades en una fuerza imparable, es un ejemplo brillante de su preparación para enfrentar cualquier misión que la galaxia les eche. Su dedicación mutua no solo inspira, sino que establece un estándar estelar para todos los demás Helldivers que luchan por la DemocraciaGestionada.
A medida que avanzan en esta nueva operación, recuerden que el trabajo en equipo es clave, y mantener canales de comunicación abiertos será crucial para garantizar el éxito continuo de esta misión. Su valentía al aceptar este desafío refleja los valores supremos de su servicio. Es un honor para nosotros aprobar formalmente su unión bajo el glorioso estandarte de SuperTierra.
Gracias por su servicio a SuperTierra y al amor. Que esta nueva misión esté llena de operaciones exitosas, resolución efectiva de conflictos y muchos años de felicidad y gloria compartida.
Por favor, acepten este certificado como símbolo de nuestra profunda admiración y respeto por su compromiso mutuo y su servicio ejemplar en el campo del matrimonio, una de las mayores operaciones tácticas jamás emprendidas.
¡Por la democracia gestionada!
La publicación cuenta con 15 mil aprobaciones y 226 comentarios, cada uno más ocurrente que el otro. Desde usuarios que felicitan la unión hasta otros que hablan sobre la burocracia que conlleva casarse en SuperTierra. De hecho, el fan llamado dEd_LoOnAxY se ha tomado la molestia de crear un documento de embarazo llamado C-01 Permit, que parece una aprobación de SuperTierra para procrear. La comunidad de Helldivers 2 es sencillamente increíble.
En VidaExtra. ¡Ha vuelto! Este es el Helldivers 2 del que me enamoré: violencia desmedida, masacres en masa y democracia a bocajarro.
En VidaExtra. Los nuevos horrores de Helldivers 2 casi consiguen que llame a mi mamá a gritos, pero nada puede derrotar al poder de la democracia.
En VidaExtra. Helldivers 2 no está muerto ni se va a ninguna parte, solo está atravesando un momento por el que pasan todos los videojuegos.
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Invitan a los creadores de Helldivers 2 a su boda y reciben una carta y un certificado de aprobación del gobierno de SuperTierra
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Vida Extra
por
Alberto Martín
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Vamos a decirte cómo añadir un algoritmo de Discover a tu cuenta de Bluesky, de forma que puedas ver el contenido de tendencia entre los usuarios a los que sigues. Bluesky es una alternativa a X sin algoritmos, pero quizá echas de menos encontrarte con tendencias y contenido viral, y esto te va a ayudar.
Esto lo puedes hacer mediante los feeds de Bluesky, que te permite añadir y crear algoritmos personalizados. Y hay uno creado por el propio equipo de Bluesky que es para ver contenidos virales. No es una imposición como en X, Facebook o Threads, sino algo totalmente voluntario.
Aquí, otra cosa que debes recordar es que Bluesky recuerda el feed que tenías activo la última vez que entraste, y lo mantendrá como el principal a la próxima. Con esto quiero decir que instalar un feed Discover no va a estropear tu experiencia de uso, ya que no te forzará a estar en él cada vez que entres como hacen X o Threads.
Añade un Discover a Bluesky
Lo primero que tienes que hacer es entrar en la app de Bluesky y abrir el menú lateral o mirar en la columna izquierda en la web. Aquí, pulsa en la sección de Feeds, que es donde puedes gestionar los que usas.
Una vez estés dentro de la pantalla de Feeds, primero verás lo que tienes instalados. Lo que tienes que hacer es mirar en el apartado de Descubrir Nuevos Feeds, y buscar el término Discover en el buscador. Aparecerán varios feeds con ese nombre, y tienes que buscar ese que ponga que está hecho por @bsky.app, que es el propio hecho por los responsables de la red social.
Cuando lo encuentres, pulsa sobre el nombre del feed Discover para acceder a él. Aquí podrás probarlo, y puedes refrescarlo dos o tres veces para ver si te convence el contenido que te muestra. Si lo hace, pulsa en el botón Anclar en inicio. Y si no lo hace, puedes probar alguno de los otros feeds de Discover creados por terceros.
Cuando pulses en el botón de anclar ya estará, tendrás el feed añadido donde te salen los demás, y podrás consultarlo siempre que quieras. En el caso de que cierres la web o la app estando en el feed, al abrirla te aparecerá al principio, y si cierras en otro feed volverás en ese otro, el Discover no tomará el control de la app como sí pasa en otras redes sociales.
En Xataka Basics. Bluesky vs Threads vs Mastodon: comparativa de las tres principales alternativas a X / Twitter.
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Cómo añadir un algoritmo de Discover a Bluesky para que se parezca más a X
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por
Yúbal Fernández
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Bien es sabido que las broncas creadas por los títulos multijugador son el pan de cada día y uno de los reyes en esta disciplina es Call of Duty: Black Ops 6. La reciente entrega de Activision mantiene su popularidad de partidas repletas de disparos, por lo que lo mejor es mantener una buena conexión a Internet para enfrentarte al resto de jugadores.
Es por ello que el usuario JimmyBLLT decidió que lo mejor que podía hacer era retar a Xavier Niel, fundador de la empresa de telecomunicaciones Illiad, a tener un encuentro 1vs1 delante de un supermercado Lidl por culpa de sus problemas con la operadora. "Me estaban machacando en el Call of Duty porque el juego me iba fatal. Así que perdí los nervios, pero nada grave", explicaba el jugador, el cual publicó ese desafío en su cuenta de X, tal y como recogen desde Dexerto.
Un reto del que no esperaba respuesta alguna, pero la sorpresa llegó cuando el propio Niel publicó una foto delante del establecimiento en Marsella, Francia para demostrar que estaba dispuesto a todo. "Estoy esperando", dejó claro el magnate, lo que provocó que el jugador de Call of Duty: Black Ops 6 reculase inmediatamente.
Clic en la imagen para ir al tweet
"NO, LO SIENTO, SOLO ESTABA BROMEANDO", fue la respuesta de JimmyBLLT, pero esa disculpa no provocó que Niel se amilanase. "¡Estoy aquí! ¡Te estoy esperando! ¿Dónde estás? ¡Vamos! ¿Quieres que nos encontremos en el aparcamiento?", exclamó en un vídeo el empresario como contestación, lo cual evidencia el enorme enfado que tenía.
"Me hubiera gustado, pero 34,2 de fiebre + dolor de estómago + dolor de cabeza, lo siento, me rindo", claudicó finalmente el usuario, el cual no se plantó ante un hombre que atesora más de 7.000 millones de dólares como patrimonio.
En VidaExtra. Seguro que muchos os sentís como en casa en Nuketown de Call of Duty, pero yo siempre he preferido los andenes maltrechos de París.
En VidaExtra. Estaba convencido de que este tipo de misiones eran un error garrafal para Call of Duty, pero quizás me equivoqué un poquito.
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Un multimillonario se pica tanto con un jugador de COD: Black Ops 6 que se planta delante de un supermercado tras retarle a un 1vs1
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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En el mes de septiembre Putin avanzó las “líneas maestras” de una actualización de enjundia: las “instrucciones" del botón rojo de la nación. Entonces dejaba entrever que se añadiría una más que interesante adición a las condiciones por las que Rusia usaría su arsenal nuclear. A saber: si una nación o estado “no nuclear” recibe apoyo de otra que sí tiene armas nucleares, daría pie a “actuar”. Ucrania acaba de activar todas las líneas rojas de la partida.
Primero fue la doctrina. Lo cierto es que, desde el inicio de la invasión a Ucrania, Putin ha utilizado la amenaza nuclear como una herramienta de disuasión y presión. La advertencia a Occidente siempre está ahí con "consecuencias nunca vistas" si interfieren en el conflicto, e incluso se conoce que ha desplegado armas nucleares tácticas en Bielorrusia. Es verdad que en ocasiones suaviza su postura, pero Putin continúa realizando ejercicios y simulacros con armas nucleares, demostrando su disposición a usarlas si considera necesario.
Como contamos hace unos días, la aprobación de Estados Unidos para que Ucrania haga uso de sus misiles ATACMS lo cambiaba todo. De hecho, esta semana Rusia oficializaba esa doctrina añadiendo una capa más de tensión tras saberse el movimiento de Biden. Desde entonces hasta ahora han pasado muchas cosas, entre ellas que Ucrania no solo ha utilizado los misiles estadounidenses, también los de Reino Unido.
Occidente entra en juego. En un movimiento que marca un nuevo capítulo en la guerra, Ucrania lanzó hace unas horas misiles de largo alcance Storm Shadow, armas de fabricación británica, hacia la región rusa de Kursk, y lo ha hecho un día después de emplear los misiles ATACMS estadounidenses en territorio ruso. No es un hecho más. Es un cambio significativo que responde a las recientes acciones de Moscú, incluyendo ese despliegue de tropas norcoreanas en apoyo a las fuerzas rusas, una medida que intensificó la respuesta de Estados Unidos y sus aliados.
Cambio de estrategia. Hasta hace poco, Estados Unidos y Reino Unido habían impuesto restricciones estrictas al uso de estas armas avanzadas en suelo ruso para evitar una escalada directa en el conflicto. Sin embargo, las circunstancias cambiaron cuando Biden aprobó la utilización de los misiles ATACMS para operaciones de largo alcance. Poco después, el primer ministro británico Keir Starmer permitió que Ucrania empleara los Storm Shadow más allá de sus fronteras. Este giro representa un esfuerzo conjunto de los aliados occidentales para equilibrar el terreno frente a la ofensiva rusa.
Ventajas estratégicas. Con un alcance de más de 240 km, los Storm Shadow proporcionan a las fuerzas ucranianas la capacidad de atacar objetivos estratégicos clave dentro de Rusia, mientras que los ATACMS, con un alcance de 300 km, amplían aún más su capacidad operativa.
Ambos sistemas permiten a Ucrania reforzar su posición defensiva y ofensiva, en particular en áreas como Kursk, la región capturada por Ucrania en agosto, y cuya retención es considerada vital de cara a futuras negociaciones de paz.
Reino Unido, y también Francia. Ambos naciones han suministrado misiles de largo alcance, además de los Storm Shadow que hemos comentado también están los SCALP franceses, aunque inicialmente habían condicionado su uso en territorio ruso a la aprobación de Estados Unidos. Una vez que Washington dio luz verde, los aliados europeos parecen haber seguido su ejemplo, reafirmando su compromiso con el fortalecimiento militar de Ucrania.
Las miradas se dirigen a Rusia. Es la gran pregunta a esta hora. Tras el lanzamiento de misiles occidentales le toca mover ficha al Kremlin. La inminente presidencia de Trump, quien ha prometido limitar el apoyo a Ucrania, parece haber sido clave para que los aliados occidentales se hayan movido rápidamente. Además, se interpreta que la administración Biden busca maximizar el impacto de su asistencia antes de posibles cambios en la política exterior de Estados Unidos.
Esa doctrina nuclear recién oficializada se puede entender, quizás, a través de las llamadas armas nucleares tácticas. Estas armas, diseñadas para ser utilizadas en el campo de batalla, son vistas por Rusia como una herramienta tanto de disuasión como de victoria en conflictos convencionales. La estrategia de "escalar para desescalar" implica el uso de ellas para cambiar el curso de una batalla en riesgo de perderse, o, quizás también, traducida como, "escalar para ganar".
Diferencias entre armas tácticas y estratégicas. Las armas nucleares tácticas suelen tener un alcance y un poder destructivo menores que las estratégicas. Estas últimas están diseñadas para ataques intercontinentales, mientras que las tácticas tienen rendimientos de menos de un kilotón a decenas de kilotones, comparables a las bombas lanzadas en Hiroshima y Nagasaki en 1945.
Según estimaciones de 2022, Rusia posee 4.477 ojivas nucleares, de las cuales aproximadamente un tercio son tácticas. Estas fuerzas, junto con capacidades de entrega mejoradas, le podrían otorgar a Rusia ventajas significativas frente a Estados Unidos y sus aliados, según el Departamento de Defensa de Estados Unidos.
¿Y si…? Aunque Ucrania no es miembro de la OTAN, un ataque nuclear del tipo que sea ejercería una presión inmensa sobre Occidente para responder, quien sabe si también con armas nucleares tácticas propias. En cualquier caso, debería ser improbable, ya que cualquier escalada nuclear corre el riesgo de desatar un conflicto global. Como advirtió el mismo Joe Biden en 2022, "no existe un uso fácil de armas nucleares tácticas sin terminar en el Armagedón".
Dicho esto, Estados Unidos y sus aliados también disponen de armas nucleares tácticas en Europa con las llamadas bombas B-61 estacionadas en países como Alemania e Italia. Además, algunos miembros de la OTAN, como Polonia, han mostrado interés en participar en la "compartición" de armas nucleares, lo que podría incluir desde apoyo logístico hasta el alojamiento de estas armas en su territorio.
En definitiva, un panorama que aumenta las tensiones y el riesgo de escalada en caso de un ataque ruso, uno que posiblemente se quede en retórica. No hay que olvidar el elefante en la habitación que se acerca con la transición política en Estados Unidos, por lo que acciones como el uso de misiles “occidentales” de largo alcance pueden buscar consolidar una posición más fuerte para Ucrania en lo que podría ser una fase decisiva del conflicto, más que un efecto realmente devastador en las tropas rusas. Queda por saber si Rusia también lo entiende así.
Imagen. Kelly Michals.
En Xataka. Rusia acaba de renovar su doctrina nuclear. Su respuesta ante cualquier amenaza cambia la geopolítica del planeta.
En Xataka. Ha comenzado una inédita carrera armamentística nuclear: una en la que participan EEUU, Rusia... y también China.
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Si la doctrina nuclear rusa necesitaba una señal, Ucrania acaba de apretar el botón: se llama Storm Shadow y viene de Reino Unido
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por
Miguel Jorge
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A estas alturas es innegable que el lanzamiento de Star Wars Outlaws no ha resultado tan satisfactorio como esperaba Ubisoft debido a los malos números que ha obtenido en cuestión de ventas y al hecho de que hay numerosos aspectos que deben de ser corregidos cuanto antes. Por eso mismo, el equipo de Massive Entertainment continúa trabajando en actualizaciones para arreglar y modificar detalles que han sido bastante criticados por los jugadores.
Uno de ellos tiene que ver precisamente con uno de los aspectos que menos me gustó del juego cuando me tocó analizarlo, como fue el sigilo obligatorio. Esto suponía que determinadas misiones te obligaban a jugar de esta manera, sin ofrecerte la opción de adoptar una postura más enfocada a la acción. Además, esto también conllevaba que las misiones se reiniciaban desde el principio si en algún momento te detectaban los enemigos, por lo que se convertía en un proceso un tanto tedioso y agotador.
Resulta que los responsables detrás de esta aventura espacial por fin se han dado cuenta de que estas mecánicas eran absurdas y no era lo adecuado para la mayoría de jugadores. Por eso mismo, en una entrada en el blog oficial de este título, se ha indicado que en el parche 1.4.0 se llevarán a cabo muchos cambios y mejoras, entre ellas una que hará que sean los propios jugadores los que decidan si quieren jugar en modo sigilo constantemente o pasar a la acción si son detectados o cuando más les apetezca.
Las misiones ya no se reiniciarán nunca más, así que esas restricciones de "no dar la alarma" y "no dejes que te atrapen" desaparecerán, como bien ha querido reconocer Drew Rechner, su nuevo director creativo:
La elección del jugador siempre ha sido un aspecto central de Star Wars Outlaws, pero después de escuchar sus comentarios, nos dimos cuenta de que hay más que podemos hacer para brindarles una libertad aún mayor. Restricciones como "No dar la alarma" o "No dejarse atrapar" en las misiones obligaban a los jugadores a adoptar estilos de juego sigilosos, lo que limitaba la capacidad de elegir si usar el combate o no. Como resultado, algunas misiones podían resultar frustrantes o injustas. También descubrimos que las mecánicas de detección también podían ser impredecibles e inconsistentes.
Así pues, la decisión de cómo jugar pasará a ser una elección total de los jugadores, pudiendo adoptar estilos de todo tipo. A su vez, al adentrarte en un sindicato será posible hacerlo pacíficamente en el caso de haberse ganado una buena reputación, hacerlo en sigilo en el caso de ser despreciado, pero con esta actualización también se podrá hacer luchando y a tiro limpio si alguno considera que puede comportarse como Rambo sin problemas.
Por si no fuera suficiente, el sistema de combate también recibirá una serie de modificaciones para hacerlo más espectacular e interactivo. Esto implica que las armas que se recojan se podrán conservar durante más tiempo, se podrá apuntar a puntos débiles para causar más daño y habrá tácticas de posicionamiento y sincronización para que los escenarios se vuelvan más dinámicos.
Gran parte de estos cambios se verán reflejados esta misma tarde en un evento que llevará a cabo Ubisoft en su canal de Twitch a partir de las 19:00h en España (las 12:00 en CDMX) para mostrar en profundidad todo lo que nos llegaremos a encontrar en el parche 1.4.0.
En VidaExtra. Los 15 mejores trucos y consejos que te serán de gran ayuda para el alucinante viaje espacial de Star Wars Outlaws.
En VidaExtra. Estas tres misiones de Star Wars Outlaws serán las únicas que recordaré cuando pase un tiempo. Ninguna destaca por el sigilo o los tiroteos.
En VidaExtra. Esta misión de Star Wars: Outlaws me ha recordado a Uncharted y se ha convertido en una de mis partes favoritas de toda la aventura.
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Algo que detesté profundamente de Star Wars Outlaws será eliminado del todo y solo por eso me dan ganas rejugar la aventura espacial
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Vida Extra
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Sergio Cejas (Beld)
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Robert Kirkman es uno de los creadores en el mundo del cómic más influyentes de todo el siglo XXI, ya que ha dado luz a obras tan populares como Invencible o The Walking Dead. Ambas han sido trasladadas al terreno de la pequeña pantalla y el universo de muertos vivientes incluso ha tenido multitud de productos derivados.
De entre todos los villanos a los que se han enfrentado los protagonistas, destacan tanto Negan como el Gobernador. El último de ellos tiene como verdadero nombre Brian Blake, si bien se apropia del de su hermano Philip, lo cual ha conllevado a que el autor cuente una curiosa anécdota sobre ello.
Ha sido durante la publicación de The Walking Dead Deluxe #101, tal y como recogen desde ComicBook, que Kirkman ha desvelado cómo escogió el nombre para el personaje.
"En la escuela primaria, el acosador de la escuela Breckenridge Elementary en Lexington, Kentucky, era un niño llamado Phillip. Así que ese suele ser mi atajo para personajes desagradables. Nunca nombraré a un buen personaje Phillip. Siempre serán villanos, hasta cierto punto. También tengo que tener cuidado de no usar ese nombre para todos los personajes malos/desagradables en mis cómics."
Aquella situación marcó a Kirkman, tal y como le sucedería a cualquiera de nosotros en su posición, y asegura que "fue la primera instancia de un ser humano que encontré haciendo cosas malas sin razón alguna", lo cual le provocó "una impresión". ¿Cuál es la conclusión de todo ello? "Que se joda ese tipo", finaliza Kirkman.
Lo cierto es que el Gobernador fue un personaje extremadamente controvertido en The Walking Dead, ya que fue a por todas contra el grupo principal. Realizó amputaciones, asesinatos a sangre fría e incluso realizó violaciones que, por fortuna, tuvieron su debida venganza para que él mismo sufriese.
En VidaExtra. Los siete momentos más impactantes de todos los The Walking Dead de Telltale Games.
En VidaExtra. Todos los juegos oficiales de la serie The Walking Dead ordenados de peor a mejor.
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"Que se joda ese tipo": el creador de The Walking Dead tiene una norma que le inspiró para ponerle nombre al temible Gobernador
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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Vamos a explicarte cómo crear feeds personalizados en Threads, de forma que tengas publicaciones agrupadas por autores o temáticas concretas. Se trata de una nueva función de esta red social, algo parecido a los feeds de Bluesky, pero más sencillo y básico.
Aquí no vas a crear tu propio algoritmo como puedes hacer en Bluesky, simplemente crearás un grupo de temas o perfiles en un feed propio. Y cuando lo hagas, este feed te aparecerá junto al de Para ti y el de Siguiendo. Te vamos a decir paso a paso cómo hacerlo.
Crea feeds personalizados en Threads
Lo primero que tienes que hacer es mostrar tus feeds de Threads. Para eso, en la pantalla principal de la app tienes que deslizar la pantalla un poco hacia abajo para que se vean arriba del todo. Verás que por defecto tienes los de Para ti, que es el feed del algoritmo, y el Siguiendo con el que se te muestran solo las publicaciones ordenadas cronológicamente de gente a la que sigues.
Ahora, tienes que mantener el dedo pulsado en la barra de feeds que tienes arriba del todo. Aparecerá un menú con las opciones de crear uno nuevo o editar los que tienes. Pulsa en Crear nuevo feed.
Irás a una pantalla con un buscador, donde tienes que escribir lo que quieres añadir. Puedes añadir cuentas de usuario o búsquedas en el feed. Puedes buscar, añadir, y volver a buscar para seguir añadiendo elementos.
Una vez tengas todos los elementos que quieras añadidos, puedes seguir a la siguiente pantalla. En ella verás un resumen, con un botón donde puedes seguir añadiendo cuentas o búsquedas. Arriba del todo puedes ponerle un nombre al feed para identificarlo. Cuando lo tengas listo, pulsa en Crear lista.
Y ya está. Ahora, cuando muestres los feeds disponibles en Threads te aparecerá el nuevo que hayas creado, y podrás ver todas las publicaciones de las cuentas o los temas que hayas añadido.
Si pulsas sobre el nombre de un feed personalizado, en el menú que te aparece verás la opción Suprimir para borrarlo. También tendrás la de crear otro nuevo o editar feeds, que te llevará a una pantalla donde puedes verlos todos y gestionarlos.
En la versión web es todo más fácil, porque solo tienes que pulsar en el botón de arriba para seleccionar los feeds, y verás también la opción de crear uno propio. Esto te va a ayudar a no perderte las publicaciones de personas y temas que te interesan.
En Xataka Basics. Bluesky vs Threads vs Mastodon: comparativa de las tres principales alternativas a X / Twitter.
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Cómo crear feeds personalizados en Threads eligiendo cuentas o temas para agrupar sus publicaciones
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Xataka
por
Yúbal Fernández
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La llegada de Stellar Blade en 2024 ha supuesto una de las irrupciones más potentes para una nueva IP. La aventura de Shift Up Corporation para PS5 ha tenido muy buena acogida y acaba de recibir un DLC que hace realidad la esperada colaboración con Nier: Automata. Por supuesto, un proyecto de Yoko Taro la mar de especial.
Y es que el videojuego de 2017 se ha ganado una buena comunidad de adeptos y fieles, lo que es perfectamente comprensible si tenemos en cuenta las peculiaridades del ARPG. Uno de los detalles más sorprendentes del título japonés es que podías desbloquear un trofeo si colocabas la cámara por debajo de la falda de 2B, lo cual conlleva a que ella retroceda y el plano regrese a su posición original.
Si realizas este movimiento 10 veces, pasarás a obtener el logro "¿Qué estás haciendo?", lo cual deja claro que el jugador es un pervertido. Con la nueva expansión en Stellar Blade, podemos probar a hacer lo mismo al vestir a EVE con el atuendo de 2B, pero la reacción de la protagonista será mucho más virulenta.
This happens when you look up EVE's skirt in Stellar Blade's new Nier:Automata DLC
byu/GodRaaz ingaming
Así es, tal y como podéis ver EVE propinará directamente una patada a la cámara para mandarla de vuelta a donde debe. Una forma sencilla de dar una buena lección a aquellos mirones que fisgonean en lugares inapropiados, aunque en este caso no existe recompensa por hacerlo varias veces.
Sencillamente se trata de un guiño que rompe la cuarta pared y demuestra la buena conexión con Nier: Automata. Actualmente se puede conseguir todo el contenido por 9,99 euros y así activar La tienda de Emil con los siguientes artículos:
Cuatro nanotrajes para EVE
Accesorio facial para EVE
Tres estilos de pelo para EVE
Cosmético para el dronCosmético para Adam
Cosmético para Lily
En VidaExtra. Los 15 mejores trucos y consejos de Stellar Blade para que el juego os resulte algo más sencillo.
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Puedes vestir a EVE como 2B en Stellar Blade, pero los pervertidos se llevan un buen correctivo si miran debajo de su falda
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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